http://www.wowhead.com/mistweaver-gear-guide
根據wowhead數據 補僧的臨機>爆擊
不過我看遊戲內數據怎麼看都好像不是這麼一回事
畢竟臨機比較貴
補僧來說350 爆擊 = 1% 而400 臨機 = 1%
然後有個大前提是基礎爆擊率 = 5%
先不考慮臨機帶來的減傷效益(因為難以估計實質價值)
1%爆擊跟1%臨機的補血期望值應該是一樣 因為連HoT甚至是精通的補血也會爆擊
假設空身選擇2800爆擊(總共13%爆擊) 或是2800臨機(7%增補)
選爆擊的成長幅度= 1.13 /1.05 = 1.0762 會大於 2800臨機的 1.07
如果拉到 5600爆擊(共21%爆擊) 或 5600臨機 (14%增補)
選爆擊的成長幅度= 1.21/1.05 = 1.152 > 臨機的1.14
所以我覺得無腦選爆擊 會補比較多...
假設差不多裝等的情況 爆擊(a)+臨機(n-a)=定值 n
爆擊 X 臨機 的總加效益為
((1.05 + a/35000) /1.05) X (1+ (n-a)/40000)
要達到最大值 我如果沒算錯的話 爆擊 a= 1/2n + 1625
臨機 = 1/2n - 1625
也就是兩者相差 3250時 爆擊 X 臨機 會有最大效應
不知道有沒有算錯 o'_'o ?? 請多指教