Re: [情報] 7.1.5 PTR 橘裝修改 January 4th

作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2017-01-05 09:15:20
※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言:
: http://www.wowhead.com/news=258900/7-1-5-ptr-legendary-item-changes-for-januar
: y-4th
: http://www.wowhead.com/
: 懶得翻,各自職業的應該都看得懂各自的橘裝特效吧XD
: 另外有一條職業變動,神聖震擊的傷害下降20%(350>280%SP)
獸王獵橘裝下面有條關於改動的藍帖回應,擷取最後一段如下:
...but our goal should be for these legendaries to augment gameplay,
not to provide a necessary change to the spec such to that
it cannot perform without it.
我們對於這些橘裝的規劃應該是提昇遊戲體驗,
而非讓其成為某個天賦不可或缺的必要改動。
...這算是官方自打臉嗎?
就告訴你不要把機制作進抽抽樂橘裝裡了,你沒在聽嘛((聳肩
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:16:00
這上個月他們就在講了啊
作者: nepenthes7   2017-01-05 09:18:00
一堆無法拔的機制也沒改阿 還被砍了一屁股勒
作者: maelbex (Brother)   2017-01-05 09:19:00
上個月就開始NERF橘裝惹 剛上PTR還BUFF不少橘裝哩
作者: nepenthes7   2017-01-05 09:21:00
把機制還回給機體 砍橘裝很正常 可是BZ根本只做一半XD
作者: joey950439 (全班你最抖)   2017-01-05 09:21:00
bz官方有聽過長痛不如短痛嗎
作者: d200190 (瞌睡熊)   2017-01-05 09:22:00
BZ:可是橘裝很coooool阿
作者: DEVIN929 (厭倦)   2017-01-05 09:24:00
bz:我知道阿 但是我不知道怎改比較cooooooool
作者: izplus (izplus)   2017-01-05 09:24:00
神兵給新的特質讓人點,點過之後橘裝就進化成小雕文或主副屬之類
作者: nosugartea (無糖綠)   2017-01-05 09:26:00
官方:我們想讓人拿到橘裝會很快樂,殊不知道大多數人都在為了拿不到橘裝或特定橘而悲傷
作者: nepenthes7   2017-01-05 09:27:00
玩家:你把所有橘裝都變核心就好啦XD
作者: usoko (time to face reality)   2017-01-05 09:27:00
我比較不爽的是藍帖直接說 "To be frank, I don't playBeast Master, so I'm not...." 幹你娘BZ
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-05 09:28:00
畢竟你們都撐到了1月了,就再撐個幾年吧
作者: usoko (time to face reality)   2017-01-05 09:29:00
找個玩過的人來看一下好嗎 原本傷害就追不上人家別人拿了橘又把你狠狠甩開 你拿到橘好不容易能生活自理請問拿不到橘的人不悲傷月卡是白花喔?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:30:00
現在這團隊搞不清楚狀況的程度在歷版本可說第一了
作者: miayao417 (mia)   2017-01-05 09:31:00
我有辦法。洗白神兵點數且多個神兵點2.0
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 09:31:00
搞橘裝根本腦袋有洞,除非他用成人人有橘裝
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:31:00
然後現在又拉不下臉在資料片中途改機制
作者: iccoffee (咖啡)   2017-01-05 09:31:00
這個改動增加了沒拿到核心橘玩家的遊戲體驗
作者: audi1005 (totot)   2017-01-05 09:32:00
認為團隊搞不清楚狀況+1 職業不平衡在M+非常嚴重
作者: miayao417 (mia)   2017-01-05 09:32:00
但是玩家只可以在休息區域改變神兵點數2.0神兵點數2.0的效果跟橘裝一樣。分成核心層跟非核心層
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 09:34:00
會有人說沒有橘可以玩 橘只是裝等比較高的裝備 或者是你不夠努力(然後說這些屁話的都有橘)話說我都有認識的因為賭爛橘 好一點的轉點卡耍廢 差一點的說等垃圾橘解決或暗夜堡開了再叫我 嗯 該死又少了幾個人…本來就沒什麼人了說 雖然我現在也是點卡
作者: OscarShih (Oscar)   2017-01-05 09:37:00
我有橘但我都是我們都是好朋友...
