[心得] 激勵大NERF

作者: allenkairyu (薩拉諾斯)   2017-04-13 21:05:34
以前的激勵死一隻怪給一層BUFF,增加傷害跟血量20%.
現在的激勵也是給一層BUFF,增加傷害跟血量20.
差別在於以前是乘法.
現在是加法.
以死五隻為例,
以前是1.2*1.2*1.2*1.2*1.2=2.48倍的血量跟傷害
現在是1+(0.2*5)=2 多一倍的血量跟傷害
以上
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2017-04-13 21:08:00
你第二個算法要不要把1加上去比較好
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-04-13 21:08:00
給你滿滿的 大 ne rf !
作者: exwade (歲月靜好)   2017-04-13 21:08:00
未看先推
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-04-13 21:08:00
2和2.48吧
作者: hansen5026 (瀚生)   2017-04-13 21:10:00
通通拉起來A掉
作者: kkes024lily (快樂寶拉你的最愛)   2017-04-13 21:14:00
以前10噁心的要死 現在就不至於難打
作者: smkkbaba (花特先生)   2017-04-13 21:38:00
操你媽的 凶殘弄到我對人生失去希望
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-13 21:44:00
太好了, 可以AE掉了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-13 21:44:00
喔 太好了 這樣可以拉起來A了10層才三倍血量根本輕而易舉阿兇殘效果是啥? 還沒看
作者: kerbi (Begin Again)   2017-04-13 22:03:00
這樣比較合理啦 沒道理把激勵做的比其他詞難那麼多啊
作者: ct412133   2017-04-13 22:17:00
兇殘才可怕,比舊版激勵還狠
作者: dickyeh (閃閃亮亮)   2017-04-14 15:26:00
兇殘脫戰血沒補過90%一樣扣,只有我覺得不合理嗎?
作者: berryc (so)   2017-04-14 19:20:00
脫戰後還有效果在真的滿鬼的,應該會改掉

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