[問題] 補D的T19四件特效到底...?

作者: owlonoak (深邃光輝)   2017-02-17 00:30:54
有很強嗎?真是感覺不出來。
這特效好像也不是第一次出現,
好像80年代的套裝也有特效跟這次四件套是幾乎一樣的。
只是這次明說了,回春跳到別人身上的機率是1.5%。
如果18秒內回春有N跳
這個特效的效果
是不是就是用以下算式來評估:
回春治療量 X 0.015 X N
可是這樣算出來超低的
可能項鍊附一個女祭司印記就贏過了
完全不是IV上說的四件套很強大,要趕快穿四件的狀況。
已知四件套特效在五人場合幾乎可以放棄。
效果真的不好,不可控。
多數情況是根本沒看到有多跳新的回春出來。
五人副本極少有忙到一個回春都擠不出時間放的狀況
這免費回春實在不是一個有感的效果。
最後翻譯一下補DT20的特效
兩件:使迅癒CD時間最多降低40%。
CD時間降低幅度隨治療目標血量而變化,
目標血量越低,CD時間降低越多,最多降低40%。
四件:使用迅癒會使百花綻放的治療效果提高300%,持續8秒。
顯然這是BZ看到沒人去點第一層天賦的 富饒
才做出的特效設計。
字面上看起來是尚可接受,應該會是不錯的特效。
但如果薩格拉斯之墓大部分的王都要全員分散,就哭哭了。
作者: scrotum5566 (小囊)   2017-02-17 00:42:00
你根本不懂!!!!亂算一通!!!!!!
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-02-17 00:50:00
加速8795共九跳,九跳都沒新回春的機率是87.2%,我覺得還不錯啊五人副本就...真的很沒用
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-17 01:00:00
因為多跳的回春不只治療量,還有賺gcd吧
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-02-17 01:01:00
繁茂、神器對四件的支援度也滿高的
作者: walkinglife (walkinglife)   2017-02-17 01:04:00
富饒也是先前設計團隊自己大手一砍,困惑。
作者: scrotum5566 (小囊)   2017-02-17 02:25:00
你到底為什麼不懂!!!!
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2017-02-17 02:26:00
很懂就說明一下
作者: mushroomface (香菇臉)   2017-02-17 02:38:00
數學老師在哭上一次回春當中 有跳出新的回春的期望值是 9x1.5%=13.5% 新的會春又可能在跳出新新的回春 用無窮級數算來 唱回春等於你上了1.156個回春術了
作者: scrotum5566 (小囊)   2017-02-17 02:53:00
樓上的數學老師也在哭,不會算不要出來秀下限
作者: omega5566 (奧米加五六)   2017-02-17 03:06:00
scrotum5566在崩潰什麼啊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-17 03:28:00
5566大集合
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2017-02-17 03:31:00
廢文大師不只躲在自己的廢文內 還跑出來噓別人
作者: PCDK   2017-02-17 03:34:00
四件配橘肩膀好像有奇效?
作者: dend930037 (揮風)   2017-02-17 04:25:00
期望值是那樣算嗎...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-17 04:38:00
如果是每個tick都判斷觸發,這樣算並沒有問題問題在於沒有加總觸發後回春再觸發的集合觸發再觸發佔整個事件的小機率,可簡略成略大於1次觸發
作者: dend930037 (揮風)   2017-02-17 04:44:00
我是不清楚每個人回春的秒數是多少 ,但是當回春跳一次就會有千分之十五的機率丟給下一個目標, 然後每次回春作用觸發這個效果是獨立的吧? 那機率就是1.5%的16次方吧? 這是單個回春觸發的機率, 不過基本上大秘境都是6-10個回春在跳 ,團本應該至少2個, 反正觸發到就是送一個回春啊 ,不爽不要穿四件啊艮 想想就好麻煩... 我不想思考了http://i.imgur.com/6zsPqFD.jpg剛剛翻論壇看到的 結果想回頭找來源卻找不到了...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-17 05:38:00
這樣看起來蠻猛的
作者: violetstar (bluestar)   2017-02-17 07:21:00
基本上不會只上一個回春,如點出萌芽,T19在團隊蠻不錯的,如果有回春戒更op了
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-02-17 07:58:00
所以崩潰完人去哪惹
作者: zadiel1687 (Mike)   2017-02-17 08:19:00
我也挺好奇某樓的期望值的定義是什麼?...
作者: omega5566 (奧米加五六)   2017-02-17 08:43:00
den說的1.5%^6是一個回春觸發出六個回春的機率.....
作者: mushroomface (香菇臉)   2017-02-17 08:47:00
我所說的期望值是期望產生新回春的次數dend的算法是每跳都送一個回春的機率 非常低
作者: izplus (izplus)   2017-02-17 08:51:00
怎會是9x1.5%?