作者: enchyi (En)   2017-01-05 09:39:00
<我覺得營收還是屌打WoD,沒事兒 沒事兒
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 09:39:00
機制應該不是拉不下臉,而是沒有像%數一樣這麼好改,反正%數調到也暫時能治標了。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:40:00
自從我打到骷髏扣戒之後~人生都更加開闊了(錯棚
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:40:00
像術士是說我們沒辦法在一個版本間進行那麼大的改動*小版本(這裡指7.1.5)。所以就算他們想動機制也沒那麼快,不過最大的問題是這些傢伙根本不懂他們設計的職業
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 09:41:00
畢竟這版真的不無聊,有太多事能做。橘裝跟泰坦讓你H畢業還是會搶著打普通跟隨團。
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:41:00
讓這些傢伙設計,除非他們願意回去抄那些舊有的好設計不然都只是徒勞
作者: nepenthes7   2017-01-05 09:42:00
神兵有三把54等讓你農喔 絕對不會沒事幹
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:42:00
我現在每週RAID打完就懶得上惹 M+保底都不想打XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 09:43:00
說什麼不能改都是屁話 還有在玩的玩具都老屁屁 誰看不出BZ現在就是 嗯 我知道這個有問題 但是 你有沒有覺得今天天氣很好?
作者: izplus (izplus)   2017-01-05 09:43:00
我隨團就不打了。。。
作者: enchyi (En)   2017-01-05 09:43:00
上週Raid休團,我一場M+ WQ 都沒打 神清氣爽(打開GBF&CGSS
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:44:00
真的~當我回過神來我已經買了維拉的新年裝了
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:44:00
我不知道為什麼我WOW還能固定出團可是不想碰手遊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 09:44:00
玩家
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:45:00
明明農美少女比較開心才對啊(?
作者: izplus (izplus)   2017-01-05 09:45:00
手遊玩一年的錢比較多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 09:45:00
可是手遊 上次我因為想抽pad毛茸茸 不知道花了多少錢 然後抽到……嗯 放在倉庫……我到底在幹嘛……
作者: izplus (izplus)   2017-01-05 09:46:00
攤手
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-01-05 09:47:00
blz真的很敢講 看你還能吃幾年老本..
作者: DEVIN929 (厭倦)   2017-01-05 09:47:00
pad棄坑了 因為掰掰女覺得超糞
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:47:00
我玩手遊都按月付費啊,三個月課一單付月卡(PAD*當作付月卡
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-01-05 09:49:00
你有雷光嗎(?)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 09:50:00
bz現在都不敢報玩家人數變化,有沒有贏wod還很難說
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 09:51:00
掰掰女真的智障啊 明明這遊戲的宗旨是培養隊伍打爆對面 然後你跟我說我打太痛了 三小 像WOW如果有王說DPS四十萬以上傷害吸收 三分鐘到狂暴 我看大家會不會暴動 RL:那個誰誰誰 把你的橘裝脫下來 拜託 戰鬥開始後就不能拖 還有不要裝飾品 這能看?
作者: enchyi (En)   2017-01-05 09:51:00
還敢這樣練消威我是覺得沒在怕的啦 (?
