這個問題似乎存在許久 一直都沒改變過...
大家去預組看看 坦補不看 dd絕大部分就是:來遠程
仔細想想原因 除了某些王特殊的機制之外 好像根本沒組近戰的理由(例如艾薩拉
尾王沒多久就可以一直斬殺)
以下只比較純dd職業 以及可坦可dd的近戰職業(絕大多數近戰都包含坦天賦)
不看複合職業
1.傷害
基本上 我覺得遠程的傷害 應該是要低於近戰的(弱勢遠程就不看了 例如術士)
但實際打起來 同裝等還是輸法師跟獵人
別說甚麼法師要讀條甚麼的 他讀條根本沒惡魔術多
獵人更是幾乎沒讀條 就跟個近戰一樣可以邊走邊射
2.王的機制
很多王都喜歡放個甚麼鬼debuff 人一靠近就會擴散 導致更多人受害
偏偏這種技能都是遠近皆點 不論遠近也幾乎效果一致 都是一樣痛(沒說你近戰
被點炸開傷害就比較低 沒有!)
那這樣大家喜歡怎麼組 當然就是多組幾個遠程 反正傷害打起來差不多 甚至更高
近戰:遠程 的活動空間大概是1:9
那你說遠程怎麼可能擴散 幾乎不會
近戰避免擴散就是傷害降低(所以幹嘛不組遠程 我動一下就避開了 中間還一直輸出
你近戰一避開 多數時間就是沒有輸出)
甚至有些王 你沒有遠程 他就只點近戰 一起炸就是直接滅團
強迫你一定要組遠程
3.額外buff
遠程職業 又有嗜血 又有戰復(雖然不是同時可用 但至少他有)
這種強大的群體buff
4.覺得應該要改的地方
近戰傷害應該要大於遠程
boss若有點名擴散機制的技能 不點近戰
或是點了受到傷害比較低 或是擴散人數減少 擴散範圍減少 等....
結論:
遠程已經是個相當大的優勢了
實在不該在傷害 控場 提供buff上都比近戰dd好
bz再不改 預組真的找不到甚麼位置
現在團長組人若不是遠程dd不夠 我想任何團長都會想把dd全部塞遠程
到目前似乎沒有一個boss的機制是沒有近戰dd boss就會爆走還是怎樣的
如果不把文章看完就噓 看到黑影就開槍
那我也不會多回甚麼 因為你噓的疑問文章裡就寫了
除非我忘記講 我會補充