Re: [情報] 即將到來的職業hotfix

作者: joe255118 (一拳傷害兩百萬)   2017-01-14 13:14:31
增強不用高興太早
以現在增強這種情況
4%我也是笑笑 CARRY不起鎖甲廢廢的
改版後風暴使者的觸發率明顯下降
風怒占比下降
以往增強的高單體DPS是建立在一些觸發風怒BUG上面的
搞得這版手忙腳亂還比上一版還低一堆傷害
我不會說增強機制要改變 %數大一點就好了
不會跟之前冰DK超廢的時候一樣 一堆人喊機制渣渣
結果大幅調%後也沒改機制 一堆人馬上掂掂s
呵呵
作者: kemono (獸)   2017-01-14 13:18:00
機制是假議題,傷害才是真的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-01-14 13:18:00
機制有的時候也是改數字就好 像脈衝的0變1就差多少
作者: meishan31 (邊緣人)   2017-01-14 13:18:00
等大家元素神兵點完以後,增強再改回來
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2017-01-14 13:19:00
機制是假議題,傷害才是真的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-01-14 13:23:00
至於那個滅寂吃不吃精通嘛...只能說這版副屬性緊縮又變貴的情況下 很難會有明顯的問題
作者: cppleger (Cipher)   2017-01-14 13:28:00
脈衝0變1差這麼多,你說沒改機制?
作者: ab784533 (laura0129)   2017-01-14 13:29:00
總而言之先點元素比較保險
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2017-01-14 13:30:00
冰改過脈衝機制降低反人類度了你是在講三小
作者: GuttaPercha (GP)   2017-01-14 13:31:00
改版前增薩單體的確過的蠻爽的,我不介意循環多旋風歌閃電箭,但是傷害和觸發風打的機率也差太多,連帶影響ae整個又爛到谷底
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-14 13:44:00
滅寂:抱歉現在龍噴流要靠我凱瑞
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2017-01-14 13:45:00
閃電盾閃電箭都是3.0就玩過的東西 我也不介意 但這版多了個神器 你設計與神器無關的技能當主軸就是一件很蠢的事…還有核心橘這鬼東西 這次改版讓增薩本身的技能都與神器、橘裝脫勾…絕不單單是傷害面的問題
作者: miaobee (阿力)   2017-01-14 13:55:00
昨天跟朋友打卡拉看傷害構成就笑了 閃電箭第一你不是增強嗎?
作者: F0314   2017-01-14 13:58:00
閃電箭動不動就爆出百萬傷害 怎麼想都很奇怪 我到底是在玩什麼好處大概只有在野外變安全了一些 沒有人會想還沒打到對手自己就先噴掉一百萬HP吧
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-01-14 14:00:00
記得以前冰DK是在抱怨精通滅寂問題吧
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 14:02:00
都有啊
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2017-01-14 14:03:00
有一點更瞎 增薩總共被nerf了10%爆擊 閃電箭根本不太爆XDDDDD你要爆出百萬傷害 也要先有40元能啊 加上面板1x%的爆擊…冏
作者: kissyourbird (洨)   2017-01-14 14:10:00
脈衝跟精通作用 滅寂成長性就被鎖在那裏有問題嗎XD?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-01-14 14:14:00
710buff滅寂後就連帶把不吃精通的問題減少了
作者: elek9431 (elek)   2017-01-14 14:14:00
阿就可以從很多地方改阿…那時候是大家說要改啥bz就改啥
作者: lavenderktyn (我是男生)   2017-01-14 14:25:00
0->1
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-01-14 14:32:00
就講 很多什麼機制問題 都是假的傷害夠不夠才是真的冰DK講滅寂不吃精通怎樣怎樣 就只是滅寂傷害低而已因為滅寂傷害低 所以不打滅寂 沒有凝霜結果冰DK原本機制啥都不剩 滅寂傷害改高一切解決
作者: rockmanalpha (KIN)   2017-01-14 14:37:00
就不完全是機制問題 但增強是BZ自己說這個專精老問題是傷害太分散一堆小傷害技能 結果新迴圈一堆小傷害技能回歸 變成啥忘DPS低的結果*啥忙
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-01-14 14:39:00
應該這樣改 過一段時間DPS成形之後 根據WCL 直接增加幾%傷害把大家弄得差不多傷害大家都差不多就不會出來哭
作者: rockmanalpha (KIN)   2017-01-14 14:40:00
不過藉由大幅度提高某些技能的傷害 讓其他技能接近用不到 變相解決機制問題這樣其實也說得通
作者: meishan31 (邊緣人)   2017-01-14 14:44:00
傷害差不多這就是你Blizzard的平衡?那乾脆職業砍掉算
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-01-14 14:45:00
傷害不能差不多 不然哩 每次都一堆傷害倒數都在哭獵人不就哭了? 增強傷害變低不就哭了?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-01-14 14:46:00
但那一向只是治標 類似的更動在下一張資料片前會不斷地作 所以才會被酸只會改%數
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-01-14 14:47:00
改%數是最簡單的 要改動整個循環是很困難的
作者: rockmanalpha (KIN)   2017-01-14 14:47:00
增強不只傷害變低啊 還要強迫你改迴圈
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-01-14 14:48:00
比如改技能會造成 有些技能在轉火時候很難用 導致直接輸人
作者: rockmanalpha (KIN)   2017-01-14 14:48:00
其他像獸王是傷害BUFF得不夠多 基本玩法沒什麼變這就不同的情況
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-01-14 14:49:00
迴圈是可以練的 好像迴圈改不得? 那7.0怎樣就永遠到底?
