[情報] 7.1.5 PTR-Build 23038(射擊、獸王改動翻譯)

作者: d200190 (瞌睡熊)   2016-11-16 05:35:17
http://www.mmo-champion.com/content/6118-Patch-7-1-5-PTR-Build-23038
1.新傳奇物品
2.兩個舊傳奇物品加強
普萊達斯的盾15%→30%
賽弗斯加速15%→25%
3.大量職業天賦、技能調整
隨手翻個射擊、獸王獵調整
射擊:
標記射擊會施加易傷效果(50%→100%),持續30秒→7秒,範圍100碼
彈幕原本對主要目標造成較高傷害,周邊目標50%傷害,現在通通只剩這50%傷害
(彈幕掰掰)
狙擊手的耐心:新設計-易傷效果每秒增加15%
(應該有7秒上限..吧)
哨兵:新設計-哨兵每0秒對目標區域所有敵人施放標記,持續20秒,CD60秒
(無限標記射擊?)
響尾蛇射擊:不再使目標獲得易傷,可獲得的集中值50→35
瞄準射擊:基礎傷害上調0.619*204%武器傷害→0.619*250%武器傷害
若目標不在戰鬥中,傷害+100%
秘法射擊:基礎傷害上調0.615*130%武器傷害→0.615*150%武器傷害
新傳奇手套:MKII Gyroscopic Stabilizer
瞄準射擊可使下一發瞄準射擊爆擊率增加20%,並使其可移動施法。
獸王
靈魂連結:增加哈堤的傷害→增加你和哈堤的傷害
新傳奇肩膀:The Mantle of Command
凶暴狂亂增加一次使用次數
三系獵人現在都可使用冰凍陷阱、焦油陷阱
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 05:41:00
看來真的調動不小武僧幾乎沒動...暴雪是忘了還是很滿意這個設計
作者: chx64 (雪人)   2016-11-16 05:43:00
看起來像是原本的設計團隊回來了?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 05:44:00
風和酒僧一起被改弱...改這做啥...
作者: pally713 (終身貓奴)   2016-11-16 05:46:00
呃...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 05:47:00
戰士雷霆一擊被改成超強,而且還會觸發盾猛重置看來天生致命+10%被改成5%是很多職業共通的戰士的挫敗好像被拆成2招,自動攻擊引起的和手動的...還是類似DH那樣用天賦去選自動或手動, 有點看不太懂
作者: r124195181 (EQD)   2016-11-16 06:08:00
所以新的射擊獵有可能不再綁定響尾蛇?
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2016-11-16 06:11:00
賽弗斯還是鳥啊...多一個打斷需求...但是打boss就是沒用
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-16 06:15:00
幫你補一下,響尾蛇將不會100%觸發易傷了,只剩下那35集中值獵人discord爆走中 XD
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2016-11-16 06:22:00
戒指要說一下 打斷也會發動術士表示:打raid依然不會發動
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 06:29:00
好朋友項鍊變成不用拗那5秒
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2016-11-16 06:31:00
薩滿三系只有一個共通...英勇延長30秒??沒有一個專精一個新傳奇啊
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-11-16 06:35:00
還沒出完的感覺?
作者: ChenDao (陳到字叔至)   2016-11-16 06:36:00
哎 還是用烏鴉吧 蛋幕 要廢了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 06:37:00
DD戰和武僧全面都幾乎沒動,感覺還沒出完
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-11-16 06:38:00
職業調整先參考就好很多還沒放到ptr
作者: tokoso2012 (煤灰吸多了會影響健康)   2016-11-16 06:40:00
好朋友項鍊現在不會被5秒的回復時間卡住了嗎?