作者: evan700607 (NO MATTER)   2017-01-05 09:52:00
問題就是 有些專精不提升遊戲體驗不行啊 於是不可或缺
作者: DEVIN929 (厭倦)   2017-01-05 09:52:00
半抽有抽到雷姊跟香草 可以舔舔
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:54:00
反正現在哪種解釋都可以 也可以說BZ要讓WOW不在是主力方便機制更符合現在玩家須求的新MMO出場
作者: link110286 (傳說中的勇者)   2017-01-05 09:55:00
神殺 遇到掰掰女 只能抖抖
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 09:55:00
不過他們當初D3被罵翻,也是這樣鬼扯就是XD
作者: enchyi (En)   2017-01-05 09:55:00
反正暗夜堡就會回來一堆玩家啦 沒事兒 沒事兒
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 09:55:00
WOW這IP那麼好 他們不會隨便放手吧 WOW2!?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:56:00
BZ現在就超大老心態阿 只是遊戲還保持者一定水準而已
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:56:00
我只是找不到其他可以玩UI的OLG(?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:57:00
要是哪天真的爆炸了就和FYK同下場了
作者: DEVIN929 (厭倦)   2017-01-05 09:57:00
bz大概沒有FF14那種氣魄吧 WOW-Reborn
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:58:00
FF14那不叫氣魄 那叫沒辦法只能重練
作者: nepenthes7   2017-01-05 09:58:00
FF14不是個好例子XD 那是連臺面都擺不上來
作者: izplus (izplus)   2017-01-05 09:59:00
倒不了的,隔壁eq2還是不少人在玩
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 09:59:00
FF14那就是公司敢面對現實的例子 但是WOW沒到這地步
作者: enchyi (En)   2017-01-05 09:59:00
這就跟天堂一永遠不死一樣 XD
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 09:59:00
augment gameplay不算提昇遊戲體驗,而是提供其他玩法
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 09:59:00
這遊戲好好的能賺錢,砍掉重練應該算是白痴吧
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 10:00:00
BZ所想的應該是無橘裝就有基本表現,橘裝只是提供更多元的
作者: usoko (time to face reality)   2017-01-05 10:00:00
等等 怎麼好像跑錯板了... 覺得掰掰女智障還不抽個風神來用
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 10:00:00
不怕 我們大台灣即將推出一個新的IP 之前在西洽有看到 只是我已經忘了叫什麼
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 10:00:00
覺得BZ智障要抽什麼
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:01:00
就D3思維阿 沒橘裝套裝你也可以打普通阿
作者: winklly (阿鳥)   2017-01-05 10:01:00
這團隊大概7.0前都沒好好打過wow吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:01:00
當年D3他們真的這樣認為喔,不是開玩笑的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 10:01:00
那我幹嘛不去隨團按1234放棄治療算了
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:02:00
D3後來只能每人發一套套裝 XD 特效每次調個幾百這樣
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 10:02:00
要嘛是轉彎要嘛是完全不懂遊戲的弱智設計師啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:02:00
然後最後煉獄難度自己也沒玩過
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 10:02:00
現在的首席設計師就是無印開始玩的玩家啊。但是它們理想的
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 10:03:00
也是,D3初版已經證明是一團弱智了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:03:00
看看現在的wow,好像有一點熟悉?
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 10:03:00
玩法基本上是無解,數值能夠最佳化就不存在多元
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:03:00
看守者就是硬核玩家阿 但是打金字塔頂端思維擴及全部玩家就是蠢
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:04:00
BZ最會的是扼殺多元XD 哪理想要多元了D3哪個流派強就會砍哪個
作者: enchyi (En)   2017-01-05 10:04:00
手遊模式啊 XD 沒有這隻OP角怎麼辦? 抽啊
作者: DEVIN929 (厭倦)   2017-01-05 10:04:00
只好每隻王都做成載具戰 這樣一定超平衡
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:04:00
當年D3J胖也是硬玩家出生 所以搞成那樣他們覺得超OK的
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 10:04:00
除非橘裝穿上去能讓遠程法師變成近戰魔法戰士之類的.....
