作者:
d200190 (瞌睡熊)
2016-11-16 05:35:17http://www.mmo-champion.com/content/6118-Patch-7-1-5-PTR-Build-23038
1.新傳奇物品
2.兩個舊傳奇物品加強
普萊達斯的盾15%→30%
賽弗斯加速15%→25%
3.大量職業天賦、技能調整
隨手翻個射擊、獸王獵調整
射擊:
標記射擊會施加易傷效果(50%→100%),持續30秒→7秒,範圍100碼
彈幕原本對主要目標造成較高傷害,周邊目標50%傷害,現在通通只剩這50%傷害
(彈幕掰掰)
狙擊手的耐心:新設計-易傷效果每秒增加15%
(應該有7秒上限..吧)
哨兵:新設計-哨兵每0秒對目標區域所有敵人施放標記,持續20秒,CD60秒
(無限標記射擊?)
響尾蛇射擊:不再使目標獲得易傷,可獲得的集中值50→35
瞄準射擊:基礎傷害上調0.619*204%武器傷害→0.619*250%武器傷害
若目標不在戰鬥中,傷害+100%
秘法射擊:基礎傷害上調0.615*130%武器傷害→0.615*150%武器傷害
新傳奇手套:MKII Gyroscopic Stabilizer
瞄準射擊可使下一發瞄準射擊爆擊率增加20%,並使其可移動施法。
獸王
靈魂連結:增加哈堤的傷害→增加你和哈堤的傷害
新傳奇肩膀:The Mantle of Command
凶暴狂亂增加一次使用次數
三系獵人現在都可使用冰凍陷阱、焦油陷阱
看來真的調動不小武僧幾乎沒動...暴雪是忘了還是很滿意這個設計
作者:
chx64 (雪人)
2016-11-16 05:43:00看起來像是原本的設計團隊回來了?
戰士雷霆一擊被改成超強,而且還會觸發盾猛重置看來天生致命+10%被改成5%是很多職業共通的戰士的挫敗好像被拆成2招,自動攻擊引起的和手動的...還是類似DH那樣用天賦去選自動或手動, 有點看不太懂
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2016-11-16 06:11:00賽弗斯還是鳥啊...多一個打斷需求...但是打boss就是沒用
幫你補一下,響尾蛇將不會100%觸發易傷了,只剩下那35集中值獵人discord爆走中 XD
作者:
s91812 (刀穎[刀X])
2016-11-16 06:22:00戒指要說一下 打斷也會發動術士表示:打raid依然不會發動
薩滿三系只有一個共通...英勇延長30秒??沒有一個專精一個新傳奇啊
作者:
ChenDao (陳到字叔至)
2016-11-16 06:36:00哎 還是用烏鴉吧 蛋幕 要廢了
作者:
ecat (親親愛愛親愛的)
2016-11-16 06:47:00設計師是不是被隊友彈幕響尾蛇add的很不爽阿 幹你bz
應該都是datamine出來的吧? 大概會慢慢補上
賽弗斯多了打斷也能 且變+加速25%好朋友項鍊變成不要不受傷害五秒 坦的好橙裝了吧
作者: holybless (D.) 2016-11-16 07:14:00
郊遊陷阱
物傷腰帶變成打85%血以上有效 且有100%汲取也就是 打小怪戰靠這腰帶都能回滿血吧..這樣這腰帶就很不錯了 很多戰鬥都能帶冰DK的傳說腳 冰龍CD減半且會冰凍三秒 想要阿武僧的傳說胸 每次用氣讓你下一發雷掌傷害+100%可以疊25層 26倍翠玉風雷掌.. 不知道賺不賺..
作者:
winklly (阿鳥)
2016-11-16 07:32:00Bz一再證明這群d3設計師是智障然後寵物ai到底改好了沒啊
作者:
azxcsky (ALoHa)
2016-11-16 07:36:00火法手腕...
作者:
x771111x (我不宅只是愛在家)
2016-11-16 07:37:00DH坦給不給活...
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-16 07:39:00好朋友戒指進戰職在M+還能用
作者:
magesf (我的斬艦刀正在もえ!)
2016-11-16 07:40:00痛術的惡毒之握又回來?這團隊還要自打臉幾次?
