有版友在問單體的循環要怎麼樣打
一樣參照IV的Guide https://goo.gl/TsU5GA
天賦在上一篇已有說明,我大概簡單翻譯一下循環的部分
2. Trick Shot Rotation — Pure Single-Target Focus
優先順序如下
1. 黑鴉CD到就放,除非王血量在25%或更低的時候,再延到20%放
(註:要延遲放應該是為了要吃到神兵大特質中20%以下增加爆擊率的那招 Bullseye )
2. 風爆CD到就放,但只有在你易傷時間不足以再塞一發瞄準射擊或是沒有易傷的狀況下
3. 標記射擊,只有在沒有易傷的情況或是易傷時間不足再塞一發瞄準射擊的情況下
4. 只有在目標高於3個以上時再施放彈幕,單體的情況下千萬不要放
(註:現在彈幕已經不在推薦的天賦點法內了)
5. 瞄準射擊,盡量在易傷時間內施放,如果你集中值高於95的時候也可以放
試著配合耐心的狙擊手在易傷時間結束的前一刻放,以增加瞄準射擊的傷害
6. 以上都沒有的話就秘法射擊
依照以上的優先順序,在實戰上,循環大概會長得像下面這樣
●不能標記射擊的情況:秘法射擊直到集中值95,再施放瞄準射擊避免集中值溢出
如果風爆CD好的話,立刻施放並接一發秘法射擊,然後在易傷時間內大概可以再
塞兩發瞄準
●能標記射擊的情況:標記射擊,接一發秘法,再塞兩發瞄準射擊
基本上核心精神變成是,標記射擊和風爆是拿來維持易傷的debuff不斷
以達到瞄準射擊最大化
跟前一版能標記就標記,能風爆就風爆不一樣
另外作者這邊有推薦一個很有用的WeakAura去追蹤易傷debuff
可以看得出來在易傷區間你還可以塞幾發瞄準射擊
https://wago.io/4kR_zkMUf
怎麼還沒打到腰帶