[心得] 7.1 狂暴戰

作者: trigungo (少女心)   2016-11-07 13:46:32
一、概述
狂戰自從7.1buff後,目前wcl表現雖不算頂尖,但勝在傷害穩定、存活率高、反應靈活
能夠能夠應對各種狀況,不論是add戰鬥、單點擊殺、控場皆有不差表現,優秀的短期aoe
爆發,中上的長時間aoe多目標,中等的單體輸出,團隊、大秘境都能表現良好。
不要懷疑存活率高,在被打增傷未buff前,點了天賦仍有20%被打增傷時,狂戰的存活率
絕對不差,控場、刺耳大跳風箏閃招、狂暴恢復減傷+補血、吼血+那魯祝福(德妹戰<3),
人都只看到增傷,沒有意識到基礎血量+15%以及技能上的應對,增傷buff過後也不會有那
種因為增傷導致本來不會暴死卻因為增傷暴死的情況。
如果你追求WCL,狂戰不是個好選擇,去玩武戰拚臉吧,但拚不到臉的時候...
二、屬性
IV:力量 > 加速(<50%) > 精通 > 臨機 > 致命 > 加速(>50%)
個人心得以加速33~34%為目標,達標後再撐精通致命,雖然IV推薦臨機比致命高
有人是加速25、26%以後就開始堆精通致命,但現在裝備好取得,加速33%相對輕鬆
不推薦26%就開始堆精通致命
三、天賦
第一層:戰爭機器 / 無盡狂怒
有大量ADD戰鬥的情況下我會推薦戰爭機器,如果觸發夠多次且有搭配到爆發期
戰爭機器相當優秀,無盡狂怒則是穩定不錯的表現,沒有哪個一定大於誰
主要還是看個人的輸出習慣以及團隊戰術,大秘境還是推薦戰爭機器
戰爭機器的觸發不需要尾刀殺死怪,只要怪死前的幾秒內妳有對他做輸出即可
第二層:震懾波 / 雙倍速
控場與機動性的選擇,特殊場合雙倍速可以提供額外怒氣也算是些微提升DPS
大秘境看情況跟組合還是要點震懾波
第三層:破壞鐵球 / 巨像化身
巨像化身,單體強,AOE爆發也能有不錯表現,長時間AOE戰鬥可選破壞鐵球
第四層:昂首闊步 / 戰爭塗裝
以往綁定戰爭塗裝,現在被打增傷降至20%後,大多選擇增強英跳
第五層:殘殺 / 暴虐
斬殺大特質都點滿以後推薦點殘殺,裝不好時推薦暴怒,加速致命不夠時暴虐
能夠明顯提升狂怒的覆蓋率
第六層:浴血 / 心靈之怒
心靈之怒,除非有長時間多目標戰鬥才選浴血,但目前看起來沒有
第七層:龍吼
不論是單體、多體、爆發,龍吼是最優秀的選擇
推薦:1332133 或 2332133
四、神器
一張圖解釋一切:
http://static.icy-veins.com/images/wow/fury-warrior-artifact.jpg
神兵聖物選擇
裝等優先 > 怒上加怒 > 無比巨力 > 烈怒狂戰士
五、飾品
IV飾品排名翻譯 PVP飾品我不知道中文名字只能用WOWHEAD查效果
http://imgur.com/a/0t8a2
NGA有更詳盡的飾品評分但是好長一串而且我懶的簡轉繁 (躺
六、技能循環
1.基本概念:最大化狂怒BUFF的覆蓋、爆發期在BUFF內塞進最多技能
2.正常循環:無狂怒下優先打暴怒>嗜血,空檔再塞狂怒之擊>狂暴斬擊
有狂怒下 狂怒之擊>嗜血>其他 2+1 正常循環,若怒氣溢出優先打暴怒
如果你點了破壞鐵球,觸發後的旋風斬>狂暴斬擊
3.多體循環:AOE期間請讓每個暴怒/嗜血吃到旋風斬BUFF
無狂怒下優先打暴怒>嗜血,空檔再塞狂怒之擊 OR 旋風斬
有狂怒下無腦旋風,
若目標≦4,則採單體循環插入旋風斬讓暴怒/嗜血吃BUFF,捨棄狂暴斬擊
4.單體爆發:巨像龍吼 > GCD結束 > 狂嘯嗜血 > 狂怒之擊 > 歐丁 > 嗜血 > 狂怒之擊
先開巨像不吃GCD可以連龍吼也吃到增傷,等GCD結束再狂嘯+嗜血,讓狂嘯