作者:
Basedon (Basedon)
2016-11-16 07:41:00生存獵的改動快來阿,難道要被遺棄了嘛。。
作者:
beansop (黑澀幽默)
2016-11-16 07:57:00紅明顯,好朋友項鍊沒改強吧!變成30秒給一個30%的盾,現
作者:
zack2 (白夜)
2016-11-16 07:57:00增薩火打護腕增傷30%->50% 還是上不了檯面QQ
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-16 07:59:00對坦來講改強了
作者:
beansop (黑澀幽默)
2016-11-16 08:04:00所以DD拿到好朋友項鍊的表示:
現在的除了五秒不受傷 本身就30秒才發動一次所以這項鍊只有改強沒有改弱就是完全的 吸收量兩倍且發動條件降低
對dd就是吸收量兩倍 且不會對賽納留斯這種王無用對坦就是從無用變30秒回覆30%打加爾姆四分鐘八次 可以算算是多少治療量
這樣強到我覺得不會正式套用...一個400萬的坦克等於每秒自補4萬...
我覺得刺胞共生體比較誇張就是因為這表示 物理dd打85%血以上時接近無敵啊
作者:
kerbi (Begin Again)
2016-11-16 08:14:00哇 給牧師10%減傷 但是要點天賦才有
考慮歐丁戰 這種頻繁add的戰鬥 物力dd 爽翻了
共生體那個是nga許願的吧 沒在wowhead看到說錯 mmo
共生體wowhead並沒有寫我也跟著樓上寫錯了,mmo-champion
項鍊給坦 雖然吸收量很大 但感覺除非很幸運 只是平穩期隨便用掉而已 DD有用點 但DD也不可能捨核心裝好朋友..
作者:
s91812 (刀穎[刀X])
2016-11-16 08:16:00你重整就有了 共生體真的
不是有點用而已,很多傳奇戰都是全體壓力戰新的好朋友項鍊等於1秒自動回復1% HP
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-16 08:17:00就沒那麼爛 至少拿到心裡不會幹翻 戒指也是多個打斷彈性變很大
20個人都裝的話是一個相當巨量的全體HPS,接近100萬
有壓力當然是裝核心打更高DPS 除非傳奇裝備量又提高
在早上文章剛出時並沒有寫共生體,後來新加的吧mmo-champion早上5點多時橘裝也沒被依職業分類
作者: blue0627 (blueSR) 2016-11-16 08:27:00
陷阱回來啦
100%吸血相當於沒即死就會回滿打歐丁等於p2每次小王或出小怪都能回滿黑爾雅也能大幅降低p2生存難度 超強
作者:
bamo (巴克)
2016-11-16 08:32:00DH殘影天賦原本效果是紅字 是整個改掉嗎?如果是的話從給兩層充能變+30%跑速也太慘....講錯 是神兵特長
樹根buff啦 野外生存力又增強惹 感恩bz 讚嘆bz
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 08:39:00骨盾改成只吃近傷傷害、血DK的冰錮只剩20%減傷
作者: NEWDEED (我是大廟公) 2016-11-16 08:43:00
剛拿到半巨人就看到要被砍死.................
骨盾不是改成只吃近戰傷害吧只改成只有目標是你的近戰攻擊才會消耗骨盾數量consumes a charge <- 這段是重點也就是不再被一堆奇奇怪怪的全體DOT白扣掉你的次數這要算成是buff才對
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 08:56:00喔喔。感謝勘誤
冰錮從change log來看, 本來就20%阿,是新增血騎士可用
作者: vvanch (ç†æ€§çš„狂野) 2016-11-16 09:06:00
好朋友項鍊改成每三十秒自動生30%盾 好像很強 = =
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-16 09:07:00原本是冰邪20血沒有變成血30所以冰固被砍但是骨盾BUFF 那還能接受
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 09:08:00WOWHEAD是寫Specializations changed from Frost/Unholyto Blood/Frost/Unholy
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-16 09:08:00仔細想想應該是超大BUFF變成當前目標以外都不會消耗骨盾骨盾維持簡單許多
作者: vvanch (ç†æ€§çš„狂野) 2016-11-16 09:09:00
靠 增強靈魂狼鞋改成300%冷卻 XDDDD 這樣大概招狼cd剩10秒
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 09:11:00消耗好像有一個CD,不過一口氣把你扣完,主坦賽納的話大概要一直打骨盾才扣抵得上消耗量。
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-16 09:11:00而且M+群坦時也不會骨盾狂噴疊不起來
作者:
s963870 (flare0118)
2016-11-16 09:22:00主流冰DK脈衝算小NERF,符文恢復的機率調高了不過冰確實改很少,應該還不是最終版
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-11-16 09:29:00好神的設計啊,貼恢復10%減傷.....感覺還是選移動比較實在
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-11-16 09:30:00還是說終於有10%減傷了,該謝主隆恩XD?
