[閒聊] 盜賊拉文霍德戒指削弱

作者: alex414034 (CHEN)   2016-10-29 07:23:47
恭喜我大盜賊的橘裝成為BZ第一個削弱的橘裝
原本占比高達12%
削弱後5%都不到 幹
http://imgur.com/rM9Vhxv
戰鬥時間差有點多 還沒被砍之前打的4分鐘木樁已經被洗掉了
不過被削弱是事實 今天之前有再打的應該也有深刻的體會DPS降低了
還沒改版前戒指最少也有7%的占比 現在5%都不到
真的是幹你暴雪 其他職業一堆核心橘都+5%以上
到底砍賊的戒指幹嘛啊!? 再說一次 幹你BZ
作者: hansen5026 (瀚生)   2016-10-29 07:25:00
非洲人普天同慶 正義必得伸張
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2016-10-29 07:38:00
非洲人數量急劇下降
作者: klo578 (科科理性勿戰)   2016-10-29 07:40:00
爽。 反正我也沒有
作者: shuten ( [////>)   2016-10-29 07:48:00
正義必得伸張
作者: sumarai (Pawn)   2016-10-29 07:55:00
肯定是在路上被悶棍
作者: hiraoni (哥)   2016-10-29 08:00:00
啥時改的 剛剛?
作者: genesys75 (不宅的某色)   2016-10-29 08:03:00
普天同慶,斬殺戒跟炎爆腕啥時要砍啊
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-10-29 08:08:00
兩張圖總傷差這麼多是要怎麼對比啊
作者: alex414034 (CHEN)   2016-10-29 08:13:00
樓上 我內文有說明 相信你上線打看看也會發現差別
作者: beansop (黑澀幽默)   2016-10-29 08:18:00
誰跟你其他職業都15%以上
作者: sssyoyo (柚子)   2016-10-29 08:30:00
正義必得伸張
作者: meishan31 (邊緣人)   2016-10-29 08:31:00
Justice must be done!
作者: alan5 (小安)   2016-10-29 08:31:00
狂戰表示:
作者: maelbex (Brother)   2016-10-29 08:31:00
你第一張圖沒打毒化 比重當然 真的NERF麻煩請自己算一下有差
作者: hiraoni (哥)   2016-10-29 08:34:00
好像真的有差 以前打木樁戒指比重跟截肢會莫名接近
作者: alex414034 (CHEN)   2016-10-29 08:35:00
摁 我知道 不過紀錄已經被洗掉 nerf過後也不能重打QQ但我可以保證絕對是被nerf了
作者: hiraoni (哥)   2016-10-29 08:35:00
現在剩截肢的一半不到
作者: Idiopathic (最常見的疾病原因)   2016-10-29 08:36:00
薩滿橘鞋也大nerf
作者: hiraoni (哥)   2016-10-29 08:36:00
但我在想以前那麼高應該是bug..
作者: x811105 (=我是臭小波=)   2016-10-29 08:39:00
雖然在野外常被賊殺 但此時此刻還是要幫QQ 太開心了
作者: Idiopathic (最常見的疾病原因)   2016-10-29 08:40:00
現在的年代 沒橘裝沒傷害
作者: shiyo729 (Viva la Shiyo)   2016-10-29 08:41:00
還好對我沒差 QQ因為我沒有
作者: nepenthes7   2016-10-29 08:41:00
跟以前一樣不看爆率 還是砍傷害
作者: q751026 (zacmax)   2016-10-29 08:41:00
非洲人就算偷渡到了歐洲臉上還是寫著我是非洲人啊…
作者: Daedolon (Daedolon)   2016-10-29 08:47:00
還好沒打到橘裝 沒被nerf到 呵呵
作者: Idiopathic (最常見的疾病原因)   2016-10-29 08:48:00
沒橘裝有期待 有橘裝被nerf 無大於有!
作者: trigungo (少女心)   2016-10-29 08:50:00
核心橘佔15%+是怎麼算出來的...
