※ 引述《sai007788 (九條寺サイ)》之銘言:
: ※ 引述《chduck ()》之銘言:
: : 小弟休閒地精坦僧(常被說稀有...)
: : 前陣子跟朋友打卡拉,轉dd輸出
: : 發現dd還真不是普通累
: : 要轉火,閃地板,抓時機開大招喝水
: : 反觀坦克只要打過一兩次
: : 路線混熟,知道什麼時候該開招,就摳腳打了
: : 仇恨夠還可以切個twitch看實況
: : 缺補還能理解,要處理隊友耍笨的意外狀況
: : 可是坦沒什麼意外要處理,頂多add
: : 為什麼預組還是缺坦呢?
: 多數人喜歡追求高數字的跳動。
: 多數人喜歡追求瞬間造成的巨大快感。
: 只有少數人願意接受在那之下的感覺。
: 坦轉DD多半都是被嫌才會放棄。
: 補轉DD多半都是被嫌才會放棄。
: 只有部分是「因為我坦(補)膩了。」但那只是少數中的更少數而已。
: (如果你是主點坦跟主點補)
: 你會在意自己DPS夠不夠高,剛剛有沒有砍出一刀破百萬的傷害。
: 但是你不一定會在意「我剛剛坦時,檔住了足以滅團的態勢」。
: 你也不一定會去在意「剛剛在最危急的時候我穩住了全團的血量。」
: 因為對坦補來說,「打通」比「打高」重要。
: 如果你在坦的時候總覺得很穩沒啥危險,表示你有一群好隊友。
: 如果你在補的時候總覺得血線都很穩沒人大爆血,表示你有一群有腦的隊友。
: 如果你在輸出的時候從來不需要擔心自己血量也不用擔心小怪打你?
: 你不會發現為什麼的。
: 因為「我的DPS第一喔」。
: 謝謝指教。
就那個成就感的問題
坦的成就感在於
"天啊,我沒死!"
"喔幹,仇恨都在我這,好險"
但是你拼死拼活保持血線在50%上的時候
發現沒人斷法,被小怪尻到釘在牆上
每秒十下在狂敲聖盾了
補跟DD還跟你說"拉奔放點!"
呵呵,馬的嗶嗶彈
補的成就感在於
"天啊,沒人死!"
"天啊,沒人死!"
"天啊,沒人死!"
但是這超難達成的…
每次有人死,補的內建信心就下降一點
努力讓奔放的坦先生不要暴斃的時候
有些DD還在增加你的業務量
只有在傷害打的比DD高的時候,我才有那麼點成就感
不然打本結束都只覺得鬆了一口氣
DD就超讚阿,歐拉歐拉歐拉!
神性風暴,風暴,風暴,風暴
黃的、綠的各種數字亂跳XD