作者: mushroomface (香菇臉)   2017-02-17 08:56:00
原始回春的每一跳都是獨立事件 都有1.5%的機率送你一個新的 一共有九跳的話期望值就是用九跳加起來(乘以9)
作者: izplus (izplus)   2017-02-17 08:59:00
/facepalm
作者: omega5566 (奧米加五六)   2017-02-17 09:00:00
自己想丟硬幣(一個回春)有1/2出現正面(1.5% )那丟兩次(8跳)出現一次正面的期望值是1/2*2(1.5%*8)還是1/2*1/2(1.5%^6)?
作者: evaal (AL)   2017-02-17 09:00:00
小囊除了發廢文還會回廢文
作者: mushroomface (香菇臉)   2017-02-17 09:01:00
丟兩次硬幣出正面的期望值是0.5*2=1
作者: izplus (izplus)   2017-02-17 09:01:00
以你的算法,67跳就必出一個?
作者: omega5566 (奧米加五六)   2017-02-17 09:02:00
是期望值等於1 不是必出
作者: izplus (izplus)   2017-02-17 09:02:00
只可以說這是個錯誤的期望
作者: omega5566 (奧米加五六)   2017-02-17 09:05:00
如果是秋森萬補D的話 就可以看到放一次回春以後一直在原地抬手哦
作者: mushroomface (香菇臉)   2017-02-17 09:05:00
我算的期望值只有0.135% 而且是完整跳完9次的期望我不知道你是怎麼解讀出這樣的結論的加上遞迴的期望也只有0.15多 沒很高阿
作者: izplus (izplus)   2017-02-17 09:06:00
對啊,那個玩家真名一定是藤原遊戲
作者: mushroomface (香菇臉)   2017-02-17 09:06:00
前三行多一個%
作者: omega5566 (奧米加五六)   2017-02-17 09:20:00
其實就是6,7個回春送一個 對於需要預舖的場合可以省下gcd單純看機率的話 是完全不考慮繁茂與神器技能的應用 看起來就比較少另外4T的回春不吃橘肩 但橘肩會不會觸發4T我倒是還沒測試過
作者: zadiel1687 (Mike)   2017-02-17 09:28:00
我好奇的就是那個%……
作者: mushroomface (香菇臉)   2017-02-17 09:43:00
我最一開始推文的%數沒錯啊 %就百分之一而已 你大可在腦中換成小數
作者: wizzle   2017-02-17 09:56:00
橘肩的10秒 會被T4的吃掉 肩膀只支援手動施放的 所以爛透了
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2017-02-17 10:25:00
mushroom大沒算錯 這樣算合理的 把每次tick可能給你的綜合起來即是期望
作者: winklly (阿鳥)   2017-02-17 10:36:00
靠 肩膀跟t4不相容喔
作者: alan810910 (生魚片沒熟)   2017-02-17 12:23:00
有趣的是之前回春加速沒斷點 會等量增加補量現在有沒有必要特別稱到多一跳的斷點增加T19的特效你貼的意思是說多出的加速會變成補量給你 不是說隨機
作者: mushroomface (香菇臉)   2017-02-17 12:47:00
a了一下囊先生的id和本尊帳號就可以發現他常常po一對數字機率相關的文章 但是似乎對數字不甚敏感 不用期待高見了
作者: alan810910 (生魚片沒熟)   2017-02-17 12:47:00
假如現在0%加速時回春100萬10跳 多1%加速是 101萬10跳若2%加速是斷點的話 102萬變11跳 每%加速都增加1萬價值相等 這是建立在沒有套裝特效下的情形
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-17 12:49:00
覺得省下補鋪回春的GCD用來另外做的事情也可以算進去XD
作者: alan810910 (生魚片沒熟)   2017-02-17 12:49:00
多的gcd可以拿來變樹人跳舞無價但是變樹人要魔根本不合理!!
作者: kemono (獸)   2017-02-17 12:56:00
http://i.imgur.com/dPinFEH.png 之前在德魯伊Discord看到的Persistence是神器小特質裡面的持之以恆,加回春秒數
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-17 13:11:00
機率性是一個問題,不過如果在需要鋪回春的時候觸發就等同你可以用更快的速度完成,然後整體覆蓋率更高
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-17 14:27:00
每個tick都是一次dice,期望值雖然是指包含原本治療量但如果是算平均觸發機率來說,機率x回春跳N次是對的雖然這只算到1次觸發,2次觸發後你可以當成"略多"就好因為機率已經偏成小到對實際意義不大GCD省不省並無關係,這都是在計算"你丟一次回春"能額外拿到的"額外治療量"二次回春,三次回春,都是各別的不同條件
作者: leo126 (leo126)   2017-02-17 16:42:00
各位大神不如再算一下t19*4在精通n%與不同情況的效益如何?再幫算個點雙回春效益總體%數,如果還有時間順便算個你拿到t19的機率?
作者: alan810910 (生魚片沒熟)   2017-02-17 16:44:00
精通%跟點雙回春一樣 比較基準相同 多個套裝的提昇就相同 拿到t19的機率 我只能說去農比在PTT前面還高
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-17 16:52:00
T19應該算是很會出了

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