Re: [情報] 7.1.5 PTR-Build 23038(射擊、獸王改動翻譯)

作者: d200190 (瞌睡熊)   2016-11-16 18:45:14
射擊獵的問題就是瞄準、標記的傷害完全依賴易傷debuff。
照BZ目前的設計,易傷不是一個爆發型debuff,而是易傷消失傷害就會吃土,偏偏又仰
賴RNG來觸發,所以響尾蛇才會變成必選,就算刷一發50集中爆表,易傷的價值也無可取
代,這種技能根本應該直接內建而不是天賦選取,如果拔掉易傷debuff的功能,勢必要
在RNG或者技能傷害上作出調整,我認為可行的方案是以下幾種擇一:
1.提昇技能基礎傷害,將易傷改為類似免費瞄準的爆發性debuff
RNG應該要讓你觸發的時候很興奮,而不是沒觸發就吃土。
2.新狙擊手的耐心-每秒增加15%傷害,易傷不斷檔則不刷新,維持上限7層
新哨兵移動到100級天賦,拔掉多重跟秘法,響尾蛇內建。
3.調屁調,作你最擅長的提昇%數就好
Make hunter great again, yes we can(?)
作者: Akira12Hsu (阿克)   2016-11-16 18:47:00
可是邏輯上來說,觸發很興奮跟沒觸發就吃土並不衝突
作者: xin165 (xin165)   2016-11-16 19:04:00
觸發正常->沒觸發很幹
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2016-11-16 19:04:00
他意思是不該依靠RNG來觸發吧,我也很好奇BZ要怎改好
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2016-11-16 19:06:00
我也討厭用rng這種方式來觸發向易傷這種固有迴圈需要的技能實在不該由RNG來觸發準備就緒靠RNG我還覺得很合理蓄勢待發 更正 ;
作者: newsnew (東寫西讀)   2016-11-16 19:17:00
Bz:喔(挖鼻孔)
作者: xin165 (xin165)   2016-11-16 19:17:00
本來射擊獵輸出就已經很看臉了,改這樣根本跟暴徒沒兩樣
作者: s913065 (無奸不成商)   2016-11-16 19:21:00
有兩樣阿 射擊就算臉好還是很低
作者: pijhs50319 (夜無天一)   2016-11-16 19:21:00
阿武器戰不是更便秘 連少數產怒手都被剁兩半
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-11-16 19:49:00
唉 現在還剩那專精不用看觸發臉色打輸出的
作者: sniper2824 (月夜)   2016-11-16 19:50:00
貓D算嗎不對 大特好看臉
作者: violetstar (bluestar)   2016-11-16 20:02:00
這版搞的很怪啊!一堆職業吃rug吃得太重,天賦吃,技能吃,神器大特質也吃rng(更正)
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 20:13:00
同意,其實像武戰那種就是很爛的設計通常如果一定要A技能/buff才能順推B,C,D,E技能的設計不應該只有一種方式可以進入循環或是落差太大觸發性應該是獎勵式的,而不是非得觸發不可變成沒就懲罰
作者: violetstar (bluestar)   2016-11-16 20:23:00
贊同樓上,觸發應該是獎勵,而不是沒觸發整個像便秘
作者: breakblue (深蒼)   2016-11-16 20:26:00
6.0玩習慣蓄勢待發送爆裂射擊後 去玩冰DK整個不習慣就怕下一秒觸發殺戮酷刑 冰打都不敢打出去
作者: arcross (阿插)   2016-11-16 21:00:00
看了今天板上的熱門標題 發現其實是同一個問題1. 關於職業必選天賦 2. 職業改動BZ: 你們總是選同樣那幾個天賦組合 太無趣了BZ: 所以你以為你選了固定最佳天賦就能打出最佳表現嗎?BZ: 太天真了 通通給我RNG!!!
作者: Oxhorn   2016-11-16 21:19:00
好啦 給你們兩個陷阱 乖哦
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-16 22:38:00
可以不組獵人避免add了 讚
作者: tim81918 (tim81918)   2016-11-17 00:09:00
生存的機制很爛也不改 視若無睹
作者: sonic5566 (索尼剋五六)   2016-11-17 10:04:00
暴徒賊買雞排路過
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-17 10:35:00
反正沒響尾蛇不是卡集中就是爆集中 bz搞不清楚狀況射擊獵就會沒人玩....火法至少有增強控火術這種能穩定焦炎之痕觸發率的技能沒有響尾蛇 你秘法就是一直丟 丟到出印記為止然後連續出印記 集中值又會不夠用 如果真的不想大家都選響尾蛇 你就要讓秘法也像增強控火一樣 每放一次疊一層buff讓印記的觸發機率提高 不然這機制根本跟屎一樣
作者: hunman360 (hunman360)   2016-11-17 11:49:00
以暴雪現在改動的習慣我寧可生存不要動 誰知道會改成更殘缺的玩法 上次BUFF橫劈讓我AE能追上隊友已經足夠生存的輸出方式 除了看守者2王跟翡翠眼球難打外 其他自己練一練就熟了然後BUFF後的橫劈+地獄橫劈(多一個目標加傷害)非常暴力看到一群怪 不用疊貓鼬等飛鷹 橫劈下去傷害就暴高
作者: siro0207 (希羅)   2016-11-17 19:04:00
增強控火術穩定焦炎之痕觸發?你知道增強控火術一旦爆擊就會取消效果嗎? 焦炎之痕是要"連續"致命才能觸發 要是下一個火球沒爆就沒了跟獵人印記機制完全不同

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