術士
通用
-賽弗斯的秘密
現在固定提供10%移動速度以及3%加速。
觸發特效時移動速度提升至70%以及加速提升至25%。
此固定移動速度加成可以與其他類似效果疊加。
-諾甘農的遠見
增加了617點致命一擊(@ilvl 940)作為第三個副屬性。
-黑暗之門石柱
增加了658點加速(@ilvl 940)作為第三個副屬性。
痛苦
-莎珂蕾希的黑暗打擊
現在也增加了15%腐蝕術傷害。
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2017-03-15 12:18:00想說術士這麼邊緣 都沒人翻譯@@對術士比較有影響的改動應該是 每打一次BOSS 靈魂都清空一次 正式上線後真的實裝就哭了
作者: NodeStack (Node) 2017-03-15 12:20:00
我剛剛特別去看了一下第一篇的時間是09:27(X
作者:
forfan (我要出去玩阿~)
2017-03-15 12:22:00所以我說那個法師勒?
作者:
HidakaShu (カタルシスカイハイ)
2017-03-15 12:25:00不知道開boss前如果先把神器開掉,buff會不會在
作者:
robin5339 (robin5339)
2017-03-15 12:25:00痛苦新特質被砍 只能說20%給魂開神器還double確實太over了
作者:
HidakaShu (カタルシスカイハイ)
2017-03-15 12:26:00身為有開門腿跟賽咪咪但無核心的術士覺得開心目前看到的情報是開王時會清空魂,但不知道有沒有包含大秘?
作者: s891234 (嘟嚕咑) 2017-03-15 12:39:00
。。。。。開王時QAQAQ
作者:
HidakaShu (カタルシスカイハイ)
2017-03-15 12:41:00神器大特質是吸魂有12%機率加魂,所有痛苦起手就是看臉,看哪時吸到魂...
作者: ladykiller 2017-03-15 12:48:00
先開魂也沒用 王一開都歸零 大家齊頭式開場
但痛苦又沒大招 一開始留點魂部會怎樣吧 好狠QQQQ
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2017-03-15 14:01:00設計師對痛苦有仇膩
其實我是保持正面態度,之前這樣設計會變成一次過的王,痛苦術都會表現得非常好,可是只要拓荒中就普普這樣造成設計師因為害怕調高痛苦的傷害反而會造成農團的痛苦WCL喜榜。現在齊頭式平等反而比較有助平衡
作者: hansen5026 (瀚生) 2017-03-15 14:06:00
農團的WCL洗榜跟職業本身的強弱度有什麼關係...
作者: NodeStack (Node) 2017-05-01 23:49:00
輕輕敲醒沉睡的心靈 慢慢張開你的眼睛
他想說的應該是能避免極端數據造成團隊不知道怎麼平衡吧
那可以給一招 CD3min 然後一次給個5層魂 不然沒魂開場英勇好哀傷
起手滿魂+黑魂+靜心偷分流,開場有機會跟DH一戰,可惜要沒了。
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2017-03-15 17:40:00法師:??
作者:
AirFang (閃光)
2017-03-15 18:01:00惡術跟毀術還是只能慘澹經營 面對做壞的非好朋友橘裝
作者: SuperHOW 2017-03-15 18:03:00
剛好有拿到褲子和戒指。不過現在是穿頭和披風…
推一個AncientLich的正面看法,不過要等魂噴出來再吸回去的設計才是根本的問題..
作者:
robin5339 (robin5339)
2017-03-15 19:49:00惡術下一版感覺很猛啊!
作者:
AirFang (閃光)
2017-03-15 20:48:00惡術護腕召大哥增傷25秒 惡術戒指縮短大哥CD 原以為兩者搭配足以一戰核心 但護腕隱藏的內建3分鐘CD令人心碎...還是我誤會了什麼??
會開王清魂是因為痛苦特質的時間累算有改 7.2後特質不會吃掉現有buff的時間 而是直接累加秒數 最高加到60秒這改動 呵呵
護腕nerf前是T2,給其它兩系用是核心,不過太強所以之前被砍,但還是很神的共用橘,戒指的價值在高副屬,想要4T+狗肩的加速還有16k就靠他了,單體dps模擬記得是T2(不確定)。