作者: GSHARP (Mr.Q)   2016-10-29 08:53:00
這個叫做以前太高了
作者: alex414034 (CHEN)   2016-10-29 08:53:00
有點誇飾我認錯 馬上改
作者: Idiopathic (最常見的疾病原因)   2016-10-29 08:56:00
炎爆護腕大概15%總傷增加 打不到的技術有問題
作者: nepenthes7   2016-10-29 08:56:00
以前就是5%上下啦 囧7以上只有苦痛毒辦的到大概就改成以前不看爆率下班再來測試一下 囧昨天隨便打一下木頭人就做好被砍的準備了XD 太op
作者: pyopyopyo (阿良良良木曆)   2016-10-29 09:04:00
炎爆護腕15%總傷 但是機體直接被砍6%沒護腕的人哭哭喔
作者: ttt10542 (王阿輝)   2016-10-29 09:10:00
砍個鳥蛋 公會周一才農M沒得衝綁惹
作者: alex414034 (CHEN)   2016-10-29 09:11:00
真的是砍個鳥蛋
作者: jerryliau (SleepingGod)   2016-10-29 09:13:00
誰跟你第一個被削弱 看看dh的廢物衝鋒鞋子ok?
作者: marcocow (神棍闖江湖)   2016-10-29 09:14:00
歐洲人崩潰中
作者: nepenthes7   2016-10-29 09:22:00
Nga有人測了 特效不吃截肢爆撃傷害 通通算成沒爆
作者: nagi005436 (哈亞太)   2016-10-29 09:23:00
風僧戒指來噓,超爛,爛到不想穿,要不是他是橘裝
作者: sniper2824 (月夜)   2016-10-29 09:30:00
通用橘來噓了
作者: Rsew (のうねんれな)   2016-10-29 09:31:00
沒拿到 無感啦
作者: justin091136 (justin091136)   2016-10-29 09:32:00
沒橘裝QAQ
作者: zero16002 (Okuni)   2016-10-29 09:34:00
佛心公司改這個最會了ZZ
作者: tim13156 (tim)   2016-10-29 09:49:00
幹你老師雞掰操幹
作者: shuten ( [////>)   2016-10-29 09:57:00
樓上塊陶呀
作者: ozaki621205 (HongJiShen)   2016-10-29 10:02:00
還好我不用煩惱這個問題
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-29 10:08:00
風僧戒指是被評定為對團隊貢獻最高的橘裝吧
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-29 10:11:00
風僧戒指的評價是風僧最好的橘裝勒你才知道風僧的橘裝都...核心橘還比通用還不實用XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-29 10:14:00
並不是這樣吧 風僧核心橘是很強的戒指評價是最高的 是因為對團隊貢獻最大但你單以對風僧自己的提昇來說沒那麼大不管是乾坤披風 還是狂拳變一氣的橘裝都很強
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2016-10-29 10:17:00
我打了這麼久都沒破10%阿...還是說敏銳連BUG都沒得用
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-29 10:17:00
狂拳變一氣的,你完全利用大概等同每20秒多2次滅寂腿披風倒是不錯 保命強化SEF手腕SimC已經可以算了, 大概4%dps吧,完全利用的話問題是冰心訣也比SEF強3~4%,所以..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-29 10:20:00
披風有說 如果你把他用在輸出上是相當強的
作者: kissyourbird (洨)   2016-10-29 10:21:00
作者: leonlee6 (Lee Miso)   2016-10-29 10:22:00
虛空爆氣!!
