※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 一.
WQ的特使設計
特使箱根本不用特別去打 每天上線用世界任務地圖炮炸一發
再去附近挑好解的收工
其實跟每日任務有87%相似 只是固定成每天打四個而已
一點也不算優點
: 二.
神兵設計
你自己都說了沒設計好 這樣哪還算優點啊...
要說優點 就是BZ省了一堆設計武器的功夫
: 三.
橘裝一樣 沒設計好 大家都吵過了
跟以前一樣弄個勇氣點數之類的 每日or每週收集量固定
時間久了總換的到裝備 不過現在暴雪跟你說我們覺得這樣不是我們要的
因為我們覺得一切都RNG超屌酷爆幹猛又有趣
呵呵 FUCK YOU J FAT
: 四.
大秘境
拚挑戰增加遊戲樂趣我同意算優點
不過取得的裝備成長比有沒有符合挑戰難度就是另一回是
現在又開始有通膨問題了
: 五.
: 劇情其實很吃書 但是這次的劇情很多細節我很喜歡
吃什麼書?
編年史出來之前的都當作是古神講的不可信了啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
本次劇情做個評分
蘇拉瑪爾: S 扣掉解任只有坦系比較沒問題以外
艾蘇納: A 精靈跟藍龍兩線編寫的不錯 雖然都有點小問題
維爾薩拉: [FUCK] 瑪法理恩腦衝 泰奶奶只會喊my love 薩維斯任務線時很猛
副本內根本肥宅被人生勝利組嘴爆
高嶺: B 中規中矩沒有特別突出的點
黯角一出場看到他名字下沒有寫種族名就可以猜他是不是龍了
華爾拉雅: B 維酷人那看不懂演哪齣 狼王搶燈時沒跟女王同歸於盡真可惜
剩下的主線...
玻璃板迷妹怎不乾脆給拉克許敲破算了 還有音樂聲勒
光暗之子 回去WC3劇情跑一跑...嗯? TBC再跑一跑......嗯? 同一個人!?
職業任務我沒有每職都玩 不好說 但我個人覺得聖騎還可以接受