[情報] 7.1.5 Patch Notes盜賊部份翻譯

作者: willywai01 (Winter)   2017-01-10 09:41:17
死亡謊言現在每6分鐘只能觸發一次(原為2分鐘)。此冷卻會在死亡後重置。
Shroud of Concealment is now available to all Rogues at level 68.
隱蔽護罩回來囉!現在可以在68級時學會。
Feint now costs 35 energy (was 20).
佯攻現在能量消耗為35點<原為20點)
Pickpocket range increased to 10 yards (was 5 yards).
盜竊的距離增加到10碼(原為5碼>
天賦
刺殺:
The damage done by most Assassination spells has been increased.
大部份刺殺天賦中的技能傷害都有所提昇(7%)。
Agonizing Poison proc chance increased to 30% (was 20%).
苦痛毒藥觸發的機率提昇到30%(原為20%)
Alacrity haste per stack increased to 2% (was 1%).
Maximum stacks reduced to 10 (was 20).
嬌捷的加速效果增加為2%(原為1%)。最高堆疊層數改為10(原為20)
Anticipation maximum combo points increased to 10 (was 8).
預謀現在能儲存10點連擊點<原為8點)
Blind is now learned at level 24.
致盲刺殺天賦可以用回囉!
Crippling Poison is now learned at level 38 (was 24).
致殘毒藥現在38級時學會<原為24級>
Death from Above increased AOE damage is now 440% of attack power
(was 366% of attack power).
死從天降的範圍傷害現在提高為440%攻擊強度(原為366%)
Deeper Strategem damage bonus to finishing moves reduced to 5% (was 10%).
精明戰略額外提高終結技能的傷害降低為5%(原為10%)
Marked for Death now grants 6 combo points with Deeper Strategem.
現在點精明戰略後,死亡標記將會獲得6點連擊點。
Elaborate Planning damage bonus granted from finishing moves reduced to 12%
(was 15%).
精密計劃對終結技提昇的傷害降低為12%(原為15%>
Internal Bleeding total bleed damage increased to 144% attack power
per combo point (was 124% attack power).
內出血的流血傷害每點連技能提高144%攻擊強擊<原為124%>
Prey on the Weak damage bonus increased to 15% (was 10%).
因為你的腎擊、偷襲或悶棍而癱瘓的敵人,受到的所有傷害提高15%。(原為10%>
Rupture has been updated:
割裂更動:
The damage of the spell no longer scales up based on combo points spent.
Now, combo points spent scale up its duration.
割裂的傷害不再被連擊點數放大,現在只會增加維持時間。
Shadow Focus energy cost reduction for abilities while Stealth is active increased to 75% (was 50%).
啟動潛行後,技能消耗的能量降低75%。(原為50%>
Subterfuge damage bonus to Garrote increased to 125% (was 100%).
脫離潛行狀態後3秒內,仍可以使用需要潛行狀態的技能。
Subterfuge damage bonus to Garrote increased to 125% (was 100%).
欺敵天賦中,絞喉造成的傷害提高125%(原為100%>
暴徒:
The damage done by most Outlaw spells has been increased.
大部份暴徒的技能傷害都所有提昇。(16%)
Alacrity haste per stack increased to 2% (was 1%), and maximum stacks reduced to 10 (was 20).
嬌捷的加速效果增加為2%(原為1%>。最高堆疊層數改為10。<原為20>
Anticipation maximum combo points increased to 10 (was 8).
預謀現在能儲存10點連擊點<原為8>
Between The Eyes no longer gains its 4x critical strike multiplier
until Rank 2, learned at level 42.
正中眉心在等級2之前爆擊不再造成4倍傷害,42級時學會。
Blade Flurry damage to secondary targets reduced to 30% (was 35%).
劍刃亂舞對其他目標造成的傷害降低為30%<原為35%>
Deeper Strategem damage bonus to finishing moves reduced to 5% (was 10%).
精明戰略額外提高終結技能的傷害降低為5%(原為10%)
Fatebringer now reduces energy cost by 2/4/6 (was 3/6/9).
命運使者的降能量消耗效果降低為2/4/6<原為3/6/9>
Fate’s Thirst now provides a bonus of 4/8/12% (was 6/12/18%).
命運渴求對刺穿的加成效果現在提供加成為4/8/12%<原為6/12/18%>
Marked for Death now grants 6 combo points with Deeper Strategem.