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 10:05:00
他們大概是想玩家打到什麼橘就往什麼方向發展 才不會每個人都打同一套 但是問題是橘靠北難掉 掉了這方向不喜歡想換也不可能 還分N個專精的橘橘 最後他們還放了一堆好朋友進去加大卡池 完全不知道在幹嘛
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:05:00
還不快課金抽裝備?有1%機率出橘裝喔
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:05:00
因為很COOOOOOOOOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 10:05:00
當初搞一堆副屬也是要提供"多元玩法",到最後玩家也只是依
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:06:00
1150有50個特使箱喔
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 10:06:00
最佳化配副屬啊,「去他的多元」
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:06:00
只能說BZ想要的多元跟你想的不同
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 10:07:00
多元什麼?職業A:我加速衝爆他就對了 其他的都是垃圾
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:07:00
bz的多元就是都很廢,你只能從裡面選一個比較不爛的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:07:00
然後大家不堆臨機就砍其他屬性 臨機推上來就砍數值
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 10:07:00
確實是多元啦,全暴擊和全加速打起來感覺可能不一樣,但是
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 10:08:00
就和選舉時台灣的候選人一……
作者: usoko (time to face reality)   2017-01-05 10:08:00
我是覺得三四個專精你給快20件橘 結果玩家平均只能打到四件
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 10:08:00
dps和hps就在那邊,打不進高端內容的配點根本呵呵
作者: maelbex (Brother)   2017-01-05 10:08:00
之前也不是沒有偏門的玩法 只是BZ覺得不COOL就砍惹
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:08:00
把一堆機制都做在橘裝上 現在來大砍砸自己腳XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:08:00
這種做法當然是每個人都狂灌那一個啊XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:09:00
以前一直都有出現那種根本顛覆職業原本設計的玩法
作者: usoko (time to face reality)   2017-01-05 10:09:00
直接開放讓玩家用硬幣賭想要的部位 像我獵沒M團打硬幣都滿6個了 上週時光連打都不想打
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 10:10:00
可是就算有人真的弄出來 通常BZ哈特非克斯一下 嗯好 掰掰 謝謝再聯絡
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:10:00
結果就是全部砍掉,這樣當然最後就是只能照bz設計的去選那一個比較不爛的東西
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:11:00
他們根本不知道自己設計了啥才是問題吧XD 蠟入表示完全沒概念的增加減少%數的感覺有些專精明明就已經靠杯弱了 還能一直砍砍不停
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 10:15:00
那就是有些高手把弱專精玩很強,然後就被一堆人哭太imba了,BZ只有這時候很會聽取意見。
作者: DGHG (勸世喵喵後援會會長)   2017-01-05 10:16:00
幹你老蘇BZ 獸王已經夠慘了 還砍
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:16:00
就看大數據阿 看到極端值就砍 但是完全忽略有多少人可以製造出這極端值 還有需要多少心力然後砍了之後中間數的人受創嚴重又因為成常態而不調整
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:18:00
現在一堆看運氣的職業用大數據看也是蠻扯的XD運氣在這版本占了很大的影響比例
作者: garcia (極惡外星人)   2017-01-05 10:19:00
眾星
作者: zack2 (白夜)   2017-01-05 10:22:00
把橘裝特效拔掉改到卡耐魔方就解決啦 只是bz才不會這麼做
作者: cblade (cblade)   2017-01-05 10:22:00
核心橘本來就改消失,但是砍的部份要還給職業本身
作者: Asasin (Assassin)   2017-01-05 10:22:00
核心橙就是垃圾設計阿,沒核心橙他媽就是次等公民,幹兩個玩家一樣努力,A第一件橙裝出核心馬上開始各種爽B第一件橙出通用垃圾只能淪為次等公民,這啥爛設計
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:27:00
你不懂~這樣你之後刷出核心橙才會獲得更大的喜悅和成就
作者: gn00399745 (Michael)   2017-01-05 10:29:00
今日的苦痛是為了日後的狂喜 努力吧 各為非洲人!!(?
