Re: [問題] 7.1.5復仇DH坦的各種疑問

作者: snbftmb (私心)   2017-01-20 18:09:57
※ 引述《klsan (ARASHI)》之銘言:
: 7.1.5之後
: DH討論都是災虐魔化流居多
: 關於復仇坦的心得分享很少
: 身居五人親友團主坦
: 主打大秘 希望能打高
: (之前每周盡量力保m10底 以後努力看能不能變成鑰石王了~抖)
: 看了IV的介紹跟nga的文章 似乎有點出入
: 所以還是只好直接丟問題請版上大神解惑了
: 1.流派選擇及手法
: 這禮拜稍微了解一下靈魂炸彈流的操作
: 打保底時躍躍欲試 用了這套去打
: 坦單王很穩
: 可是群怪很慘 血線比改版前還飄
靈魂炸彈的問題還是在太卡GCD
目前靈魂炸彈的玩法都是在衝dps的低層中有奇效。
但需要硬度和機動性時,還是不好操控。
: 吸血也吸不太回來..雖然傷害比之前有顯著提升
: 不知道是這禮拜詞綴關係
: 還是靈魂炸彈真的就不適合打高層大秘
: 畢竟感覺之前那套天賦點法好像更穩些
: 或是開怪手法有問題?
: 我習慣大跳進去怪群開場
大跳進場請注意補師有沒有跟上,太多DHT
不讓補師跟上就最遠射程大跳,DD都很容易跟不上,更別說補了。
: 然後才開始開減傷 符印等等
: 還有變身 烙印等CD較長的技能
: 習慣都是在逼不得已快趴了 補師刷不起來的時候才開
: 是不是應該在剛入場最軟的時候
: 減傷甚至變身都先開好 撐過前期球出來 dot都上好上滿
: 血線自然就會穩了~
坦克是這樣子,一開始是建仇恨,仇恨建穩後,才有利用風箏走位減傷的空間。
所以大噴重要也是在此,開場噴完仇恨就是穩穩的。
硬坦不住時就可以利用鎖鏈控場拉開身位。
大跳風箏什麼的。
變身還是偏救場,除非像靈魂一王前全拉這種確認高壓的場子,可以開場噴一波後就開下
去。
其他還是要看你自已回復、尖剌跟不跟得上來決定開不開。
烙印因為CD一分鐘很短。通常我是直接排入拉怪前中期的減傷鏈中。
: 2.優先次屬
: 前版本是致命優先 加速15% 其他就精通.臨機
: 現版本看IV是堆臨機 (UI推薦五人副本也是臨機)
: NGA上有人是說精通 (之前精通效益被砍半 這版本有回來嗎)
: 如果是打高層大秘 當然希望可以攻防一體的話
: 次屬要先堆哪個屬性比較好
: 那如果加入裝等考量 還是要選擇高裝等優先嗎
DHT就我認為是四屬效益非常接近的坦
所以現在我都認為直接追最高裝等就好。
主屬的回復效益很大
耐力也比之間更值錢了
: 3.飾品選擇
: 坦該有的飾品應該都有了 裝等高低區別而已 (暗夜堡除外)
: 目前是使用嗜血直覺+卡拉的管家鈴 配夜禍衣服
: 這兩個骰到較高裝等,之前評價也不錯
: 不知道就新版本 還有沒有其他飾品推薦的
管家鈴不錯,吃臨機食物開下去,就是一招強力減傷增傷技。
直覺是在讓你輸出手感比較好
卡牌我認為還是最佳解,物理減傷10%又帶敏。現在裝等可以拉到865。用起來真的很舒服

: 有請鑽研DHT的大大麻煩解答了 十分感謝!!
作者: klsan (ARASHI)   2017-01-20 23:40:00
感謝用心回覆 受益良多^^
作者: jerryliau (SleepingGod)   2017-01-21 05:43:00
我想反駁一下 炸彈並沒有卡gcd的問題第一 你的減傷沒gcd不會卡到第二 單體boss炸彈只會丟一次維持buff第三 aoe你不點炸彈平常會做啥獻祭 符咒放完不就只能裂魂劈裂 在我看來這才是浪費gcd吧炸彈不只能儲存怒氣 還能製造大量傷害及穩定血線 危險時至少能保證打出一發60怒劈裂在不需要風箏的場合 炸彈多半是優於大噴的 當然這週例外啦至於仇恨 老實說 即使是上週詞綴我也會用炸彈第一 近戰不先cc再aoe 死掉你家的事第二 長期仇恨炸彈肯定比大噴穩更何況在一般情況下坦仇恨10倍 根本不太可能被ot 因此選擇大噴的理由又少了一個

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