現在點精明戰略後,死亡標記將會獲得6點連擊點。
Pistol Shot now reduces movement speed by 30% (was 50%).
手槍射擊造成的緩速效果降低為30%<原為50%>
Slice and Dice now also grants 15% increased energy regeneration.
切割現在會額外提供15%能量回恢效果。
True Bearing no longer reduces the cooldown of Blind, Cloak of Shadows, or Riposte.
絕對方位減冷卻時間效果不再適用於致盲,暗影披風,招架技能。
敏銳:
The damage done by most Subtlety spells has been increased.
大部份敏銳天賦的技能傷害都有所提昇。(9%)
Akaari's Soul (artifact trait) delay reduced to 2 seconds (was 4 seconds).
神器中的特質<艾卡蕾之魂>的延遲效果降低為2秒<原為4秒>
Anticipation maximum combo points increased to 10 (was 8).
預謀現在能儲存10點連擊點<原為8>
Marked for Death now grants 6 combo points with Deeper Strategem.
現在點精明戰略後,死亡標記將會獲得6點連擊點。
Master of Shadows energy gain for entering Stealth/Shadow Dance reduced to 25
(was 30).
天賦中的暗影大師使用潛行或暗影之舞之後產生的能量效果降低為25點<原為30點>
Master of Subtlety duration reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
敏銳大師的維持時間降低為5秒<原為6秒>
Night Terrors now reduces movement speed by 30% (was 50%).
夜行者現在提供的移動速度降低為30%<原為50%>
Shadow Focus energy cost reduction for abilities while Stealth is active
increased to 25% (was 20%).
暗影專注潛行所獲得的能量減耗效果增加為25%<原為20%>
Shadow Nova (artifact trait) now always activates when using Shadowstrike
or Cheap Shot or Shuriken Storm while Shadow Dance is active
,with a 5 second internal cooldown.
暗影新星<神器特質>現在會經常發動當你使用暗影追擊/偷襲/手裏劍風暴
當你啟動暗影之舞時,5秒內建冷卻時間。
傳說物品:
Insignia of Ravenholdt: Additional damage decreased, and no longer damages
enemies under the effects of breakable crowd-control.
拉文霍德的徽記:造成的傷害降低,現在不會破壞控場效果。
(Assassination) Zoldyck Family Training Shackles: Your Poisons and Bleeds
deal 30% (was 40%) increased damage to targets below 30% health.
(刺殺>揍敵客家族訓練鐐銬:你的毒藥和流血效果對生命力低於30%的目標
可額外造成30%傷害(原為40%>。
(Outlaw) Greenskin's Waterlogged Wristcuffs: Between the Eyes has a 20% chance
per Combo Point to increase the damage of your next Pistol Shot by 300%
(was 400%).
(暴徒)綠皮的浸濕手銬:施展正中眉心時,每消耗一個連擊點數便有20%的機率使你的
下一次手槍射擊 造成的傷害提高300%。(原為400%>
(Subtlety) Shadow Satyr's Walk: Shadowstrike restores 3 (was 10) Energy plus
an additional 1 Energy for every 3 yards (was 2) between you and your target.
Shaman
<敏銳>
暗影薩特之行:暗影打擊為你恢復3點能量(原為10點),你與目標之間的距離每3碼能讓你額外
恢復1點能量。
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 09:44:00
暴徒那個降CD叫全面方位 然後刺穿又被砍惹 乾講錯 絕對方位
作者: Kahn0926 (囧囧囧)   2017-01-10 09:45:00
盜賊慘慘的
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 09:45:00
該試試看切割嬌捷精通流啦 改版再來試試看
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 09:46:00
死標那行沒翻到? 點精明戰略後死標給六顆星
作者: VictorLin10 (熱咖啡)   2017-01-10 09:49:00
傷害:刺殺+7% 暴徒+16% 敏銳+9% from wowhead
作者: klpp26549871   2017-01-10 09:49:00
昨天才拿到拉文 再nerf應該變垃圾了zz 想要護腕啊
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 09:49:00
增傷%數:刺殺7% 暴徒16% 敏銳9%
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-10 09:49:00
沒人點切割 把其他NERF成屎就好(誤
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 09:50:00
不給降那三招CD QQ 賽到的時候很好用欸可是同層的死標和死從天降都變強惹一點點
作者: blueandy (不了不了)   2017-01-10 09:52:00
敏銳已死 QQ
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-10 09:52:00
對齁...那還是沒人點切割阿XDDDDDD
作者: klpp26549871   2017-01-10 09:52:00
他們終於知道把緩速改30%有多智障了
作者: TPNEW (Peisky)   2017-01-10 09:54:00
刺殺有人會點死從天降嗎???