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 10:29:00
其實在拓荒的時候,有時候會希望自己的橘是功能型,像開門腿或緩速戒指之類的。
作者: rayallen3001 (琴酒)   2017-01-05 10:30:00
D3團隊 不要再想太多了啦 他們本來就這點能耐
作者: LoveIvy (妖夢)   2017-01-05 10:31:00
聽他在胡說八道 獸王新橘肩膀完全就是技能質變
作者: rayallen3001 (琴酒)   2017-01-05 10:31:00
拔橘裝影響平衡的特效 改成超炫的視覺特效不就好了
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:32:00
現在就是在拔影響機制的特效 可是不還給你招XD
作者: CrazyLord (Lucian)   2017-01-05 10:33:00
偉大的D3團隊當年覺得攻速太強就把全部裝備的攻速直接砍半了呢 還不蟹煮龍恩
作者: nepenthes7   2017-01-05 10:33:00
更不用說有些專精強的傳奇沒砍 大砍爛的XD
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2017-01-05 10:35:00
之前有還吧 都是削弱特效總傷直接加 只是這次好像沒寫不知道是漏掉還是這次沒加
作者: theget3874 (墨魚)   2017-01-05 10:37:00
我都改玩Fgo至少錢能資助他們做動畫(咦
作者: hjk56789 (hjk56789)   2017-01-05 10:39:00
低能3團隊就是垃圾就是廢
作者: theget3874 (墨魚)   2017-01-05 10:41:00
看到20週年 想到朋友都回去D2了
作者: iam0718 (999)   2017-01-05 10:48:00
根本自打臉 低三團隊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 10:50:00
請各位多多支持FGO2 (課金的意思
作者: theget3874 (墨魚)   2017-01-05 10:56:00
剛入坑 終章就出完了QQ
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 10:58:00
別怕~還有第二部 你以為FATE會放過課長嗎
作者: iam0718 (999)   2017-01-05 11:05:00
不知道BZ會不會有一天想做p2w的遊戲
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 11:08:00
爐石就跟p2w很接近了
作者: iam0718 (999)   2017-01-05 11:09:00
是哦..爐石完全沒碰過 原來早這樣了
作者: maelbex (Brother)   2017-01-05 11:10:00
可是我覺得FGO卡池比7版橘裝還糞欸QQ
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 11:11:00
卡池越大,最佳化需要的牌跨的擴充越多,無課劣勢越大
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 11:12:00
沒玩FGO,不過在某島常看到戰串。
作者: a30706520 (貓大狼)   2017-01-05 11:12:00
D3團隊:我們沒有錯,只是修正,你不感激嗎
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 11:12:00
當然對pff就沒差(但橘裝好像也是如此,BZ表示:
作者: DEVIN929 (厭倦)   2017-01-05 11:13:00
反正之後大概就會我無效你的無效之類的了 (默)
作者: enchyi (En)   2017-01-05 11:14:00
來玩個萌萌的SV啊 (明明你自己也沒玩
作者: thecity123 (亂數)   2017-01-05 11:18:00
D3團隊正常發揮
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 11:18:00
SV沒有中文我就放棄惹
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-05 11:18:00
我無課15五星,你20單15五星,這沒什麼差別吧?
作者: enchyi (En)   2017-01-05 11:19:00
有些東西不要有中文才好啊 (看著一堆台板爆炸的遊戲
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 11:20:00
可是RPG亂打就可以了,卡牌遊戲搞不懂手牌效果很麻煩雖然理論上背一背關鍵字就好 XD有中文跟台服是兩回事啊 我也不喜歡台服XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 11:23:00
說得好~我大維拉天下無敵
作者: tot9221 (江城子)   2017-01-05 11:25:00
橘裝大放送才是正解,那麼多天賦跟橘裝要重調談何容易,更何況是舊d3團隊的水準
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 11:26:00
不行~~這樣就沒有成就感還有驚喜度了 而且會讓人覺得解脫~這是一個不好的遊戲體驗
作者: tot9221 (江城子)   2017-01-05 11:27:00
只是bz拉不下臉也捨不得橘裝帶來的黏著度……
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-01-05 11:34:00
BZ日常
作者: b52618 (put)   2017-01-05 11:51:00
你上錯色拉 把I don't play Beast Master加上去更好
作者: Cishang (辭..)   2017-01-05 11:53:00
....信徒到哪去了? 為什麼沒有人護航了? 這樣對嗎?!!
