作者:
izplus (izplus)
2017-04-19 18:55:28藍貼原文 https://goo.gl/IPgSv4
原本增強薩不在職業改動名單上的,可是今天的PTR有上榜了。找到這篇工程師的回應,大意如下。
1. 巨石拳是有趣的迥圈手法,比起不停使用石化,少了很多平衡的問題。
我們會將巨石拳變成內建技能,一個被動技能將會取代巨石拳 (PTR已實裝,崩石流土取代巨石拳)。
2. 暴風雨和風暴使者
我們知道暴風雨的不穩定性,連續觸發會嚴重影響輸出迥圈。變成觸發時忙不過來,沒觸發就只能發呆。這個問題是我們希望避免的。
我們正在計劃在這個patch做些甚麼,重新設計暴風雨可能能夠解決這問題。一般我們不想重新設計一個大家熟悉的天賦,可是暴風雨卻很難以微調的方式來處理。
這兩個改動會影響大家的DPS,我們設計時會有所衡量的。
作者:
PowerWave (-----------------------)
2017-04-19 19:03:00翻譯:我們知道有問題,但我們不知道怎麼改
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2017-04-19 19:08:00有講跟沒講一樣 一個職業設計師居然只能講出這樣的程度= =
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-04-19 19:12:00七版設計師不少都這樣
作者: sealaugh 2017-04-19 19:31:00
出了三個團本終於發現看臉爆發不太對 偉哉BZ
作者: ievolfun (Vanish) 2017-04-19 20:31:00
順便改T20吧 不然好慘
國外玩家都整理了幾頁word檔了,從天賦機制橘裝神兵都分析了一遍,設計師加油好嗎?
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2017-04-19 20:43:002是甚麼白癡問題,不就RNG搞的
作者:
babiter (古魯嚕~)
2017-04-19 21:44:00次數改成疊加傷害? 敲一下就全部用掉,就不會有浪費問題
作者: AA908 2017-04-19 22:58:00
石化包皮?
其實我腦中想的是某白書的某路人角 但石化包皮我也是可以考慮看看
作者:
CIIIO (郭+)
2017-04-20 09:07:00薩滿坦是個好主意
作者:
wildboar (我只是說書的)
2017-04-20 09:10:00薩滿在最初好像就是類似要作副坦的走向,能裝盾,石化武器功能是吸怪。但後面就改掉了。
作者: dimmy1001 (笨狼) 2017-04-20 09:45:00
以前石化武器的釋放武器能量=嘲諷功能再搭上減傷技,大概可以幫忙坦個幾下吧以前坦過聖誕節那隻王,減傷或吸血一結束血就掉超快= =
作者:
Saza ( )
2017-04-20 19:25:00翻譯:這Build有病 但我們沒藥醫
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2017-04-21 03:33:00恭迎釋放武器重出江湖?!