[閒聊] 7.1.5痛苦術士討論

作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 13:57:57
過了快一天,WCL有些東西可以研究了
作者: petter07 (鍛劍 劍賤 斷劍)   2017-01-11 14:05:00
感覺終於可以不用鏡子了 握跟鏡子好像不太搭?
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 14:05:00
不搭啊,你又不會吸鏡子,還要花GCD補它不過SIMC模擬是鏡子只上痛苦(跟永久腐蝕)的打法點握,理論上鏡子拿片效率>導體啦,不過看WCL就是沒人用
作者: ms0604203 (金牌王 富)   2017-01-11 14:11:00
現在痛苦上手難度高嗎?如果不太會用tmw
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 14:12:00
痛苦單目標非常簡單,多目標也不是tmw能有很大改善的XD應該說tmw對多目標幫助不大我覺得,我都在盯首領框架或者姓名條
作者: petter07 (鍛劍 劍賤 斷劍)   2017-01-11 14:37:00
比較需要監控的就恐懼倍增的層數跟神器
作者: hansen5026   2017-01-11 14:49:00
恐懼倍增根本不用監控 增加的DPS不到1%
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-11 14:50:00
不點永腐配鏡子,單目標要顧6DOT,你吸取靈魂的時間相對被壓縮很多,導體只要補3個,應該是因為這樣。
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 14:55:00
所以有個說法是點鏡子只上痛苦
作者: mizuho2924 (熊出沒注意)   2017-01-11 15:05:00
這樣屬性方面 精通還是OK吧 ?
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 15:06:00
裝備方面我完全忘了看,不過我猜沒有改變吧
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-01-11 15:06:00
WCL從翡翠看到勇氣,痛苦術目前處在一個不錯的位子上不至於太出風頭,但整體表現應該是優於現在。目前看來大家點法都差不多,我認為只是初期還在摸索靈魂收割在薩維斯跟賽納留斯還有歐丁的戰鬥上可以看到相當少數的人在嘗試..另外對照英雄榜有發現無橘頭的痛術上榜..IV的痛苦術也更新了可以去參考參考
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 15:13:00
無橘頭痛術一直都有,臉可以超越一切吧我覺得(?)
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-11 15:17:00
加速夠的話無頭感覺還好,每次便秘都是卡神器,尤其開場BL。
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 15:20:00
所以說新披風超神我用SIMC算權重,精通>加速>智力>暴擊>臨機1.14>1.05>1>0.94>0.9。下降的幅度比我想像中的小很多不過我不太確定SIMC的版本狀態跟手法好不好,僅供參考
作者: GSHARP (Mr.Q)   2017-01-11 16:12:00
#大術士完美無瑕
作者: ghw2712   2017-01-11 16:59:00
比較感興趣的是動盪的手法是否還是爆發期狂打動盪? 還是兩動盪+握的手法
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 17:06:00
如同我列的,兩種都有人打,兩種都打很高 所以我不知道到底哪個好,可能需要時間研究跟驗證我cast(手法)只看了兩三個玩家的而已,所以很難比較
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-11 17:10:00
感覺痛苦傷害的高低,臉>>>流派或手法細節。
作者: ghw2712   2017-01-11 17:12:00
兩動盪+握的手法為了讓握的80%完整覆蓋動盪的每一條打滿滿動盪+握 瞬間爆發很噁心 只是前幾個上的動盪覆蓋不完整哪邊好真的還不知道@@
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 17:17:00
打木樁考量到臉也很難測 XD單看動盪跟握絕對是兩動盪一握好 問題是神器
作者: GSHARP (Mr.Q)   2017-01-11 17:17:00
#我猜 #2動盪+握
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 17:18:00
動盪打神器內損失握覆蓋VS動盪打神器外損失神器覆蓋 很難計算 不如交給臉決定 隨心所欲得打(誤
作者: HidakaShu (カタルシスカイハイ)   2017-01-11 17:20:00
如果只有一動盪兩神器的情況下,要開神器打掉還是繼續存?不打的話這中間只有3 dots可以吸
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-11 17:25:00
倍增疊5層的話我會打動盪,如果導體回片成功,就開掉2層神器,再接一個動盪,沒有的話應該會把魂留著。
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-01-11 17:34:00
哈哈 乾0糧鏡子滾啦
作者: Inkthink (墨想)   2017-01-11 18:09:00
樓上何苦
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-01-11 18:12:00
然而樓上上,第一層不點握的時候可能鏡子就又回來了 XD
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 18:23:00
不點握可能要議會王,同時三目標可以打那種情況吧
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-11 18:27:00
單體王如果全程像歐丁P3一樣要一直跑的話,應該還是配點痛苦配鏡子吧。
作者: awei0329 (是一個智障)   2017-01-11 18:28:00
請問現在痛術屬性是加速精通為主嗎QQ
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 18:33:00
我底下有回,我編輯一下
作者: ghw2712   2017-01-11 18:36:00
回樓樓上 應該還是點握比較好喔 至少目前WCL歐丁看到的痛苦依然握+導管
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 18:37:00
因為奧丁P1P2沒動成那樣唄雖然我覺得P2也挺忙的…
作者: awei0329 (是一個智障)   2017-01-11 19:14:00
感謝!!一直對屬性取捨很苦惱orz
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-01-11 20:00:00
但是WCL上面握+導體的傷害沒有比之前痛苦+鏡子高阿 XD
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 20:25:00
就…不用換天賦不點鏡子操作也比較簡單一點 XD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2017-01-11 21:21:00
鏡子放的位置真的很傷腦筋操作是其次 但它該放在哪真的需要仔細思考
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 22:08:00
除了熊以外我覺得還好
作者: warlockofwow (蒹葭聲慢柔腸斷)   2017-01-11 22:11:00
熊就場地中間 就好
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 23:05:00
我總是放歪XD比較機車的是飾品觸發在鏡子上啦我覺得
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-12 07:29:00
點鏡子就帶夜禍跟黑爾雅飾品吧

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