作者: ecat (親親愛愛親愛的)   2016-11-16 06:47:00
設計師是不是被隊友彈幕響尾蛇add的很不爽阿 幹你bz
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2016-11-16 06:48:00
這新手套根本就該放到內建
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-11-16 06:49:00
應該都是datamine出來的吧? 大概會慢慢補上
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 07:11:00
賽弗斯多了打斷也能 且變+加速25%好朋友項鍊變成不要不受傷害五秒 坦的好橙裝了吧
作者: ttt95217 (略)   2016-11-16 07:12:00
臘入根本變新職業
作者: holybless (D.)   2016-11-16 07:14:00
郊遊陷阱
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 07:14:00
物傷腰帶變成打85%血以上有效 且有100%汲取也就是 打小怪戰靠這腰帶都能回滿血吧..這樣這腰帶就很不錯了 很多戰鬥都能帶冰DK的傳說腳 冰龍CD減半且會冰凍三秒 想要阿武僧的傳說胸 每次用氣讓你下一發雷掌傷害+100%可以疊25層 26倍翠玉風雷掌.. 不知道賺不賺..
作者: winklly (阿鳥)   2016-11-16 07:32:00
Bz一再證明這群d3設計師是智障然後寵物ai到底改好了沒啊
作者: sniper2824 (月夜)   2016-11-16 07:34:00
被砍惹5%爆 幫QwQ
作者: r124195181 (EQD)   2016-11-16 07:35:00
幹 沒100%易傷??求詳細
作者: shinehuman (Zzzz....)   2016-11-16 07:35:00
獵人這是什麼暴力調整法....前面的玩法都是假的
作者: azxcsky (ALoHa)   2016-11-16 07:36:00
火法手腕...
作者: x771111x (我不宅只是愛在家)   2016-11-16 07:37:00
DH坦給不給活...
作者: shinehuman (Zzzz....)   2016-11-16 07:38:00
易傷DEBUFF只有七秒響尾蛇又不給易傷
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-16 07:39:00
好朋友戒指進戰職在M+還能用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 07:40:00
好朋友戒指這樣打斷也行 M+發動率很高
作者: magesf (我的斬艦刀正在もえ!)   2016-11-16 07:40:00
痛術的惡毒之握又回來?這團隊還要自打臉幾次?
作者: Basedon (Basedon)   2016-11-16 07:41:00
生存獵的改動快來阿,難道要被遺棄了嘛。。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 07:41:00
自打臉比放著擺爛好多了
作者: b4641059 (小雞哭邀)   2016-11-16 07:48:00
猜測是刷新易傷就重置耐心
作者: beansop (黑澀幽默)   2016-11-16 07:57:00
紅明顯,好朋友項鍊沒改強吧!變成30秒給一個30%的盾,現
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2016-11-16 07:57:00
好朋友戒指打斷可以發動 元薩表示欣慰
作者: fantasy2600 (喵喵嗚)   2016-11-16 07:57:00
3件核心 有2件好朋友XD 但我主玩補倒沒很在意
作者: zack2 (白夜)   2016-11-16 07:57:00
增薩火打護腕增傷30%->50% 還是上不了檯面QQ
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-16 07:59:00
對坦來講改強了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 08:03:00
給紅明顯的 你顯然不知道現在的項鍊有30秒cd
作者: beansop (黑澀幽默)   2016-11-16 08:04:00
所以DD拿到好朋友項鍊的表示:
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 08:04:00
現在的除了五秒不受傷 本身就30秒才發動一次所以這項鍊只有改強沒有改弱就是完全的 吸收量兩倍且發動條件降低
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 08:08:00
好朋友項鍊強超多的...
作者: fantasy2600 (喵喵嗚)   2016-11-16 08:09:00
所以看來項鍊沒有5秒CD了吧 這樣坦用起來不錯耶
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 08:09:00
原本就有30秒CD, 是觸發條件拿掉
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 08:10:00
對dd就是吸收量兩倍 且不會對賽納留斯這種王無用對坦就是從無用變30秒回覆30%打加爾姆四分鐘八次 可以算算是多少治療量
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 08:11:00
這樣強到我覺得不會正式套用...一個400萬的坦克等於每秒自補4萬...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 08:13:00
我覺得刺胞共生體比較誇張就是因為這表示 物理dd打85%血以上時接近無敵啊
作者: kerbi (Begin Again)   2016-11-16 08:14:00
哇 給牧師10%減傷 但是要點天賦才有
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 08:14:00
考慮歐丁戰 這種頻繁add的戰鬥 物力dd 爽翻了
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2016-11-16 08:15:00
共生體那個是nga許願的吧 沒在wowhead看到說錯 mmo
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 08:15:00
共生體wowhead並沒有寫我也跟著樓上寫錯了,mmo-champion
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-11-16 08:16:00
項鍊給坦 雖然吸收量很大 但感覺除非很幸運 只是平穩期隨便用掉而已 DD有用點 但DD也不可能捨核心裝好朋友..