作者: enchyi (En)   2017-01-05 11:53:00
大放送好朋友橘,但是核心橘還是要抽唷 連這都不會人家手遊都會開放新卡池UP,舊卡池大放送
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 11:54:00
然後一個T階開放一次300抽換自選橘喔~超佛
作者: enchyi (En)   2017-01-05 11:54:00
http://i.imgur.com/IFUHDeZ.jpg BZ學一下啊 信徒很吃這套
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 11:57:00
說I don't play Beast Master的那的是社群經理
作者: losmith (smith)   2017-01-05 12:01:00
FGO比WOW好玩多了~ 5星從者、禮裝都比橘裝好出N倍~花樣多好取得才能配裝,花樣多但難取得不知道花樣多三小低能3團隊就是後者 各職少說15橘 但是拿5+橘的都是肝帝..剩下來的10件橘事作出來看爽的喔? 呵呵
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 12:07:00
他們可能覺得黑暗泰坦的建言很Cool
作者: theget3874 (墨魚)   2017-01-05 12:14:00
我剛入坑 孔明 梅林之類都抽到了 魔獸倒沒這種好運XD而且卡面好看 橘裝都舊模組
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 12:20:00
花樣多但難取得同時能用少 就算專精8都拿了也只能用2可是手游要全5星都是OK的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-05 12:22:00
要看啦 有的星星太多 屁屁太大 一開始等級低不能全上 不過大部分遊戲一張強卡就可以一個人輾過初期關惹
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-05 12:24:00
喔~對齁我都忘了有些是COST制XDDD
作者: maelbex (Brother)   2017-01-05 12:27:00
那也只是強運而已啊 開服到現在無課8五星就阿哩阿斗惹全五星不知道能包WOW幾十年就是惹
作者: theget3874 (墨魚)   2017-01-05 12:38:00
我缺金弓職QQ
作者: losmith (smith)   2017-01-05 12:43:00
金弓有活動信長啊~~比紅A好用~~ 雖然我大都是帶月神 XD
作者: breakblue (深蒼)   2017-01-05 12:48:00
比方千年戰爭也cost制 6星黑要20-30體力 開場只有10體就算開女神加護也只有15體 起碼要15-20秒後才能上場
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-05 12:56:00
其實最重要的分別是,手遊是花錢求爽度取向的,而WOW是花時間討M。
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 13:00:00
我怎麼這麼M一定是因為UI太好玩了 qq
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-01-05 13:13:00
唯一支持金A 雖然....
作者: joey123xd (趴趴)   2017-01-05 13:19:00
D3正常的一天 等等 你說這是WOW?
作者: gkkswae   2017-01-05 13:56:00
自從紅A改2之後 信長的價值就只剩釘宮了...
作者: losmith (smith)   2017-01-05 14:06:00
士郎愛你~ 改2是指到寶具3? 幫拍拍
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-01-05 16:25:00
橘裝本來就要平衡,讓你不管哪哪件橘裝都不會差泰多DPS
作者: ccode (廢柴)   2017-01-05 17:05:00
依照永遠無法平衡的慣例,最後只是橘裝/職業領頭換人當更不用說它們執著在augment gameplay這點上面,會歪成怎樣
作者: Wind781013 (Wind)   2017-01-05 17:38:00
護腕不砍回200%我永遠當BZ是屁話
作者: whitereflect (Hymnremix)   2017-01-05 22:47:00
手遊跟mmorpg沒什麼好比的吧,我FGO抽很大但也不會拿來跟WOW作任何比較
作者: zseineo (Zany)   2017-01-05 22:49:00
現在都在抽抽啊 XDD
作者: breakblue (深蒼)   2017-01-05 22:57:00
某方面來說 wow抽更大啊
作者: whitereflect (Hymnremix)   2017-01-05 23:21:00
雖然都是抽,但是本質差太多了
作者: losmith (smith)   2017-01-07 00:49:00
本質都是看臉遊戲啊 FGO十抽保底四星 WOW 30抽保底水晶XD

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