BUFF不至於被GCD浪費掉,並觸發狂怒,先打狂怒之擊為了在龍吼+狂嘯BUF
F內塞入第二個狂怒之擊 (門檻必須加速33~34%)
5.多體爆發:起手一樣,如果血量少時間短的小怪可以把歐丁提到狂怒之擊前面
6.斬殺階段:無腦斬殺,跳出殘殺BUFF優先打暴怒出去再繼續斬,缺怒穿插嗜血、狂怒
之擊,如果你沒點殘殺,斬殺期就是有狂怒時無腦斬殺,沒狂怒時正常循

7.重點提醒:龍吼卡CD放,歐丁務必要吃到增傷BUFF支援
開場爆發(巨像龍吼狂嘯歐丁)
↓↓↓↓
小爆發(龍吼) ←┐
↓↓↓↓ ↑
中爆發(龍吼狂嘯歐丁) ↑
↓↓↓↓ ↑
小爆發(龍吼) ↑
↓↓↓↓ ↑
大爆發(巨像龍吼狂嘯歐丁) →┘
大致上是這樣的時間軸
七、藥水食物
艾薩拉沙拉+375加速,其實不很貴,有3星一份材料可以做10盤
退而求其次可以吃蘇拉瑪爾海陸大餐+300加速,屬性食物爛
無盡軍士精練藥劑
遭褻瀆的增強符文
遠古戰役藥水<<<很重要,對狂戰有巨幅提升
持久之力藥水打高層大秘清小怪可吃,優點是便宜想吃就吃
打王還是請喝兩瓶遠古,遠古的猛有目共睹,真心不唬
八、總結
雖然寫了這麼多,但其實還有不少細節有加強空間,像是第二次大爆發可以視戰鬥長
度跟王的血量決定是否要延後;爆發時間快到時,若有足夠怒氣可以狂嘯+爆怒打出去
但相對加速就要稍微提高一點才能塞進第二個狂怒之擊;還有更多戰鬥的機制跟細節
想說的是雖然狂暴戰的表現WCL屬後段班,但其實目前WCL的圖表看起來,除了特定職
業飛天或遁地,其他職業在團隊的表現都相去不遠,只要你能發揮機體80%以上的潛力
在團隊裡的表現都能在水準以上,除非整團都是極限怪物要拼首殺
( https://www.warcraftlogs.com/statistics/10/#sample=7 )
參考數據:沒橘裝裝等865左右時,大秘肯喝水,全程450K+,打王300K+都是穩定可
期?
作者: scdoom (伊諾克)   2016-11-07 13:54:00
眾星尾王的戒子必要嗎 +10%普功的
作者: dddm49 (芭蕉)   2016-11-07 13:55:00
狂戰現在其實就是穩 但就算發揮完美也上不了全職榜就是 拓荒反而不錯 因為斬殺期長1f 戒指特效粗估大概+2%傷害 能穿就穿
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-07 13:58:00
2%...都相當於800臨機了按照戒指的成長模式 多這2% 900裝等都追不回來
作者: dddm49 (芭蕉)   2016-11-07 13:59:00
狂戰普攻就佔總傷20%了 bis就這顆
作者: lone2 (油油)   2016-11-07 14:05:00
請問有中文名稱的飾品排行榜嗎?
作者: Aprildie (精神鞭笞)   2016-11-07 14:13:00
看到這篇決定防戰轉狂戰玩看看XD 剛好屬性都一樣
作者: sundazlas (穆恩)   2016-11-07 14:20:00
那顆戒指真的超級重要Q_Q 各種換不掉
作者: scdoom (伊諾克)   2016-11-07 14:27:00
可是我戒子只有845 ><
作者: p200404 (謎~)   2016-11-07 14:29:00
nga有 最好的還是吉姆的水晶 再來是紫堡的混沌咒符一般的力量加速飾品評價也不錯看起來狂戰bis飾品超難拿 一個是世界王 一個是沒m+的隨機尾王…
作者: VictorLin10 (熱咖啡)   2016-11-07 14:34:00
請教聖物的選擇,較低裝等正確技能跟高裝等非核技能應該如何取捨?