作者: rockmanalpha (KIN)   2017-01-14 14:50:00
問題是這方血根本不是BZ口中想要的 是他調完傷害才知道 這根預想好的調法是不一樣的*方向調傷害是簡單 但無腦找佔比最高的技能調 不能解決問題
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-01-14 14:52:00
要搞清楚 改%數本身就是會改動循環的..因為你會選擇較高傷害的優先用 你循環自然就變了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-01-14 14:52:00
我說的條%不是找技能 是直接全技能都增加 夠簡單了全部技能都一起增加 就不會改循環嚕
作者: gn00399745 (Michael)   2017-01-14 14:54:00
不是有調%光環了嗎XD
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-01-14 14:55:00
調%光環不夠多 所以才會哭哭 把增強調%光環調高問題就解決了 就不會哭哭了
作者: tom114151 (老人會副會長)   2017-01-14 15:05:00
凜衝增加50%傷害,凜衝甚麼時候會丟,就是打滅寂觸發以前凜衝跟滅寂傷害都低,之後一個加強50%一個20%,讓滅寂強行跟精通掛勾,連這點都搞不懂,看來也不過如此
作者: rockmanalpha (KIN)   2017-01-14 15:09:00
調傷害這些沒什麼好說的 想說的是BZ平衡就是爛職業DPS都無法平衡了 更不用說每個專精天賦間的平衡
作者: ccode (廢柴)   2017-01-14 15:13:00
其實最近wcl上增強和元素的ilvl對傷害曲線還滿接近的但是比起職業內是否平衡,人們更在乎傷害表上能不能碾壓
作者: rockmanalpha (KIN)   2017-01-14 15:31:00
忘記了是前幾版開始 就是這樣調%數了 這讓一直有玩WOW的人覺得比較起來就是沒誠意
作者: violetstar (bluestar)   2017-01-14 15:32:00
我覺得bz不知道在搞什麼,搞了一堆機制希望你玩新的迴圈,結果下週又把舊迴圈的技能buff?
作者: ccode (廢柴)   2017-01-14 15:33:00
難說,新迴圈技能buff後,搞不好又會出現另一個更好的迴圈舊*
作者: Allen0315 (老艾)   2017-01-14 15:34:00
我個人還是堅持機制要改回來 但套裝未出 現在不準誰曉得套裝全套拿到以後 機制是否變得順~打的又高
作者: st88082003 (永康馬英九)   2017-01-14 15:35:00
你看火法 大幅調% 他有好到那去嗎?結果更慘
作者: Allen0315 (老艾)   2017-01-14 15:35:00
就跟生存獵的機制也是半成品 根本打不出傷害
作者: violetstar (bluestar)   2017-01-14 15:40:00
問題是不是因為新迴圈技能buff,而是他改弱舊迴圈的技能,逼得你不得不選新迴圈(當然有的職業新迴圈跟天賦是整個改強,望向痛苦術,新天賦大大buff)
作者: ro40198 (yoshi)   2017-01-14 15:46:00
所以呢?死騎調整滅寂和凜衝基傷,修改掉殺戮冰鐮之後冰打必爆的BUG,脈衝從0變1就可以觸發,這些就是修改掉當初冰死騎的反人類迴圈,跟7.0比死騎是BUFF很大,不過你要不要查看看7.1WCL增薩有沒有在死騎前面,每次看前幾百名除了萬年暗牧,也救少數幾個死騎上榜,有人在去哭哭迴圈嗎?,沒吧,打法明顯改善,硬要忽略
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-01-14 16:04:00
痾 我是元素薩 增強的話不用看一定比坦低
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-14 16:42:00
比AE的話面對那2個職大概都會變那樣啦
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2017-01-14 17:01:00
推樓主回應 XD
作者: ro40198 (yoshi)   2017-01-14 17:05:00
遇到火法DH,A的數字難看正常的,你剛出手他們就A完了看你的回應不過也是嫌%數調太低嘛,講那麼多,還要順帶嘲諷DK你要哭弱、哭機制、幹BZ大家都支持,乾DK屁事,事實證明DK就是有改善,視而不見,言盡於此
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2017-01-14 18:03:00
請各位使用者及原PO注意討論語氣及角度
作者: bestrick ( )   2017-01-14 18:18:00
冰dk光0變1機制就差超多囉阿是說被nerf的怒氣我也是可以理解
作者: cblade (cblade)   2017-01-14 18:57:00
當初冰DK加強傷害,蠻多人認為基礎的機制一樣糞,加強傷害改變不了什麼,結果...
作者: kissyourbird (洨)   2017-01-14 19:00:00
同個patch改動 脈衝0>1好像很多都自動忽略這個XDDD
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-01-14 19:00:00
我是不知道你在回應啥酸啥馬後砲 你是有看過我一開始發啥? 還是隨便嗆?一整個莫名其妙
作者: dan930315 (Brisa)   2017-01-14 19:03:00
說實在我覺得dk那邊還滿中肯的 以前各種機制成長性現在啥都沒看到了
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2017-01-14 19:24:00
我當初全都砲過一輪,但現在要是有人出來哭冰DK設計不良,等等又要被幹說得了便宜又賣乖
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-14 19:35:00
反正在這裡大喊也只是對壁說話,等改版看WCL吧冰DK當時也是被嗆只調%怎樣的
作者: costikeaco (coikeastco)   2017-01-15 08:37:00
zz
作者: dogee (超無聊的說...)   2017-01-15 10:37:00
就算是改了%數變強了,NGA依然主流DK就是個垃圾職業,根本就自嗨跟絕望了好貝
作者: humank   2017-01-15 11:31:00
愛引戰又不敢承認
作者: xuexiaomi (不是我)   2017-01-15 20:15:00
如果把增強改為致命優先呢ˉ致命加速

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