射擊獵的問題就是瞄準、標記的傷害完全依賴易傷debuff。
照BZ目前的設計,易傷不是一個爆發型debuff,而是易傷消失傷害就會吃土,偏偏又仰
賴RNG來觸發,所以響尾蛇才會變成必選,就算刷一發50集中爆表,易傷的價值也無可取
代,這種技能根本應該直接內建而不是天賦選取,如果拔掉易傷debuff的功能,勢必要
在RNG或者技能傷害上作出調整,我認為可行的方案是以下幾種擇一:
1.提昇技能基礎傷害,將易傷改為類似免費瞄準的爆發性debuff
RNG應該要讓你觸發的時候很興奮,而不是沒觸發就吃土。
2.新狙擊手的耐心-每秒增加15%傷害,易傷不斷檔則不刷新,維持上限7層
新哨兵移動到100級天賦,拔掉多重跟秘法,響尾蛇內建。
3.調屁調,作你最擅長的提昇%數就好
Make hunter great again, yes we can(?)