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 09:55:00
欸不對 只有刺殺的死從天降變強? 那還是沒人點切割啊
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 09:56:00
暴徒阿 可以試試看切割精通,也可以跟T裝屬性搭的上
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 09:57:00
也只有暴徒有切割啊樓上 我知道你對精通怨念很深啦
作者: ccode (廢柴)   2017-01-10 09:57:00
翻...案?
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 10:01:00
我不希望看到暴徒死去 Q_Q
作者: mikosara (星野電波)   2017-01-10 10:05:00
偷竊也變成魔術手了是怎樣...
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2017-01-10 10:06:00
昨天上PTR看了,緩速變30%的只有4個專精:暴徒刺殺敏銳野德
作者: nepenthes7   2017-01-10 10:06:00
用切割不是死更慘嗎 註定是廢技
作者: sikalo (sikalo)   2017-01-10 10:10:00
頭好痛....剛拿到的東西都砍了
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 10:12:00
至少絕對方位還能降消失CD 配新橘肩應該還可以@@
作者: Devarena (憤怒的葡萄)   2017-01-10 10:15:00
綠皮又變回300%?
作者: nepenthes7   2017-01-10 10:18:00
切割還要再加個普攻不會MISS的能力才有可能能用
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 10:21:00
綠皮那個有點傻眼 不過還有HOTFIX這種東西就是惹
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-01-10 10:32:00
群體潛行都回來了,那速度爆發也快還回來啊!(碗都快敲破了)那一層真的會人點切割?!
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2017-01-10 10:34:00
綠皮那個是還沒加入1/9的改動
作者: Raidensnake (雷電)   2017-01-10 10:37:00
這次的patch note 好多錯誤阿 有些不是新的
作者: zakeruga (RRRRR)   2017-01-10 10:51:00
1/9的更動跟綠皮沒關係吧 可能真的覺得砍太大縮回去了
作者: chaby19913 (魚哭水不知)   2017-01-10 10:55:00
暴徒還能在砍 感覺沒啥救了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-01-10 10:58:00
刺殺全面提升…媽的暴徒…
作者: Raidensnake (雷電)   2017-01-10 11:00:00
暴徒增傷16%耶 等WCL出再看看
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 11:00:00
暴徒就降刺穿提高其他招 畢竟提升%數最多劍刃亂舞1.16*0.3=0.348 跟現在差不多 不過刺穿降傷會讓劍刃亂舞比現在還弱就是惹
作者: VictorLin10 (熱咖啡)   2017-01-10 11:04:00
還有減耗能也nerf啊 影響比計算的多更多
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2017-01-10 11:08:00
其實還要考慮白字,以及精明戰略的下降白字提供的劍刃亂舞比現在低了
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 11:10:00
對齁白字 啊PTR的傷害光環有沒有含白字啊單目標應該算提升就是惹 刺穿NERF應該不會抵到16%吧@@
作者: s87087   2017-01-10 11:13:00
兩種天命聖物 跟一開始比都對半砍了?-CD 不能減披風跟招架 佯攻35能量 不能隨便亂丟招了QQ
作者: silverwind10 (銀風100)   2017-01-10 11:14:00
1.16*1.12 = 1.299 似乎比原本的強一點
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2017-01-10 11:31:00
這樣會不會點十顆星比較好用啊
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-01-10 11:46:00
整個看下來就盜賊機制沒變傷害亂砍最後給個光環
作者: dogalan (Emotion)   2017-01-10 11:49:00
整個看下來就知道盜賊設計師沒救了 機制沒改善 只會砍傷害然後給個光環
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2017-01-10 11:50:00
沒光環一開始就給了
作者: dogalan (Emotion)   2017-01-10 11:51:00
舉例來說 暴徒看運氣骰子依然沒變 精通效果依然沒變 切割
作者: Foot (Foot)   2017-01-10 11:51:00
我以為是全進戰都砍緩 只有賊砍是什麼意思阿?
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 11:51:00
該說還好沒砍到絕對方位影響正中眉心嗎..