作者: dddm49 (芭蕉)   2016-11-07 14:35:00
高裝等聖物優先
作者: tryagain24 (wilson156)   2016-11-07 14:36:00
真 心得
作者: lone2 (油油)   2016-11-07 14:37:00
因為飾品bis太難入手了,才想問有沒有排行榜,至少目標放在3~6名去刷
作者: dddm49 (芭蕉)   2016-11-07 14:40:00
可以考慮自生外肢和一些加速飾品像平衡錘 力量加速飾品也是好選擇
作者: god1208 (StarNight)   2016-11-07 14:40:00
狂怒狀態下 怒擊應該優先於嗜血吧?還有 28%加速就可以穩定的爆發循環內兩怒擊兩嗜血一歐丁了 撐到34%是為了把第二個嗜血換成暴怒 可是在實戰中很容易因為延遲的關係 第二怒擊會吃不到buff 所以33 34%加速只為打2怒擊是太奢侈了 降一些下來放精通 傷害應該會再高一點
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-07 14:41:00
ToV有高裝等版的WQ飾品....當然屬性可能也要抽
作者: VictorLin10 (熱咖啡)   2016-11-07 14:41:00
飾品比較好入手的應該是自生外肢跟不良反制系統
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2016-11-07 14:48:00
狂怒專精為何一堆人硬要叫狂暴呢
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2016-11-07 14:49:00
聖騎拿到這顆 感覺沒什麼用
作者: ma713 (胖天)   2016-11-07 14:50:00
時光裂片的套裝對狂戰效益大不大?
作者: Aprildie (精神鞭笞)   2016-11-07 14:51:00
請問可以介紹一下神器大特質順序跟聖物選擇嗎QQ咦,不知道是不是我剛剛漏看文章 感謝!!!
作者: hayate232 (CY)   2016-11-07 15:01:00
跟痛術一樣..容錯率高 穩定性也高
作者: Godlikeop (曲尺)   2016-11-07 15:14:00
團隊嫌棄啊啊啊啊團隊嫌棄啊啊啊啊
作者: alan5 (小安)   2016-11-07 15:16:00
狂怒狀態 嗜血>狂怒是為了要再觸發狂怒 以一般循環來說嗜血爆擊打狂怒 暴怒完也是打狂怒4目標以上狂怒之擊<旋風斬 所以打旋風斬就好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-11-07 15:22:00
粗算一下 840眾星戒指替代品起碼是 910裝等普通戒指這2%加在戒指上面太強大了
作者: alan5 (小安)   2016-11-07 15:23:00
iv排名那顆瓶中小憎惡體是全部搭狂嘯開才這麼高是的 那顆就是這版本畢業戒指
作者: leo424yy (結婚http://j.mp/y-get )   2016-11-07 15:26:00
http://j.mp/so5ad 正常負能量釋放
作者: oneG (疫軍)   2016-11-07 15:40:00
Bis世界王870飾品 結果在我DK身上啊 崩潰
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 15:47:00
我的小狂戰玩起來也很開心, 7.1改的不錯
作者: inorannico (Fuck Thw World)   2016-11-07 15:49:00
現在如果有熊爪也可以用,我目前用特效佔到總傷4%
作者: Aprildie (精神鞭笞)   2016-11-07 15:57:00
感謝原PO 剛打了一場覺得通體舒暢XDD
作者: tsukimiyu (月見)   2016-11-07 15:59:00
推推
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2016-11-07 16:16:00
裝差時選暴虐循環還比較困難 XD 另外30萬真不用穿到865
作者: showsss (藍波熊)   2016-11-07 16:19:00
859 有披風 1億打不到30萬 我太爛?
作者: wwssadad (Gordon)   2016-11-07 16:20:00
看到狂暴戰標題就先推
作者: lone2 (油油)   2016-11-07 16:26:00
我865有披風,木樁大概只能打到28,狂戰沒進斬殺期之前都好慘啊
作者: LeoRivers (天流)   2016-11-07 16:29:00
跟7.0攻略幾無差別
作者: rainveil (多栗)   2016-11-07 16:30:00
畢竟只改了%數,操作手法沒變很正常吧
作者: trigungo (少女心)   2016-11-07 16:38:00
屬性權重跟天賦選擇還是有差
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2016-11-07 16:47:00
狂戰瞬間AE真的好可怕 這禮拜打M+群怪都拉不住仇恨XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 16:49:00
這個禮拜只要AE別太鳥的起手爆發AE都會OT吧..