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2016-11-16 08:16:00
你重整就有了 共生體真的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 08:16:00
不是有點用而已,很多傳奇戰都是全體壓力戰新的好朋友項鍊等於1秒自動回復1% HP
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-16 08:17:00
就沒那麼爛 至少拿到心裡不會幹翻 戒指也是多個打斷彈性變很大
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 08:17:00
20個人都裝的話是一個相當巨量的全體HPS,接近100萬
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-11-16 08:18:00
有壓力當然是裝核心打更高DPS 除非傳奇裝備量又提高
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 08:18:00
共生體明明就有啊 我只有看mmo而已耶
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 08:19:00
現在照職業分 第四各不就共生體而且這個一開始就在
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 08:20:00
在早上文章剛出時並沒有寫共生體,後來新加的吧mmo-champion早上5點多時橘裝也沒被依職業分類
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 08:22:00
我七點看就有了
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2016-11-16 08:23:00
阿 看到了 原來是新加的 推回來
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 08:26:00
反正我覺得共生體強度有點高
作者: kf840625 (pon)   2016-11-16 08:26:00
共生體是85%以上增傷100%嗎…?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 08:27:00
多了吸血功能吧
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2016-11-16 08:27:00
增傷30% 100%吸血
作者: blue0627 (blueSR)   2016-11-16 08:27:00
陷阱回來啦
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2016-11-16 08:28:00
鎖甲腿一樣廢 3秒回血變2秒 巨人戒指終於砍了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 08:28:00
100%吸血相當於沒即死就會回滿打歐丁等於p2每次小王或出小怪都能回滿黑爾雅也能大幅降低p2生存難度 超強
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 08:30:00
反正這只是挖資料,不見得會套用...
作者: kf840625 (pon)   2016-11-16 08:30:00
懂了,感謝解釋
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 08:31:00
不然光好朋友和共生體,可能就會嚴重影響世界首殺
作者: bamo (巴克)   2016-11-16 08:32:00
DH殘影天賦原本效果是紅字 是整個改掉嗎?如果是的話從給兩層充能變+30%跑速也太慘....講錯 是神兵特長
作者: firenaruto (喔喔)   2016-11-16 08:34:00
臘人改成這樣有機會變成獵人嗎...QQ
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-11-16 08:34:00
樹根buff啦 野外生存力又增強惹 感恩bz 讚嘆bz
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-11-16 08:39:00
骨盾改成只吃近傷傷害、血DK的冰錮只剩20%減傷
作者: NEWDEED (我是大廟公)   2016-11-16 08:43:00
剛拿到半巨人就看到要被砍死.................