作者: dogalan (Emotion)   2017-01-10 11:52:00
不知道行不行也沒變 敏銳缺能量天天便秘沒變還砍一刀橘鞋
作者: HaHadog   2017-01-10 11:52:00
bz:都給你拿帥帥的風劍了不多砍幾刀不能平衡啊
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 11:53:00
暴徒的死標+1點應該沒影響,5星打完最少一點還是爆..
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 11:54:00
大概是賊D跑太快好追人吧 BZ不開勳就砍惹
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 11:54:00
10顆星,刺殺有可能吧,暴徒不會選
作者: dogalan (Emotion)   2017-01-10 11:56:00
暴徒用十星的優勢是神器一發刀劍能打兩發刺穿 但整體效益要看改版之後刺穿佔整體傷害比是不是還那麼高了
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 11:57:00
神器可以直接到十星喔@@ 沒測過刺殺要看那個割裂是怎樣改就是惹
作者: Foot (Foot)   2017-01-10 11:58:00
好追人的只有敏銳阿 要說黏人戰士也是屬一屬二的
作者: chaby19913 (魚哭水不知)   2017-01-10 12:01:00
刺殺那個是割裂變成打幾星每跳傷害都不變吧?
作者: Devarena (憤怒的葡萄)   2017-01-10 12:01:00
還有很多改動沒列在上面,比如敏銳神器、手槍傷害buff,難道取消了?
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 12:03:00
這個Patch note問題蠻多的 twitter那邊有說正在改
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:04:00
刺殺割裂應該是星數不影響傷害只影響時間?因為刺殺會爆星,暴徒是爆能量or便祕就算配神器補10星,16個GCD下來算一下..
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 12:06:00
問題是五星割裂會不會比原本的還低 配六星會不會增傷@@
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:06:00
免費手槍+神器開場,刺穿*2+刀一循環 5個循環剩一個GCD多2下次穿總數12刺穿+5刀..原本是8刺穿8刀不過每次刺穿傷害有差(多一星又多5%@maelbex我看懂你的了,怕是點了6星卻沒多一顆星傷害獎勵只剩多那5%...那10星就大勝了
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 12:15:00
看了一下CHANGELOG 從25%*星數變成固定150%
作者: tim13156 (tim)   2017-01-10 12:15:00
樓下wmud
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:17:00
雖然一開始就是用舊六星去算,但是這樣新的6星仍然沒有+傷@dogalan 後來我的刺穿雖然還是第一,但是只剩30%左右,估計砍完就會被手槍+詛咒超過了吧..還好改版前已經準備好手槍爆擊石了,就不要插完才砍方位影響正中眉心..
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2017-01-10 12:28:00
如果神器是直接給10星這樣感覺點10星實在啊 6星傷害被砍只差5%的話沒一定要點了吧而且10星可以減少很多爆星的情況發生
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:30:00
可是神器90秒才一次,這中間傷害差可能會補回來暴徒除非骰子太好,不然很難爆星,爆能量還比較可能XD
作者: Fiddler (屋頂上的提琴手)   2017-01-10 12:31:00
感謝翻譯!
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:31:00
但是爆能量的話,反而看終結傷害阿
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2017-01-10 12:32:00
我常常會打五星耶 然後六星天賦就沒效果了
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:34:00
最少還有5%增傷阿XD要怎麼說,我覺得啦,爆能量的時候就算給你10星緩衝還是會爆,那還不如用6星增加中間傷害刺殺是因為每下2-4星不可控會爆星,除非暴徒骰到多一星10星才會有優勢,不過那是骰子不可控
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 12:37:00
6星天賦我看了一下原文 真正的意思應該是這樣子:最多耗六星和5%(原10%)增傷是分開來看的 看公式就知道惹簡單來說不管丟幾星都會吃5%增傷刺穿公式長這樣 http://imgur.com/FHJGw1H.jpg6星比5星多20%傷害 然後終結傷害不管幾星一律再+5%
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:50:00
所以5星刺穿跟6星刺穿,基本上是沒有差別的,唯一損失的是每下刺穿消耗的能量,少了一星cp值會降低但是又會被貪婪的期望值補正,所以循環只要不會爆就好
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 12:54:00
一個142%AP*5 一個142%AP*6 差不少吧...http://ptr.wowhead.com/spell=193531/deeper-stratagem
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:58:00
但是你要去補那一星花的資源可能會爆阿..