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-29 10:25:00
乾坤大概多出2倍傷害,我自己試過完全把它當輸出大概3%所以就多6%左右吧, 不過完全當輸出是不管開的時機就是拿厄索克的吼來試的,應該已經完全利用了10秒內要吃到150%最大生命值傷害的機會,除非你故意不然不多
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-29 10:28:00
就是要故意吃 另外是寫提升150% 所以會變成反200%所以其實是四倍傷害 假設你全反射的話
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-29 10:30:00
不過實戰上它保命的重要性很強,故意吃就少一些生存力了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-29 10:31:00
以厄索克這種完全可以預料傷害來源的就還好其他的 大概都要特地做些事情才能全反射
作者: luis0624 (小柏)   2016-10-29 10:35:00
第一張圖沒參考性可以拿掉吧 149萬打不到30秒就有了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-29 10:37:00
149萬不是幾秒的事嗎
作者: tot9221 (江城子)   2016-10-29 10:40:00
為我大非洲同胞感到欣慰
作者: killord (皇甫平)   2016-10-29 10:43:00
比起某一篇 這篇更像造...嗯~
作者: luis0624 (小柏)   2016-10-29 11:23:00
第二句也不改掉嗎...?你12%是只打149萬的數據 根本沒參考性 更像造謠
作者: skixhbyu   2016-10-29 11:24:00
149萬?
作者: tim13156 (tim)   2016-10-29 11:33:00
之前就是佔11-15%阿 你有問題么?╰(⊙-⊙)╮佛心公司 ╭(⊙-⊙)╯我要用戒指╰(⊙-⊙)╮佛心公司 ╭(⊙-⊙)╯我要用戒指
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-10-29 11:36:00
昨天看到盜賊用這強到我下巴都掉下來惹
作者: ts105425 (沛)   2016-10-29 11:36:00
砍的超明顯= = 木樁掉了兩三萬DPS 有點傷心
作者: alex414034 (CHEN)   2016-10-29 11:40:00
今天砍成這樣 我下巴也掉下來了
作者: Maxhuge (極巨)   2016-10-29 11:43:00
不知道怎麼評論心情有點複雜,希望我拿到之後又buff上去要不然現在打榜傷害直接輸人十幾二十%,兩件特效傷害加零玩到都想quit
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-10-29 11:48:00
QQ
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2016-10-29 11:49:00
...你也沒前面的阿
作者: Raidensnake (雷電)   2016-10-29 12:01:00
木樁掉3萬? 假設你木樁35萬 等於掉8.5% 沒這麼誇張..
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-29 12:02:00
如果砍5%是掉2,3萬的話, 這個人打木樁有40-60萬,高端
作者: alex414034 (CHEN)   2016-10-29 12:03:00
8.5 老實說不無可能
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-29 12:04:00
149萬的統計...你多打幾次149萬,搞不好有20%的
作者: alex414034 (CHEN)   2016-10-29 12:05:00
8.5是有一點點誇張 但有6~7%是一定的
作者: Raidensnake (雷電)   2016-10-29 12:08:00
現在打木樁不打個幾億 都不夠準
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-29 12:08:00
不是說要打多少 只是149萬這種御風神拳一拳就有打個兩分鐘一個完整循環才有意義吧
作者: alex414034 (CHEN)   2016-10-29 12:12:00
我刪掉的第一張會放上來是因為沒被砍之前的木樁了
作者: saluy (安粉心靈極度脆弱)   2016-10-29 12:12:00
只能幫~>_<~
作者: AirPenguin (...)   2016-10-29 12:13:00
NERF我相信有啦 不過木樁不都以億為單位嗎樓上你的億好像怪怪的喔
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-29 12:13:00
還不快修改自己的推文
作者: alex414034 (CHEN)   2016-10-29 12:16:00
感謝提醒
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-29 12:18:00
1.不吃二次爆擊加成 2.不吃二次苦痛加成不是砍幾%的問題...有些人感覺一直在糾結數字是如上兩點所以傷害大幅度下滑不吃二次爆擊 7.0就是這樣算回歸正常不吃二次苦痛增傷..我不好評論,畢竟我沒有不過我看WCL的話,4~5%的總傷占比很接近之前用放血流打的數據實際上傷害是沒砍的(NGA有人反推說還BUFF)但是不能享受任何二次加成
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2016-10-29 12:32:00
佛心公司~~~我要儲季卡
作者: ts105425 (沛)   2016-10-29 12:32:00
作者: Raidensnake (雷電)   2016-10-29 12:33:00
如w大所說 等於是7.1一開始有bug
作者: ts105425 (沛)   2016-10-29 12:33:00
我是傷害掉蠻大的啦 我覺得慘到不行就是了qq
作者: Raidensnake (雷電)   2016-10-29 12:34:00
我看WCL打熊王 大概上週4.5% 昨天打9.5% 砍回原型吧?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-29 12:37:00
差點忘了說,也不吃精密計畫的雙增傷了
作者: coolboy16 (大玩具)   2016-10-29 12:37:00
難怪禮拜四打完覺得傷害變高..原來是多一次加成
作者: sage0719 (夢想當個紳士)   2016-10-29 12:39:00
增薩的橘鞋也被偷削弱 上面一樣寫著變狼減少冷卻75% 實際上 已經只變成減少50%了...