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 08:53:00
骨盾不是改成只吃近戰傷害吧只改成只有目標是你的近戰攻擊才會消耗骨盾數量consumes a charge <- 這段是重點也就是不再被一堆奇奇怪怪的全體DOT白扣掉你的次數這要算成是buff才對
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-11-16 08:56:00
喔喔。感謝勘誤
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 08:58:00
改冰錮到沒啥差 原本可是沒有...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 09:00:00
冰錮從change log來看, 本來就20%阿,是新增血騎士可用
作者: zero1017 (轟)   2016-11-16 09:02:00
射擊一個大改
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-11-16 09:04:00
當然不是啊 血dk現在得冰錮就是30%
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 09:04:00
那就是mmo-champion的寫錯了吧http://i.imgur.com/KOcMgE7.png
作者: vvanch (理性的狂野)   2016-11-16 09:06:00
好朋友項鍊改成每三十秒自動生30%盾 好像很強 = =
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-16 09:07:00
原本是冰邪20血沒有變成血30所以冰固被砍但是骨盾BUFF 那還能接受
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 09:08:00
吃骨盾換成最大HP和吸收的也大buff
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-11-16 09:08:00
WOWHEAD是寫Specializations changed from Frost/Unholyto Blood/Frost/Unholy
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-16 09:08:00
仔細想想應該是超大BUFF變成當前目標以外都不會消耗骨盾骨盾維持簡單許多
作者: vvanch (理性的狂野)   2016-11-16 09:09:00
靠 增強靈魂狼鞋改成300%冷卻 XDDDD 這樣大概招狼cd剩10秒
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 09:09:00
之前到底怎麼扣的,賽那留斯就一直狂被消耗骨盾嗎
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-11-16 09:11:00
消耗好像有一個CD,不過一口氣把你扣完,主坦賽納的話大概要一直打骨盾才扣抵得上消耗量。
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-16 09:11:00
而且M+群坦時也不會骨盾狂噴疊不起來
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 09:11:00
那確實是該改,這樣很奇怪..
作者: s963870 (flare0118)   2016-11-16 09:22:00
主流冰DK脈衝算小NERF,符文恢復的機率調高了不過冰確實改很少,應該還不是最終版
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-16 09:29:00
好神的設計啊,貼恢復10%減傷.....感覺還是選移動比較實在
作者: mike0327 (小麥)   2016-11-16 09:30:00
..我的火法護腕整整被砍了1/3著傷害
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-16 09:30:00
還是說終於有10%減傷了,該謝主隆恩XD?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-11-16 09:32:00
BZ:大家都說龍媽媽要減CD 我這不是給你減了嗎但是你要先打到橘裝 揪瞇 ...幹
作者: royalksdmc (誰受的了)   2016-11-16 09:33:00
新好朋友項鍊給dk坦開血族的盾……嗯嗯
作者: Lanslote (Lanslote)   2016-11-16 09:35:00
生存獵又被遺忘了嗎QQ
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-11-16 09:35:00
不過想想D3團隊的思維應該不是要平衡血DK。只是想把三系的冰錮改同一招,因為這樣很Cool
作者: dancingdang (噹噹)   2016-11-16 09:36:00
最自虐的摩克納薩爾之道從8秒→10秒,抖M們還不快跪謝
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-11-16 09:38:00
新坦用傳奇飾品也很酷 強化版珍珠補的是主動版MOP橘披風效果
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2016-11-16 09:39:00
紅的明顯那位太明顯啦 現在就是30秒CD啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-11-16 09:39:00
有和沒有的差異越來越大了~真的超COOOOOOOOOOOOL
作者: Lanslote (Lanslote)   2016-11-16 09:40:00
生存獵:是喔。(繼續丟斧頭)
作者: aggressorX (阿沖)   2016-11-16 09:40:00
這戰士在改捨小我實在看不懂
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 09:43:00
戰士看起來是多一新天賦挫敗,依存auto attack的
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2016-11-16 09:43:00
血DK骨盾現在是不管什麼鬼傷害都會耗,但有內建CD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 09:44:00
我猜是和DDDH一樣,就分成手動和自動的挫敗...
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2016-11-16 09:44:00
一個CD最多耗一層(觸發鬼靈兩層) 打賽納就是穩定下降
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-11-16 09:44:00
新天賦挫敗者應該會和DH的惡魔咬一樣取代手動版
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-11-16 09:45:00
不然又手動又自動好像有點強
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 09:45:00
挫敗的修改就是讓你不要一直在那裡我挫挫挫到手指挫敗
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-11-16 09:46:00
獵人的設計概念到底是啥?既然彈幕跟響尾蛇會ADD的話就把它改爛到沒人想選嗎?然後拔移動瞄準,放到橘裝?
