Re: [閒聊] 怎樣的補師會讓人佩服

作者: busybox (BusyMan)   2017-04-11 10:02:16
自從暴雪把藥水機制改了之後一場只能喝一次然後等死
要看奶媽技術的整組就壞一半...
老人講早期的玩法
夜龍之息
http://tw.battle.net/wow/zh/item/11952
惡魔符文
http://tw.battle.net/wow/zh/item/12662
黑暗符文
http://tw.battle.net/wow/zh/item/20520
極傚法力藥水
http://tw.battle.net/wow/zh/item/13444
符文布繃帶
http://tw.battle.net/wow/zh/item/14529
絕望禱言
http://www.wowhead.com/spell=19236/desperate-prayer
以前這些物品是不共用CD的...
也就是牧師榨出魔力的手法
除了基本的五秒回魔或者精神裝之外
CD兩分鐘到了該喝極傚法力藥水就喝
萬一大藍還在CD有人出包噴血讓你魔力乾了
夜龍之息惡魔符文嗑下去
抓穩時間幫自己繃帶
如果還是補乾了...黑暗符文下去接著絕望禱言
(這就是號稱三條魔力的人類牧師)
當時還有小德的啟動
早期的補師就是靠這些後備工作來支撐拓荒的...
然後那個年代的螢幕都是4:3不大
40人團的話血條拉出來你是看不到boss的
整個螢幕搞得跟鋼彈儀表板一樣
閃招躲人都要靠DBM
我覺得後來的版本補師越改越花俏...
技能也越搞越多
加上五人副本速食化
可是一些讓玩家練補師基本功的機會也變少
加上一些神坦可以神回血
(碰過坦五人只貼恢復就夠的神人)
現在要看補師的技術大概要打到最難最壓榨的難度
才能知道技術好壞
作者: LisztLee (Liszt)   2017-04-11 10:08:00
其實也是經過多次改動,補師的技術已經扁平化了拿掉5秒回魔、驅散有CD等等不然以前的H難度,只要團隊有一兩個神手補師就夠了神人可以靠降階治療&預唱增加5秒回魔的時間,完全不會乾驅散也是神人驅了3次以上,反應慢的補只能撿剩的
作者: miayao417 (mia)   2017-04-11 10:15:00
完全不覺得砍這個技術壞一半,貴古賤今
作者: LisztLee (Liszt)   2017-04-11 10:16:00
現在沒有奇瑪隆跟阿努巴這種王,不然手殘一下就看出來了
作者: winklly (阿鳥)   2017-04-11 10:19:00
降階治療那種蠢設定就別提了
作者: enchyi (En)   2017-04-11 10:25:00
貴古沒關係,但是沒必要賤今
作者: klba (路人假)   2017-04-11 10:25:00
DBM created on 2008/4/29
作者: enixone (三重劉德華)   2017-04-11 10:30:00
懷念補聖出團狂刷聖光閃現的年代...
作者: meishan31 (邊緣人)   2017-04-11 10:31:00
講古就飽了
作者: oldriver (oldriver)   2017-04-11 10:34:00
大藍以前也是CD到狂喀而已 根本不算是什麼技術吧變成一種CD到必備的物資消耗戰 所以才改成戰鬥中一罐
作者: KEN50091 (LB)   2017-04-11 10:36:00
我不懂吃一堆東西跟基本功有什麼關聯 補的基本功不就是不要死人嗎
作者: owlonoak (深邃光輝)   2017-04-11 10:37:00
我不覺得現在練基本功的地方有少 可以打白虎寺試煉阿
作者: KEN50091 (LB)   2017-04-11 10:39:00
然後降階治療真的很蠢 你要說拔5秒回魔降低技術門檻倒是真的
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2017-04-11 10:40:00
吃一堆東西跟技術有啥差別? 不就是花很多時間去農而已砍5秒回魔 反而注重在配裝回魔和治療量的差別 手法更
作者: invocatory (洢漣三月)   2017-04-11 10:41:00
是有點懷古啦 不過我並不認同你說的這些東西砍掉技術少一半 頂多只是準備的東西變多了
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2017-04-11 10:41:00
有差 反而砍掉後 變有效治療和馬上抬血更重要 傷害更暴力
作者: dickyeh (閃閃亮亮)   2017-04-11 10:44:00
真的確定無印版本是神捕嗎?無印版本的巨集判斷式可沒有被BZ限制,各種條件都能寫。
作者: KEN50091 (LB)   2017-04-11 10:46:00
然後驅散有CD才更有技術判別吧 以前驅散沒CD隨便驅都沒差 現在你驅散有CD才更需要判斷誰需要驅散 誰的可以延後
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-04-11 10:47:00
你這個也是1、2版的事情了(遠望
作者: o07608 (無良記者)   2017-04-11 10:48:00
一場只能喝一次藍水不就代表需要更講究控魔技術嗎._.
