Re: [問題] 射擊獵的輸出手法及屬性調整

作者: xin165 (xin165)   2016-11-02 09:24:58
※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言:
前文吃掉
: 1.關於屬性
: 根據IV的資料,精通>加速>致命,但目前感覺不出提高加速的用意,反而因為致命太低
: 在開啟強襲做爆發時,因為暴擊低,常常會發生15秒都沒吃到神兵天賦的50%暴傷,導

: 暴發技能白費,加速是否有個邊際效應,在加速高過多少後,可以改堆暴擊呢?
關於加速爆擊效益在你撐到33%加速前,一次易傷期間內只能塞2發瞄準,而當前版本也很
難讓你撐到這個數值,因此應該以2發瞄準前提下技能不卡和集中值不會常常不夠為主,
我個人是撐到約15%(46xx)加速,讓瞄準唱法時間落在1.7秒,易傷其間若短距離跑位,或
中間塞個其他技能都還能塞滿2發
: 2.跑位戰
: 輸出手法基本上就是在6秒易傷期間打出2發瞄準,但是常常會因為要進行走位,導致
: 只能在易傷期間打出1發瞄準,或是有可能連1發瞄準都打不出來,這時候常常會發生
: 需要在集中值溢出的情況下打眼鏡蛇,補上易傷。因為我風爆通常都是CD到就就打
: 在大量跑位戰時,會出現要打瞄準,可是卻沒技能上易傷的尷尬情況,想請教一下
: 跑位戰的注意要點
基本上射擊獵算站樁型遠程輸出,在跑位戰DPS往往比其他職業(獸王)掉的多,掉多少視
原PO以上狀況發生的頻率決定,因此除了熟悉王的技能利用打響尾蛇/標記/彈幕/免費瞄
準這些空擋做最短距離走位外別無他法,重點還是以:
1.集中值不溢出
2.彈幕不加入循環扣著等長距離走位使用
3.瞄準不打無易傷目標
4.有ADD戰,響尾蛇+標記等小怪出在使用
5.站位以響尾蛇能夠打到最遠敵人為前提盡量AOE騙傷害(疑?
作者: lasaio (FaQ)   2016-11-02 12:59:00
是響尾蛇
作者: bear4012 (城武鴨)   2016-11-02 13:37:00
問一下 有射擊的橘腰帶的話 最後一層是否捨棄響尾蛇改點特技射擊呢?
作者: lasaio (FaQ)   2016-11-02 15:00:00
記得聽有的人說,不用改
作者: laiyinru (Happy Friday)   2016-11-02 15:59:00
有腰帶不用改 響尾蛇一樣算多重 蜘蛛王小蜘蛛出來 阿司

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