作者: nosugartea (無糖綠)   2016-11-16 09:46:00
紅明顯是閱讀障礙嗎...明明就改更強了,連5秒沒受傷害才有盾都改成每30秒就有一個盾y
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-11-16 09:47:00
臉黑拿不到核心橘該死喔?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 09:48:00
30秒送30%HP超強的...HP有300萬就是3萬HPS勒...
作者: aggressorX (阿沖)   2016-11-16 09:48:00
挫敗拿掉觸發然後放在新天賦裡面 標準的BZ改法
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-11-16 09:49:00
沒辦法自選時間還是比不上我大核心橘啊! (前提是要有)
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-11-16 09:51:00
坦戰大多算BUFF吧 而且手不會那麼累了
作者: Hylun (Wiz細倫)   2016-11-16 09:52:00
復仇變成要消耗怒氣喔 盾牌格檔消耗也提高 怒氣不夠用啊
作者: aggressorX (阿沖)   2016-11-16 09:58:00
新挫敗是75級天賦 看來是冷酷復仇的位置冷酷復仇重新設計移到45級天賦
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2016-11-16 10:12:00
感覺新版的戰坦很有趣。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-16 10:13:00
靠結果這串還是變成綜合PTR討論@"@
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2016-11-16 10:15:00
有傳奇飾品了!
作者: dancingdang (噹噹)   2016-11-16 10:18:00
是說生存獵似乎有新的橘披風,但效果未知
作者: iam0718 (999)   2016-11-16 10:25:00
新的橘裝飾品好像不錯
作者: oops66 (誤導給寵物!)   2016-11-16 10:45:00
看不懂@@
作者: b4641059 (小雞哭邀)   2016-11-16 10:55:00
不太懂這樣改的意義,射擊目前特色就是大範圍ae集中ae射擊本來就不是頂尖,看來要觀望一下了
作者: Birdy (是是是)   2016-11-16 10:58:00
這版本設計師根本一堆智障....拔陷阱的是智障中的智障
作者: theget3874 (墨魚)   2016-11-16 11:06:00
81%變500% 果然很D3
作者: mouse21 (小鼠)   2016-11-16 11:06:00
哨兵現在是2次充能還是1次性技能? 持續20秒CD60秒這樣?
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-16 11:16:00
幹你BZ 明明就不是射擊獵過強 是其他兩系過弱 你他媽砍射擊
作者: p669933 (小童)   2016-11-16 11:20:00
射擊是改弱嗎?現在是整個玩法完全不同了吧...
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-16 11:22:00
響尾蛇那刀砍下去就卡能量卡到炸開 更別提被砍易傷...
作者: hunman360 (hunman360)   2016-11-16 11:29:00
生存只改陷阱強化 英文不好 只看懂冰凍陷阱8秒傷害不破爆炸陷阱造成300%傷害 瀝青陷阱前8秒緩速90%
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2016-11-16 11:55:00
這樣是要怎麼觸發易傷
作者: ckkc37as (低調)   2016-11-16 11:56:00
所以射擊獵還強嘛......?
作者: mouse21 (小鼠)   2016-11-16 12:01:00
觸發易傷就是靠 響尾蛇(多重祕法)亮起來的那個獵人印記然後打標記射擊出去,觸發易傷。不過 耐心到底現在是能疊易傷還是不能疊?照舊一樣不能疊整個廢掉啊QQ,點哨兵可以換來AE爆發耶
作者: b516 (大哦!!)   2016-11-16 12:03:00
要是ptr之後射擊還沒在被buff一次 射擊真的可以入土
作者: mouse21 (小鼠)   2016-11-16 12:05:00
易傷能疊的話是一共三層+300%傷害 18%致命
作者: zero1017 (轟)   2016-11-16 12:06:00
點好點滿的神兵 然後改個版把你核心技能全部重新設計
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-16 12:06:00
光是不能用標記以外的觸發易傷 標記的傷害就直接掉50%
作者: zero1017 (轟)   2016-11-16 12:07:00
安安可以改完穿透多重流了嗎
作者: mouse21 (小鼠)   2016-11-16 12:07:00
然後7.1剛砍瞄準7.15又Buff回來他媽的在想啥?
