沒有艾莉珊德跟古爾丹的 因為還沒打過..
預組都要遠程進不去阿 近戰臭了嗎
蠍子
好像之前有稍微講過 就當普通打這樣..
就只差在不能壓在洞口AE爽爽這樣而已
時光異像
也是當普通打.. 會死只有可能在快速階段被點定時炸彈的沒出去
所以以防萬一最好還是把減傷都留在快速階段
蛋糕王
這王就是蛋糕吃好吃滿 機器人要爆了點掉
然後不要被殲滅噴死就好了 其實是有要跟被連線的人靠近的技能的..
反正以防萬一暴斃 減傷拿來點機器人的時候用最好
點之前先放超凡入聖 就可以免去落地傷害
法刃
比普通厲害不少 重點差異就是 三個階段的小怪都有技能
冰怪會把怪拉到圍牆邊 這樣可以背靠牆就不會被推出去冰住
火怪 就早點出站位 先把犯傻重疊放的優先打掉 可以暈 來不及斷記得用
然後火怪是有在AE的 不要自己打太爽站兩個小怪中間不管結果被火怪AE死..
祕法階段球要引爆時最好開個減傷 不然有可能會死
這戰風僧算不錯的 因為小怪都需要AE
斷橋王
近戰就是傻打 由於猛擊是45秒一次 故乾坤可以每兩次猛擊就開一次
第一個橋頭的小怪會跟猛擊時間重疊 可以考慮把第一個乾坤這裡再開
因為這邊是有可能你隊友沒斷好法 結果你被小怪跟猛擊同時打中然後往生
不然就是這裡開卸勁或祛魔這樣 反正前面基本都沒啥壓力..
主要受傷都是猛擊跟毀滅之球 前兩個橋區塊毀滅之球可以忽略
這樣傷害就都是來自猛擊 可以考慮超凡入聖都在這時候用回一把血
然後 一個區塊是三次猛擊會毀掉 也就是 135秒
而風火大地CD是90秒.. 也就是在第一區塊就要開掉兩次風火大地
反正就是避免遇到要移位的時候風火大地還沒結束這樣
星占師
跟普通沒啥不同 冰階段的新星近戰本來就是站著傻打王 沒有影響
當然這王你分身可以放來方便你被點出去時回來快一點
被點名技能 最好開減傷擋 乾坤先開 被點到第二次就祛魔絕不用省
魔炎階段多了要跑出去的新星 值得注意的是 地上的綠地板是可以跳過的..
故這王推薦點猛虎出匣.. 加速然後跳可以在某些狀況下少吃些傷害
虛無階段就是最無聊的階段 大怪出轉頭拚掉 然後傻打王打到王死或我們死
第二灌爆發兩個地方可以喝 自己斟酌
1.出大怪開英勇的時候 這樣大怪會死快一點
2.最後拚王的時候 這邊喝目的是提高血量上限
第二隻大怪理論上 AE第三次開始有可能會死
而藥水的一分鐘可以覆蓋二~三次AE
當然主要是看團隊傷害會打到幾次AE.. 如果會打到第五次就建議藥水這邊喝
這樣第三次就靠藥水跟相信你的補撐 後面兩次 一次乾坤一次祛魔這樣
補充是 打第一個大怪時的第二個AE(如果有出來的話) 可以對王開乾坤擋
到第二大怪的第三次AE時 CD應該是會好的(但我從來沒記得開過)
提克迪奧斯
跟普通最大的差異..跟我們近戰無關 傻打我們的王就好..的話就好了
主要差異是 小怪血變多只靠遠程不好打 我們風僧腿長所以我們理所當然要去打
這王主要會死得點 因為普通傷害太低所以不會注意到
就是P1的蟲波 是打帶有瘟疫的人的整條線上的人
近戰要特別注意你背後不要有人(尤其是遠程
不放心的話 乾坤跟祛魔就拿來開再P1最後兩次的蟲波來預防暴斃
回音波的時候 柱子如果離王夠近是可以隔著柱子打到王的 當然這看臉
P2就注意優先保命 等蝙蝠多一點再開始AE
蝙蝠血很少 不用打太用力 搶球buff優先
第二輪P1開始小怪很厲害了 要盡量優先打掉
尤其第三輪P1 可以把風火大地開來殺小怪 省的補跟副坦崩潰
這王主要難點是跟近戰無關的印記 尤其第二輪開始印記很可能會消不完
而印記傷害不低 加上蟲波的傷害很容易死
所以第二輪開始我是建議隨時用超凡入聖回血..
或著也可以考慮把祛魔絕換成飲中作樂來降低一點補的壓力
植物學家
技能跟普通完全一樣 差別在傷害變高跟技能間隔變短很多
P1順序是 日光柱 -> 寄生 -> 混沌
基本上是一招放王沒多久就會立刻接下一招 是要跑位跑不停的王
這王推薦點出和平之環當小花的最後防線 即使小怪變最大也能彈回去幾次
畢竟會暈的DD多如狗(每個DH都搶著暈)
寄生出的小花只要不是盯你就要打 這小花是很容易崩潰的點..
實際操作就是 躲光柱 -> 打王 -> 飛出去打小花 ->瞬回來 躲渾沌 -> 打王
P2順序是 太陽球 -> 寄生 -> 光柱 -> 渾沌
第一個太陽球打完 接著去打第二個(先放超凡入聖再走)
打完第二個轉頭打寄生小花 再回去打王
P3跟P2做的事情一樣 只是飛出去前注意躲開孢子..會死人的
這王就是把減傷開給太陽球爆炸的時候 並扣一個給發生意外的時候
P3實際上會非常忙 打王的時間很少 儘管王特地給你三個讓你AE也是
就想辦法活下來就好
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個人感想 植物學家 > 提克迪奧斯 > 星占 > 法刃 > 斷橋王 > 剩下三個廢物
確實屬於風僧滿好表現的舞台 請各位宗師好好把握