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 12:59:00
喔我看懂你的意思惹
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 13:00:00
就是因為基數都是142%AP * 星數,所以才要直接打5星不補
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 13:01:00
一直以為6星天賦是6星只比5星多X% 今天才知道真正意思 囧
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2017-01-10 13:38:00
骰子大概是不知道怎麼改了吧
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 13:46:00
骰子如果是我希望的話,改成6種獨立倒數,重骰不清就好了.沒實際算過,不過應該能去掉極端值保持中間點,而非現在的保持在1~2星
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2017-01-10 13:52:00
骰子他們確定不動啊,因為有玩家喜愛這種感覺
作者: zonger00 (導演)   2017-01-10 13:55:00
JJJ冬天
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 14:05:00
骰子一定灌鉛過,我連續骰1星的機率比六星多太多了
作者: willywai01 (Winter)   2017-01-10 14:08:00
被導演發現了(大驚
作者: dogalan (Emotion)   2017-01-10 14:11:00
根據icy veins 兩buff 35% 三buff 3.87% 六buff 1.54%所以連續骰1星本來機率就很高
作者: Clozev9 (1V9)   2017-01-10 14:16:00
樓下wmud
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 14:25:00
其實我不董公式為何設計成這樣,以現實面來說一顆骰子有六面,骰到六面的機率應該都要一樣阿
作者: chaby19913 (魚哭水不知)   2017-01-10 14:27:00
蓮骰3次都同樣的單BUFF 機率比6骰還低吧但是他媽的 打一之王可以出現2次
作者: alex414034 (CHEN)   2017-01-10 14:29:00
樓下wmud
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2017-01-10 14:31:00
因為機制是一次丟6顆6面骰,假設六面分別是abcdef,那aabcde就只會給a,aaabde也給a,aaaccdf還是只給a。aabbde就是給ab;aaabbb也是給ab。反正就抓最多的做判斷,如果最多的同時有兩種就是雙屬性,同時三種就3屬性
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 14:35:00
眼神死 ..
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2017-01-10 14:35:00
某一項都出最多,那就萬年單屬性
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 14:51:00
骰子用幾星會搞混啦 連擊點也是星啊@@
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2017-01-10 14:56:00
我倒覺得該給6個都骰到同屬性的暴徒一些額外buff,例如:你老爸變兔子。使你將敵人視為柔軟的兔子,造成的傷害提高10%
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2017-01-10 15:01:00
我覺得只要骰子單buff不會一直出同樣的就好一直骰到汲取那個真的很幹
作者: alan5 (小安)   2017-01-10 15:13:00
六顆骰子都骰不一樣的機率自己算一下啊…
作者: Foot (Foot)   2017-01-10 15:30:00
六面骰子機率都一樣沒錯阿? 他是一次骰六顆骰子
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 15:46:00
我原本是以為骰出1點給一個屬性,骰2點就給兩個,類推[email protected]@dogalan才懂,這骰子還真是坑人xD
作者: dogalan (Emotion)   2017-01-10 16:11:00
6buff機率: 6!/6^6 = 5/324 = 0.015432 天選之人專用
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2017-01-10 16:11:00
好歹也看一下骰骰子的特效啊!
作者: Ggyymc711 (洨朋友你朋友)   2017-01-10 16:44:00
死標放血流覺得無感
作者: a81100456 (Zac)   2017-01-10 17:18:00
之前有說刺殺放血從100%砍到80% 這次怎麼沒看到呢
作者: Chaox (Kriz)   2017-01-10 17:38:00
因為又變回100%了
作者: ris6825 (淫意殺手)   2017-01-10 17:53:00
宿怨鞋跟護腕差不多核心,最後還真的逃過一劫,可惜我沒有
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 20:21:00
可是瑞凡,六顆骰子都一樣的機率明明是六顆都不同的1/120
作者: Devarena (憤怒的葡萄)   2017-01-10 21:17:00
樓上數學博士?
作者: alan5 (小安)   2017-01-11 01:42:00
L大 所謂1buff是21111 3111 321 411 42 51 這些都是1buff當然還有六顆都一樣啦 不過6/(6^6) 這種事情就...我是覺得BZ有種就改成骰到六顆一樣就常駐直到戰鬥結束
作者: rei0129 (Re)   2017-01-11 09:37:00
所以會看到整場賊都在跟王骰骰子看誰先希八拉另一方就自殺

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