作者: vinex518   2016-11-16 12:08:00
看起來ae太強被大砍惹 單體傷害感覺會變高 可是又砍集中值 不實際打感覺難說
作者: mouse21 (小鼠)   2016-11-16 12:08:00
按照這樣改穿刺流的話,集中會不夠吧QQ
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-16 12:08:00
啊就砍了你左腿然後讓你右手長出第六根手指啊媽的版本中期這樣大改 我去玩法師好了
作者: mouse21 (小鼠)   2016-11-16 12:09:00
而且AE也不算大砍,只要把強擊跟哨兵分開開的話AE還是頗
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-16 12:09:00
沒辦法分開開 強擊+50%爆傷....
作者: mouse21 (小鼠)   2016-11-16 12:14:00
我的意思是,如果是需要連續多批怪AE的場合不過光看這串討論串跟其他職業比起來就知道這次修改太過了XDDD癥結點應該是卡在易傷難以維持,或許連三層都疊不到吧如果易傷可以維持在三層,那其實這次修改蠻猛的
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-16 12:19:00
你砍響尾蛇易傷好歹也不要同時砍集中 兩個都砍誰要點響尾蛇BZ討厭玩家只用一種天賦 結果砍完後原本的天賦沒人用 幹
作者: mouse21 (小鼠)   2016-11-16 12:28:00
所以他BUFF祕法射擊啊-.-重點是砍響尾蛇的易傷,再點耐心就沒辦法常駐易傷了
作者: bearfuck (bearfuck)   2016-11-16 12:31:00
關鍵在易傷能不能堆疊吧不能堆就可以直接afk了
作者: mouse21 (小鼠)   2016-11-16 12:39:00
不點耐心的話應該都是能堆,耐心就不確定了,能堆就變成405%(最大)增傷...(沒了響尾蛇的穩定易傷要怎麼常駐疊三我超懷疑哈哈)
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-16 12:48:00
耐心就不能堆啊 變成100% 然後每一秒+15% 上限就不知道
作者: vinex518   2016-11-16 12:49:00
響尾蛇可能就沒人點了吧 還容易add
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-16 12:49:00
如果搞成易傷7秒 最後一秒205% 那還真的夠搞剛我還寧願祕法射擊給個CD 然後一次給多一點集中不用響尾蛇我都快不會玩射擊了zzz
作者: rockwei13 (rockwei)   2016-11-16 12:51:00
Ya
作者: mouse21 (小鼠)   2016-11-16 13:21:00
不,我在wowhead上面的天賦模擬器上,沒看到耐心地說明有沒辦法堆疊這幾個字眼出現
作者: TabrisKai (芭樂哥哥)   2016-11-16 13:50:00
哨兵要不要改成死標(死亡谷地)算了?
作者: newage5566 (56新世紀)   2016-11-16 14:19:00
沒有響尾蛇要一直按密法射擊耶手指都快斷了
作者: showyuhkimo (綠毛&阿郁)   2016-11-16 14:36:00
射擊獵改太大了啦,又要準備重新找心得練手感
作者: nonedude (dude papa around!)   2016-11-16 14:53:00
密法哨兵流和響尾蛇流之前dps大概差10-15%如果真的這樣改 響尾蛇還是只能用2次的話就廢掉了
作者: rockwei13 (rockwei)   2016-11-16 15:05:00
有新玩法不錯了至少有新鮮感
作者: violetstar (bluestar)   2016-11-16 17:47:00
真的是不知道在改什麼,眼鏡蛇跟彈幕容易add不改,改這種543的,獵人傷害也沒有到名列前茅,不知道改來改去在改啥鬼更正(響尾蛇)
作者: kenny830724 (kennygod)   2016-11-17 13:21:00
能先增加傷害%數嗎? 880裝等同職傷害差距也太大

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com