※ 引述《j9131993 (Jerry)》之銘言:
: 標題: [問題] 7.1後多目標dot
: 時間: Thu Nov 3 16:39:22 2016
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: 小弟我是暗牧
: 以前都用enemy grid的UI幫多目標上dot
: 但在7.1以後 enemy grid就不能用了
: 改用tab選怪超級不順
: 還常常add
: 難道dot職業都是用滑鼠點怪的頭來AE嗎?
: 我在這次改版打小怪dps掉了快5萬…………
: 快救救我
: 無解我有點打算換職業了
不知道是心理因素還是真的是如此,
最近打五人副本都習慣拉35碼開打,TAB亂跳的機會比較小一點...
我確定以前(3.X版之前)就算不靠DOT Timer也可以很穩定的維持四目標DOT,
但現在大概是年紀大了,反應變得很差 OTZ
遠程用點選的方式來換目標根本就不科學...
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作者:
b52618 (put)
2016-11-03 18:23:00五隻怪tab在第二之後會選到前面的這根本不正常有次打M11比較吃DPS壓力 結果手忙腳亂tab到別群怪都想跟隊友下跪道歉
作者:
b52618 (put)
2016-11-03 18:26:00而且那一群還是我TAB第一隻玩直接給我選最遠的
作者:
killord (皇甫平)
2016-11-03 18:27:00有個辦法是裝Advancedinterfaceoptions去條隱藏參數把target可見距離拉短好像tab就不會跳很遠了畢竟法術射程雖然3X~40 但是大多副本你很難站那麼遠
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-03 18:29:00我裝了regulartab 今天來試試看正不正常…
堆疊很好 也很爛 他只有兩個選項 要嘛全部直接重疊要嘛分超級開 沒幾隻就疊到螢幕外 不給玩家調
說真的暗牧跟痛術兩大傳統DOT職的機制超級跟不上時代其他職業一個按個鈕就全炸DOT 一個按個鈕就傳染病先不論傷害數字 光機制跟耗費GCD 暗牧痛術就被人海放
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-03 19:01:00這叫設計哲學~懂? 不懂就別亂批評好嗎~
作者:
robin5339 (robin5339)
2016-11-03 19:10:00Bz真的超會設計的!
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-03 19:11:00而且暗牧也有傳病阿 努力一點把到專用橘就可以了
作者:
j9131993 (Jerry)
2016-11-03 19:17:00我不夠努力 0橘.....
作者:
robin5339 (robin5339)
2016-11-03 19:18:00對不起我不夠努力只有護腕......
邪DK上DOT的方式真的超爽 回過來玩痛術真的覺得很痛苦
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-03 19:20:00回頭玩術士會覺得術士的AOE方式徹底落伍
以前還能用靈魂調換快速上病 砍掉之後真的是折磨..
作者:
a84474666 (wishofpray)
2016-11-03 19:48:00抱歉可能我說的太隨意了,但是在那種十幾隻的情況下,上dot也跳不完,除了烙印存瘋狂等下一波怪以外我想不到還能怎麼樣了qq
痛術的dot機制唯一比較能用的只有複數種子+永久腐蝕...
痛術要灑dot,光是一隻怪要花3個GCD....不如直接吸吧XD
奇怪 虛空暴雨活體炸彈這種都會更新 暗牧痛術就不改
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2016-11-03 20:46:00
tab到別群怪的次數比面前的還高...害我都得多看一下tab到的怪是不是有進戰鬥
作者:
enchyi (En)
2016-11-03 22:10:00