作者: x811105 (=我是臭小波=)   2016-11-07 16:49:00
ae強是有橘腰吧
作者: scdoom (伊諾克)   2016-11-07 16:55:00
戰鬥狂梟>嗜血>歐丁 神之AE
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 16:59:00
歐丁已經是DOT類的了,坦白說還不能算很會OT的類型
作者: rainveil (多栗)   2016-11-07 17:01:00
薩滿表示:呵呵
作者: inorannico (Fuck Thw World)   2016-11-07 17:05:00
而且這周七層以上有輕浮,容易OT很正常
作者: alan5 (小安)   2016-11-07 17:26:00
30萬是打王不是木樁啊
作者: sky87261 (小七)   2016-11-07 17:34:00
武戰:爆發ot?
作者: alan5 (小安)   2016-11-07 17:37:00
樓上 狂戰的爆發絕對不會比武戰差…
作者: Drak (Charles)   2016-11-07 17:38:00
加速看個人手速跟網路延遲 我自己28%就按的很順戰吼內五技能
作者: dddm49 (芭蕉)   2016-11-07 17:40:00
狂戰的爆發AE已經算非常強了
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-11-07 18:12:00
問一下 在狂怒狀態下嗜血>狂怒之擊 這點 我看IV上寫的是
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 18:14:00
寫反了吧, 我記得是有狂怒 狂怒之擊優先
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-11-07 18:15:00
在狂怒狀態下的狂怒之擊優先度>嗜血還有爆發方面 加速高到一定的程度後第二個嗜血可以換成暴怒使第二個狂怒之擊仍可以吃到增傷&BUFF
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 18:17:00
中間塞嗜血我想是為了利用必爆buff去提升覆蓋率不然龍吼增加那1次狂怒之擊,不如讓狂怒多4秒當然如果加速快到嗜血狂怒之擊全都cover,那就沒差了
作者: dieselptt (diesel52380)   2016-11-07 18:34:00
借提問,武戰的爆發藥水要喝哪種
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 18:36:00
技能看武器大傷型的都是遠古但是相對地,它貴很多
作者: sataD   2016-11-07 18:46:00
沒錢的我折衷喝,起手持久之力,斬殺or嗜血遠古藥水
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2016-11-07 20:54:00
所以狂戰的橘2沒有斬殺戒嗎?我還以為有...
作者: alan5 (小安)   2016-11-07 20:59:00
當然有啊 只是我沒有啊
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2016-11-07 21:01:00
所以是斬殺戒+腰帶嗎?我是只開到共用項鍊跟斬殺戒bis不知道要去哪看
作者: alan5 (小安)   2016-11-07 21:09:00
有AE的場合腰帶是絕對的 不知道頭盔好不好用就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-07 21:11:00
斬殺戒的價值大於它本身DPS的意義
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2016-11-07 21:28:00
感謝大家
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-11-07 22:11:00
斬殺戒搭配殘殺天賦,和神器三大特質,非常的強力
作者: wraith1215 (雞腳)   2016-11-08 01:26:00
本篇已收
作者: kami0601 (kami)   2016-11-08 02:25:00
戰吼五技能加速不需要到那麼高啦,我31%也可打完,不過還是要評估一下自己是否有延遲
作者: alunray (alunray)   2016-11-08 09:18:00
為什麼怒擊>嗜血,嗜血傷害比較高怒氣也加比較多,不是說要讓嗜血永遠在CD嗎?
作者: NEWDEED (我是大廟公)   2016-11-08 09:58:00
按照經驗版本中後期都是狂戰天下 還是先投資點數在狂好了
作者: VictorLin10 (熱咖啡)   2016-11-08 10:09:00
嗜血傷害比較高你認真的嗎?跟怒擊差多了吧
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-11-08 10:42:00
狂怒之擊可以一發30萬,cd壓到4秒以下
作者: alunray (alunray)   2016-11-08 17:17:00
喔,原來是因為我沒點心靈之怒XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com