作者: Foot (Foot)   2016-10-29 12:46:00
肯定是nerf吧 打熊王戒指占比可以到15% 平常大概6~7%
作者: Raidensnake (雷電)   2016-10-29 12:46:00
第一次苦痛/精密都不吃了? 這樣比7.0還要弱耶0.0
作者: Foot (Foot)   2016-10-29 12:47:00
現在苦痛精密全都不吃
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-29 12:47:00
是第二次 第一次的本身技能還吃
作者: ts105425 (沛)   2016-10-29 12:49:00
我自己打是7.0的一半左右啦... 苦痛傷害更慘苦痛原本提升比放血大很多 現在都可有可無了 轉火還麻煩
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-29 12:59:00
剛剛再仔細看一眼,說明上的傷害的確BUFF了5%這就叫明升暗貶吧 而且是貶到馬里亞納海溝去了
作者: alex414034 (CHEN)   2016-10-29 13:06:00
這套BZ最會了
作者: xrdx (rd)   2016-10-29 13:09:00
吃兩次被改很正常吧,以前邪dk的天打也是這樣
作者: shuten ( [////>)   2016-10-29 13:11:00
BZ :黑火鳥吃兩次是BUG
作者: Foot (Foot)   2016-10-29 13:15:00
話說 我沒有戒指單體傷害苦痛還是比較高 打團本應該還是用苦痛吧
作者: ts105425 (沛)   2016-10-29 13:16:00
我精通還不達標 所以目前會放血吧 之前戒指能carry
作者: Raidensnake (雷電)   2016-10-29 13:21:00
苦痛需要精通多少阿?
作者: ts105425 (沛)   2016-10-29 13:21:00
越高提升越明顯 然後我個人是木樁給的答案啦...XD
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-29 13:26:00
我自己測試大概8~90%左右,主要還是看你臨機臨機夠高(10%左右)的話,放血還是會比較強如果臨機不高,精通又有80%(即苦痛6*5=30%)以上
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2016-10-29 13:28:00
我純粹是懶得算時間所以選苦痛
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2016-10-29 13:29:00
加上爆發藥水的差距 苦痛勝,放血流對遠古戰神的利用率太差
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2016-10-29 13:29:00
不用卡宿怨消失跟繳喉,讚讚讚懶人玩法
作者: hiraoni (哥)   2016-10-29 14:01:00
尻木樁苦痛還是比較猛 轉火稍微有點悲劇而已
作者: daniel159753   2016-10-29 14:16:00
太過分了吧!為什麼砍?! 我沒戒指...
作者: keroro0929 (宅宅)   2016-10-29 14:49:00
邪DK橘肩表示:
作者: kissyourbird (洨)   2016-10-29 14:55:00
橘肩是直接砍死一個華爾齊XDD
作者: andy188   2016-11-02 00:58:00
沒差 反正也沒有

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