Re: [問題] 副屬性權重值是如何計算的?

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-03-01 14:23:58
臨機應變雖然對多數職業不太好用,但拿來計算倒是個好工具
我會算一些特效的等效臨機應變值,當然這不是完全精準,除非你臨機是完美的0
如果要考慮的話,可以去做一些削減,比如說你原本臨機是10%(4750)
那麼利用這個方法算出來的等效臨機應變要除以1.1,才接近正確答案
但因為臨機對臨機非優先的職業很難堆高,在這條件下這個誤差我認為小到可以忽略
比如說:眾星10%普攻傷害戒指
先去打一輪木樁或實戰(不穿戒指),就可以取得你的普攻傷害比例,假設是15%
那這個戒指提供了1.5%的增傷
然後1%臨機是475點
所以 475*1.5 = 712.5
就可以算出來,在臨機為0的前提下,這個戒指的特效相當於約712.5點臨機應變
再來這712.5點對你來說多少,跟其他戒指差多少,就更好去做評估了
這只是概略的估算,畢竟戒指是次屬性供應的大部位,戒指屬性變更的微妙變化
這裡是算不到的,但這個算法可以讓你有個底
只要是這類可以算出傷害占比的特效
都可以換算成相當於多少的臨機應變
知道多少臨機應變,才方便跟其他沒特效的裝備去做比較
(法系我會建議直接換算成智力,很簡單,面板的智力拿去乘特效占比就是等效智力了)
作者: wraith1215 (雞腳)   2017-03-01 14:46:00
智力那段看有點看不懂 @@
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2017-03-01 14:47:00
樓上你的智力....好吧我也看不懂
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-03-01 14:52:00
簡單說 你的智力40000 你飾品特效打5%那你這飾品特效相當於40000 的5% 2000智力
作者: berryc (so)   2017-03-01 15:00:00
臨機的效益會隨著你其他屬性越高而增加
作者: jackz (呦呵呵)   2017-03-01 15:04:00
3000智力 跟 1000智力的臨機就差很多了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-01 15:09:00
全部都標準化成幾%提升DPS就好了simc或是pawn都有權重,看起來最簡單
作者: ccode (廢柴)   2017-03-01 15:20:00
反正裝備變動一定幅度就去跑simc算一次新的比重丟進pawn特殊效果就看別人試算結果去評估。不然就用amr,特效裝有特別算分過,副屬比重可以用simc結果換掉
作者: panasonic89 (panasonic)   2017-03-01 15:59:00
請問像節拍器 暗處低語這種觸發屬性型的有辦法量化嗎
作者: raider01 (raider)   2017-03-01 16:25:00
觸發屬性型的基本上可以用加權的方式去評估整體加了多少例如有個飾品覆蓋率20%,提供5%加速,整體來看就是2%
作者: Daedolon (Daedolon)   2017-03-01 16:26:00
dder還好算,補師複雜的多
作者: raider01 (raider)   2017-03-01 16:27:00
但是這種算法的大問題是有些時候會故意把東西擠在觸發時使用,所以其實不是很準確
作者: panasonic89 (panasonic)   2017-03-01 16:28:00
感謝以上大大們解惑
作者: raider01 (raider)   2017-03-01 16:29:00
晶露那個其實還好算,測一下平時不開招的DPS有多少就可以換算了

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