作者: invocatory (洢漣三月)   2017-04-11 10:49:00
7版如果不是各種肝元素,這版本對補的判斷與控魔需求真的不算普通
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-04-11 10:51:00
而上面幾位大大似乎有什麼誤會,補師的雞補供不是不要死人,是練到可以刻意弄死人又能順利通過戰鬥的才算是基本
作者: KEN50091 (LB)   2017-04-11 10:51:00
同意樓上 如果玩補僧打Raid就更能體會這版本控魔的痛苦
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-04-11 10:52:00
玩過最無腦補的時代大概就是5版了...根本刷免錢的...
作者: invocatory (洢漣三月)   2017-04-11 10:53:00
補對死人一直都是控制性的,去讓自己和團隊的效益最大化。刻意放生除外
作者: KEN50091 (LB)   2017-04-11 10:53:00
補到快補到可以刻意弄死人 結束時魔還超過一半以上 我是DD絕對幹你 你等於變相降低全團容錯率
作者: invocatory (洢漣三月)   2017-04-11 10:54:00
會流一半魔太不專業了,我就是要弄到空才過王,資源最大利用所謂控制性是說,你只有這樣的資源 (魔量) 和同等的時間 (施法時間和冷卻) 該把這個法術放在誰身上可以最大化效益。更簡單的說,一個輸出打不高跟打第一的快死,不論其他戰鬥需求,肯定必須先救打高的增加過王機率
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 10:57:00
40人時代就有更好的團隊UI了,其實還是可解
作者: invocatory (洢漣三月)   2017-04-11 10:57:00
當然這是建立在不得已選擇一個隊友的情況下,所以才說不討論刻意放生
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 10:58:00
xperl我記得BWL就有了
作者: jerfu (花特先生)   2017-04-11 11:01:00
講古就飽了,以前所有捕的快補都可以一發將近滿血甚至還可以有個裝忙職業在那邊搓爐石
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 11:03:00
因為以前的血池很小,王2拳要你上西天
作者: jerfu (花特先生)   2017-04-11 11:03:00
更別提以前薩滿有一堆奇怪的圖騰了 自動驅散圖騰沒看過嗎有夠扯洨,甚至還有解恐圖騰,不是防禦喔 是解開!!
