Re: [閒聊] 以前副本到底有多困難

作者: CHISN (..)   2017-02-05 14:57:15
※ 引述《vv22hh (v2h)》之銘言:
: 小弟是從排隊王之怒開始加入的
: 看之前世界首殺影片 英雄巫妖王花了40幾天被推倒成功
: 而小弟那時每天跟團 最後也只打到英雄議會吧
: 就進行下個版本了
: 看看以前的首殺影片
: 還有花100天以上才推成功的
: 小弟有個疑問
: 是不是以前的首殺團比較優
: 還是現在比較簡單呢
: 或者是有什麼其他因素影響
1.王的技能未知
Nihilum首推伊利單時,坤哥(RL)還得戳一下屍體才能確認倒王
2.坦克仇恨(無印)
"破三才出手"。技能建立仇恨太慢了,坦的手感和手法影響甚大
是一個有天分才能玩的職業 不然碰到小紅龍就會直接卡到散團
3.UI
RL打哈卡要擺鬧鐘在螢幕前
..
...
.....
其他還有小副本強度太誇張(擁擠+強悍),
玩家技能不全面等等
別說破台,看過NAXX裡面的人都不是多數了
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過去可以緬懷,但不想重來
作者: SWU ( )   2017-02-05 15:00:00
打奈法要兩把武器
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   2017-02-05 15:08:00
還有人要專門計時小怪重生什麼的呀xd
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2017-02-05 15:10:00
以前40人RAID年代,很多boss設計是以"強制玩家去死"為前提在設計的啊!像是大家都會提的BWL2王,還有哈唬爛公主
作者: casas (卡薩斯)   2017-02-05 15:20:00
只記得以前打個瑪頓 神廟都要打個4.5個小時
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 15:21:00
抗性裝,打個TAQ還要先去撿草吃水晶加自抗,
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2017-02-05 15:37:00
taq除了自抗 術士還要暗抗裝坦雙子
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-05 15:44:00
火抗 自抗 冰抗還要拔蘿蔔 精煉就別說了還要喝滿藥劑最大的困難還是穩定的40個人 你表面看到是40人其實後面大概還有10來個在後補 術士還要遞補進去發糖沒事就是在副本門口外吸靈魂碎片
作者: enchyi (En)   2017-02-05 15:46:00
唯一沒變的,就是人的問題(遠望
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-05 15:46:00
千G馬的年代 TAQ尾王跟NAXX的一些鐵板BOSS拓一場就要吃掉半匹馬
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 15:50:00
拓3分,跑屍5分,等盾牆=無價
作者: w12389034e (林小緯)   2017-02-05 16:07:00
以前扔暗影箭都會OT 剛開始玩的時候一直被嫌QQ還有跑屍找不到副本入口求幫復,真高興改掉了XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-05 16:12:00
打副本死掉要跑屍體這還滿久才改掉的大災變時期你raid死掉會看到一堆其他團的人再跑魂那時候死礦少人打也有一部分是 死礦死掉跑魂會迷路
作者: maikxz (超級痛痛人)   2017-02-05 16:19:00
丟魔仗啊!
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 16:21:00
跑屍體有分2部份,靈魂到活人,活人到王前活人到王前,最有名的大概就是TAQ吧
作者: Kingjack   2017-02-05 16:24:00
60naxx 60taq 累推.....整個下午都在喝抗水修裝= =
作者: CrazyLord (Lucian)   2017-02-05 16:43:00
BT血魔跟HJ4王也都有強制死亡的機制盾牆最早好像CD1小時也是病態...
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-02-05 16:49:00
光那個CD一小時就要讓無印卡王時間等效除以六到十了 XD
作者: kungen (DK imba)   2017-02-05 17:22:00
戳怪錯了嗎...
作者: will0620 (笑穿腸)   2017-02-05 17:30:00
小紅龍拓2次
作者: showyuhkimo (綠毛&阿郁)   2017-02-05 17:34:00
懷念就好
作者: p200404 (謎~)   2017-02-05 17:39:00
戰士那時候三系大招CD都是1HR......
作者: type242 (養豬人家)   2017-02-05 17:43:00
CD一小時的技能根本神經病...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 17:45:00
然後PVP有人就拍1小時一次的精華,we are warrior
作者: maikxz (超級痛痛人)   2017-02-05 17:51:00
光那CD一小時就知道當初既能有多不完整XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 17:56:00
早期的遊戲體驗很美式,大量不合理的數字和羅曼
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-02-05 18:00:00
聖療一小時到現在核心手可以放好幾次
作者: p200404 (謎~)   2017-02-05 18:11:00
以前是開了效果都很值得拉 不過就是等1HR........
作者: ttn851227 (beyond218)   2017-02-05 18:14:00
85年代的自爬我記得還要40分
作者: charking (小魚兒,水中游)   2017-02-05 18:25:00
對 那個劍刃風暴吧 捨不得用耶 CD超久
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 18:26:00
印象中是在TBC,第一次看到挫敗這技能眼淚都出來了
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-02-05 18:31:00
早期的裝備也很冏 一個鎖甲有精神跟耐力 一枚戒指有敏捷跟智力...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-05 18:34:00
就傳統式西洋RPG的萬物皆骰的概念
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2017-02-05 19:22:00
反擊風暴啦 話說60年代沒多久就改成30分鐘了
作者: cblade (cblade)   2017-02-05 19:22:00
確實 以前小怪就是現在M+的概念了 輕浮 壅擠 強悍
作者: ExpoEmblem (世博會徽)   2017-02-05 21:16:00
除了術士的糖 自己綁繃帶也是一定要的~
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-02-05 23:36:00
60年代公會只通了蜘蛛區,軍事區卡在講師,傀儡區打倒縫補者,瘟疫區沒去試,然後就上2.0了XD
作者: kaminahitori (神名ひとり)   2017-02-05 23:37:00
盾牆等30分鐘真的會起笑
作者: matrox323 (WU)   2017-02-06 10:55:00
我從FF11跳WOW發現技能CD真是人性化!! FF11都2HR起跳..不過FF11也就是FF皮+EQ1骨...當時覺得大招CD30min~1HR真快
作者: somethingmor (something more)   2017-02-06 11:00:00
推 "過去可以緬懷 但不想重來"
作者: Darius (阿美烘焙)   2017-02-09 06:41:00

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