Re: [情報] 設計師訪談 (獵人7.1.5部分)

作者: Kare112233 (天下皆有鋼筆)   2016-11-09 07:58:22
為什麼不把生存改成坦啊?
我覺得應該會是滿酷的決定
也能同時製造第一個鎖甲坦
我比較不確定的是
他這邊所指的生存 是狡詐的生存
還是堅忍不拔的生存
因為我覺得都繼承胡恩之矛了
變個坦也不為過吧
而且變成一個有寵物的坦其實也挺酷的
作者: abc855120 (方丈)   2016-11-09 08:02:00
當初本來打算讓薩滿坦的,結果你看看現在...還是別讓鎖甲來坦了
作者: undeadcatd (望聞問切)   2016-11-09 08:08:00
Blz腦不夠 做不出來的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-11-09 08:11:00
別為難他們了~7.2生存能不變回遠程已經快把他們累死了
作者: wolver (超級大變態)   2016-11-09 08:17:00
鎖甲坦絕對不是獵人當第一個 傻滿以前就當過了能拿盾 石化武器一上 仇恨穩定 只是裝備都給奶媽裝而已
作者: shoffe   2016-11-09 08:48:00
我覺得還不錯。可惜設計師腦子太小
作者: ChenDao (陳到字叔至)   2016-11-09 08:55:00
薩滿坦 我覺得不合職業的感覺 畢竟薩滿 在真實世界中是一個治療師 一個貼近自然靈魂的人
作者: mmivmsn (none)   2016-11-09 08:55:00
機制改為閃躲,第一個靠賽坦要嘛滿血,要嘛秒殺跑魂,被動跑魂+30%好了
作者: SWU ( )   2016-11-09 08:56:00
戒律牧來當布甲坦如何 我還蠻期待的
作者: adgbw8728 (ass)   2016-11-09 09:07:00
薩滿在野外超坦的好嗎 總是第一個被集火
作者: ccode (廢柴)   2016-11-09 09:15:00
職業設定胡扯一下就OK了,魔獸不就是這樣走過來的嗎
作者: son8868 (晃太)   2016-11-09 10:21:00
有前幾版的熊坦當前例 真要弄也不是弄不出來設定什麼的不重要 反正吃書就一切搞定
作者: rocke   2016-11-09 10:23:00
想到mop的坦術 後來也...
作者: gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)   2016-11-09 10:39:00
想要學隔壁嗎? 牧師坦,賊坦,也有類似的法師坦
作者: zz199227 (å—šå—š)   2016-11-09 11:11:00
弄的好玩夠炫砲 吃書大家基本上不會在意吧
作者: ike824 (ike)   2016-11-09 11:27:00
生存死掉跑魂可以飛了,不用加跑速吧XD
作者: ex990000 (Seymour)   2016-11-09 11:46:00
生存坦不錯啊 反正近戰dd多如狗 生存根本來亂的
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-09 12:37:00
生存獵現在能生存的技能除了龜殼之外沒其他招 依照BZ腦說不定就一口氣給四五招 然後一口氣變成坦(?
作者: losmith (smith)   2016-11-09 13:30:00
薩滿坦不難啊 把奶薩的補招仇恨上調500%就好了 啥都免改白癡D3團隊也只會改改%數這種東西啦~
作者: ttn851227 (beyond218)   2016-11-09 14:36:00
術士惡魔坦也轉去惡魔獵人了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-11-09 15:06:00
薩滿借用一下元素之力就好了,保證很坦
作者: aiyswu (三千絕望客)   2016-11-10 12:08:00
靠賽坦以前就有了 熊坦閃躲40幾%
作者: wdcr (無敵超人)   2016-11-10 14:00:00
wc3有段時間夜精靈因為沒有力量英雄 大家都買中立的獸王來坦

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