BZ:大家都說龍媽媽要減CD 我這不是給你減了嗎但是你要先打到橘裝 揪瞇 ...幹
作者: royalksdmc (誰受的了) 2016-11-16 09:33:00
新好朋友項鍊給dk坦開血族的盾……嗯嗯
作者:
Lanslote (Lanslote)
2016-11-16 09:35:00生存獵又被遺忘了嗎QQ
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 09:35:00不過想想D3團隊的思維應該不是要平衡血DK。只是想把三系的冰錮改同一招,因為這樣很Cool
作者: dancingdang (噹噹) 2016-11-16 09:36:00
最自虐的摩克納薩爾之道從8秒→10秒,抖M們還不快跪謝
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-16 09:38:00新坦用傳奇飾品也很酷 強化版珍珠補的是主動版MOP橘披風效果
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-16 09:39:00有和沒有的差異越來越大了~真的超COOOOOOOOOOOOL
作者:
Lanslote (Lanslote)
2016-11-16 09:40:00生存獵:是喔。(繼續丟斧頭)
戰士看起來是多一新天賦挫敗,依存auto attack的
血DK骨盾現在是不管什麼鬼傷害都會耗,但有內建CD
我猜是和DDDH一樣,就分成手動和自動的挫敗...
一個CD最多耗一層(觸發鬼靈兩層) 打賽納就是穩定下降
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-16 09:44:00新天賦挫敗者應該會和DH的惡魔咬一樣取代手動版
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-16 09:45:00不然又手動又自動好像有點強
挫敗的修改就是讓你不要一直在那裡我挫挫挫到手指挫敗
獵人的設計概念到底是啥?既然彈幕跟響尾蛇會ADD的話就把它改爛到沒人想選嗎?然後拔移動瞄準,放到橘裝?
紅明顯是閱讀障礙嗎...明明就改更強了,連5秒沒受傷害才有盾都改成每30秒就有一個盾y
30秒送30%HP超強的...HP有300萬就是3萬HPS勒...
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 09:49:00沒辦法自選時間還是比不上我大核心橘啊! (前提是要有)
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-16 09:51:00坦戰大多算BUFF吧 而且手不會那麼累了
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2016-11-16 09:52:00復仇變成要消耗怒氣喔 盾牌格檔消耗也提高 怒氣不夠用啊
新挫敗是75級天賦 看來是冷酷復仇的位置冷酷復仇重新設計移到45級天賦
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-11-16 10:12:00感覺新版的戰坦很有趣。
作者: bobby1028 (=Bobby=) 2016-11-16 10:15:00
有傳奇飾品了!
作者: dancingdang (噹噹) 2016-11-16 10:18:00
是說生存獵似乎有新的橘披風,但效果未知
作者:
iam0718 (999)
2016-11-16 10:25:00新的橘裝飾品好像不錯
作者:
oops66 (誤導給寵物!)
2016-11-16 10:45:00看不懂@@
不太懂這樣改的意義,射擊目前特色就是大範圍ae集中ae射擊本來就不是頂尖,看來要觀望一下了
作者:
Birdy (是是是)
2016-11-16 10:58:00這版本設計師根本一堆智障....拔陷阱的是智障中的智障
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 11:06:00哨兵現在是2次充能還是1次性技能? 持續20秒CD60秒這樣?
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 11:16:00幹你BZ 明明就不是射擊獵過強 是其他兩系過弱 你他媽砍射擊
作者:
p669933 (小童)
2016-11-16 11:20:00射擊是改弱嗎?現在是整個玩法完全不同了吧...
