Re: [情報] PTR 7.1.5 次要屬性下修

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-12-01 16:20:12
總算挖到一點具體數據了,關於戒指項鍊的部分
雖然資訊沒有100%清楚,但現階段蠻需要這類資訊來解除疑惑的
Live PTR Diff.
865戒指 1941 2258 +317
910傳鍊 2298 2969 +671
根據公式回推,成長公式會是(等比級數):
每一裝等成長 每15裝等成長 近似值
主屬性 0.936% 15.00% 每15裝等提升15%
[email protected]/*
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-01 16:21:00
成長改回30ILV+20%,這樣還算可以啦看起來是要滿足那些拿到沒有主屬部位的人的幹意例如好朋友或是好朋友和好朋友...
作者: miayao417 (mia)   2016-12-01 16:24:00
我雙戒910不就爽翻了!!!
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-01 16:24:00
最慘的是那些賣戒指項練的吧,裝等拉不上去...珠寶的副屬是不是該改回去了
作者: usoko (time to face reality)   2016-12-01 16:36:00
也就是說如果傳說部位是戒指項鍊的話副屬降低情況較不嚴重?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-01 16:36:00
應該說任何部位裝等高都不太嚴重只是戒鍊只有副屬,所以拿到高裝等比較沒那麼幹
作者: izplus (izplus)   2016-12-01 16:38:00
專業製造這次有升5 ilvl,不過下次就算再升10 ilvl,感覺差距還是很大
作者: hjk56789 (hjk56789)   2016-12-01 16:39:00
搞塞搞流 當初以為把副屬拿掉很Cooooooooooooooooool結果為了證明他們的Coooool 要把其他裝的屬性調降
作者: izplus (izplus)   2016-12-01 16:40:00
要今日的我打倒昨日的我,不容易啊
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-01 16:40:00
因為主流都910了,你製作裝才865...滅塵只能再+10裝等實在有點腦殘
作者: miayao417 (mia)   2016-12-01 16:42:00
像以前那樣製作裝升到普通裝等875,然後靠團隊掉落物升到英雄裝等不是很好嗎為啥都開放普M可以幹到最高裝等了,花大錢的製作裝還是這樣。喔,沒有RNG就是該死
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-12-01 16:44:00
問題是橘裝常常跟專精要的副屬性不同...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-01 16:44:00
因為bz不希望製作裝能勝過團隊裝備
作者: greg7575 (顧家)   2016-12-01 16:47:00
nerf 比較容易
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-01 16:47:00
不希望製作裝太強可以理解但現在是愈差愈大
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2016-12-01 17:30:00
直到970才可以弭平 <---我肏...
作者: vvanch (理性的狂野)   2016-12-01 17:32:00
敏系已經砍爆擊再砍附屬整個瘋掉
作者: EhDaGer (ㄟ大哥)   2016-12-01 17:32:00
限制裝備數量不就限制到強度了嗎 裝等還差那麼多跟不太上了
作者: jileen (發瘋的說書人)   2016-12-01 17:42:00
王大人:製造裝死亡確認!?
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2016-12-01 18:54:00
白痴機制改得更白痴bz知道有些職業不是你改改傷害%數就能了事的嗎?然後我奶薩已經每一件都收致命 還用套裝再砍我致命 那我套裝不就要用到死了?
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-12-01 19:07:00
機制有時是可以用%數來讓帳面變好看,但是…就會像這版一堆大幅度的趴數調整
作者: homygodpppk (柯南道爾)   2016-12-01 19:20:00
搞得每禮拜都聖光啊!好累人
作者: maelbex (Brother)   2016-12-01 23:50:00
還好有存配屬很爛的高裝等項鍊戒指 呵呵
作者: meishan31 (邊緣人)   2016-12-02 02:18:00
850以上的項鍊戒指飾品每個都留, 每個角色都堆了三四十
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