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 11:04:00
早期的WOW很美式,沒有太多制式設定,都是很羅曼的搞法不是每個東西都要有意義,反而要問,為什麼要有意義
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-04-11 11:06:00
tbc剛開5h跟ctm剛開的5h看得出坦跟補的程度
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 11:08:00
TBC那些5H其實設計的不是很好所謂的困難是合理並可以應對,而不是懲罰性的TBC的那些就是各種秒殺,變成你只能見招拆招沒有變化性反正就是預唱大補搞到自己全乾沒GCD是空的
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2017-04-11 11:09:00
這沒什麼意義吧,拔掉這些對後來考驗魔力分配更有鑑別度,雖然降階治療真的很智障以前有這麼多東西,反而是可以用的物資更多,不覺得跟實際補人有什麼關係
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 11:11:00
4.0以前的WOW就是坦克血池小,閃躲比格檔危險很多太搞人的設計讓跳動的HP變成風險,所以當時戰士還要弄什麼防輾壓百面骰那個時代的補師你可以說很厲害,但也很無趣
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2017-04-11 11:20:00
以前補也不能說吃技術吧 血量浮動太大了 吃怪兩下沒補就直接死 現在掉血除了大招比較平滑才正常
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 11:23:00
現在補師手上有4,5種牌要快速正確判斷使用,技術難說,但至少樂趣比較多較有變化性
作者: enchyi (En)   2017-04-11 11:27:00
我永遠記得打MC靠CTRA+巨集可以一鍵補血+驅散 (遠望
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 11:28:00
一鍵解魔在MC就被封殺了,改成很多方塊去按它們XD
作者: zonger00 (導演)   2017-04-11 11:41:00
這只讓我想起當初去刷這些東西只有滿滿的痛苦
作者: invander (Rosa Gigantea)   2017-04-11 12:14:00
講古好棒棒。
作者: panda1031 (熊貓)   2017-04-11 12:14:00
以前是沒分難度 普遍痛苦感更強 現在M的難度還更高更累
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-11 12:18:00
一樣是難,現在的舒服多了成功選出對應危機的最佳解,而不是一直在預唱等扣血
作者: aglet (Aglet)   2017-04-11 13:00:00
以前的強效治療術 還要拉出不同等級 拔瓜更麻煩
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-04-11 13:02:00
一鍵驅魔正式不能用大概是在TAQ,bwl狗王還是可以用的
作者: snowanimal (動物先生)   2017-04-11 13:49:00
強效我都只用LV3,四級幾乎沒用過快補我也很少用 我幾乎不穿精神裝 也沒在喝藍水以前就是比預唱 甚至可以看BOSS動畫補坦...
作者: p52189 (鼠霸)   2017-04-11 13:52:00
以前沒那麼多亂槍七八糟地板招阿
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2017-04-11 14:02:00
還是不懂為什麼要一鍵驅魔 我都把快捷鍵7改成T然後把驅散放上面 一樣可以秒驅啊
作者: mushroomface (香菇臉)   2017-04-11 14:04:00
原來你補師的技術是在戰鬥中吃一堆東西喔 哈哈嘿嘿
作者: p52189 (鼠霸)   2017-04-11 14:06:00
上古時代的一鍵驅魔是你不用選目標你只要無腦一直按同一顆鍵就好,我是法師=_=
作者: fantasy2600 (喵喵嗚)   2017-04-11 14:20:00
我覺得這版補師 更考驗技術 MP5拿掉 不能無腦亂補
作者: FAIRYKA (千)   2017-04-11 15:44:00
推這個完全不覺得砍這個技術壞一半 講這個大概跟捕很不熟
作者: lainevakey (通鑑)   2017-04-11 15:46:00
藥水機制是上80年代改的,那時即使是剛滿80,別太無腦刷3基本上補是很難缺魔的,更別說那時團隊buff多到數不
作者: arnold3 (no)   2017-04-11 16:53:00
比起來現在補真的過太爽無腦在捕的以前一個治療術就有分好幾級要選擇用的
作者: cloudshu (造紙籠)   2017-04-11 17:39:00
吃吃喝喝的技術
作者: dark7021 (紅蓮瑤華)   2017-04-12 05:32:00
你以為早期補師是可以農出版主的東西嗎,出一次團要準備多久,妳以為一發大補補血條很容易?你完全是靠現場反應,全團失血你要選擇補誰不補誰,看四十人血條還要躲特效解驅散,注意控制每一滴魔直到王倒下,降階法術是要看對象的血條損失多少補的,才不會造成溢補,當時每一滴魔都有可能換來一場的勝利或者重打,你在用dd打的正爽快,連閃都不閃地面特效的時候,是我們補師默默把血補滿,妳們打王完在分寶,是補師默默吃麵包喝水回血回魔,永遠跑在團隊最後面。就算補師只會吃吃喝喝的技術,也請別忘記沒有補師,妳們連挨王一拳的資格都沒有。
作者: cloudshu (造紙籠)   2017-04-12 05:43:00
有事嗎?我有在否認補師的能力貢獻嗎?我是覺得拿這種東西就來說嘴補師的技術是在羞辱補師好嗎
作者: monocero (食人獸)   2017-04-12 10:47:00
奇馬隆~~ 多補浪費,少補死人XD

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