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 11:22:00響尾蛇那刀砍下去就卡能量卡到炸開 更別提被砍易傷...
作者:
hunman360 (hunman360)
2016-11-16 11:29:00生存只改陷阱強化 英文不好 只看懂冰凍陷阱8秒傷害不破爆炸陷阱造成300%傷害 瀝青陷阱前8秒緩速90%
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2016-11-16 11:55:00這樣是要怎麼觸發易傷
作者: ckkc37as (低調) 2016-11-16 11:56:00
所以射擊獵還強嘛......?
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:01:00觸發易傷就是靠 響尾蛇(多重祕法)亮起來的那個獵人印記然後打標記射擊出去,觸發易傷。不過 耐心到底現在是能疊易傷還是不能疊?照舊一樣不能疊整個廢掉啊QQ,點哨兵可以換來AE爆發耶
作者:
b516 (大哦!!)
2016-11-16 12:03:00要是ptr之後射擊還沒在被buff一次 射擊真的可以入土
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:05:00易傷能疊的話是一共三層+300%傷害 18%致命
點好點滿的神兵 然後改個版把你核心技能全部重新設計
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 12:06:00光是不能用標記以外的觸發易傷 標記的傷害就直接掉50%
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:07:00然後7.1剛砍瞄準7.15又Buff回來他媽的在想啥?
作者: vinex518 2016-11-16 12:08:00
看起來ae太強被大砍惹 單體傷害感覺會變高 可是又砍集中值 不實際打感覺難說
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:08:00按照這樣改穿刺流的話,集中會不夠吧QQ
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 12:08:00啊就砍了你左腿然後讓你右手長出第六根手指啊媽的版本中期這樣大改 我去玩法師好了
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:09:00而且AE也不算大砍,只要把強擊跟哨兵分開開的話AE還是頗
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 12:09:00沒辦法分開開 強擊+50%爆傷....
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:14:00我的意思是,如果是需要連續多批怪AE的場合不過光看這串討論串跟其他職業比起來就知道這次修改太過了XDDD癥結點應該是卡在易傷難以維持,或許連三層都疊不到吧如果易傷可以維持在三層,那其實這次修改蠻猛的
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 12:19:00你砍響尾蛇易傷好歹也不要同時砍集中 兩個都砍誰要點響尾蛇BZ討厭玩家只用一種天賦 結果砍完後原本的天賦沒人用 幹
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:28:00所以他BUFF祕法射擊啊-.-重點是砍響尾蛇的易傷,再點耐心就沒辦法常駐易傷了
作者:
bearfuck (bearfuck)
2016-11-16 12:31:00關鍵在易傷能不能堆疊吧不能堆就可以直接afk了
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 12:39:00不點耐心的話應該都是能堆,耐心就不確定了,能堆就變成405%(最大)增傷...(沒了響尾蛇的穩定易傷要怎麼常駐疊三我超懷疑哈哈)
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 12:48:00耐心就不能堆啊 變成100% 然後每一秒+15% 上限就不知道
作者: vinex518 2016-11-16 12:49:00
響尾蛇可能就沒人點了吧 還容易add
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-16 12:49:00如果搞成易傷7秒 最後一秒205% 那還真的夠搞剛我還寧願祕法射擊給個CD 然後一次給多一點集中不用響尾蛇我都快不會玩射擊了zzz
作者:
mouse21 (小鼠)
2016-11-16 13:21:00不,我在wowhead上面的天賦模擬器上,沒看到耐心地說明有沒辦法堆疊這幾個字眼出現
作者: TabrisKai (芭樂哥哥) 2016-11-16 13:50:00
哨兵要不要改成死標(死亡谷地)算了?
作者:
nonedude (dude papa around!)
2016-11-16 14:53:00密法哨兵流和響尾蛇流之前dps大概差10-15%如果真的這樣改 響尾蛇還是只能用2次的話就廢掉了
真的是不知道在改什麼,眼鏡蛇跟彈幕容易add不改,改這種543的,獵人傷害也沒有到名列前茅,不知道改來改去在改啥鬼更正(響尾蛇)
能先增加傷害%數嗎? 880裝等同職傷害差距也太大