Re: [問題] 狂怒戰的單體傷害不高

作者: alan5 (小安)   2016-10-24 16:34:29
※ 引述《atmosphere12 (atmosphere12)》之銘言:
: 各位大大們安安 小弟原Po
: 感謝大家的指教>///<
: 還想請問ㄧ些狂怒戰的天賦選擇:
: 「震懾波 — 雙倍速」
: 震懾波的控場在打副本很好用
: 如果控制的好,CD其實也很短
: 但兩次的衝鋒跟減CD 可以產怒 位移
: 配合狂烈衝鋒效益似乎也大?
: 大家會看副本選嗎?還是有更說服力的想法
看副本選 更正確來說是看控場能不能對隊伍或團隊帶來效益再決定要不要選
基於製作有衝鋒+怒項鍊 神兵也有衝鋒+怒天賦 一般來說會點雙倍速
: 「破壞鐵球 — 巨像化身」
: 破壞鐵球無疑的打AE很好用
: 但暴怒跟嗜血的擴散+歐丁之怒
: AE就相當夠了
: 巨像化身的猶豫點就是在於
: 可以配合龍吼在單體上多點傷害
: 但CD時間似乎有點太長了?
: 大家有心得嗎?
神兵的一個大特質就是-cd
90秒cd不會太長啦
破壞鐵球跟巨象的選擇上
我自己打起來的感覺 除非整場戰鬥都是4目標左右的AE戰不然還不如打單體
那打單體破壞鐵球就沒有特別的優勢了
: 狂烈衝鋒 — 昂首闊步
: 300%吸血......
: 不配合雙倍速的話,效益大嗎
: 團隊狀況差的時候似乎可以減少補的壓力
這層的選擇是要被打130%還是120%傷害
不過狂烈衝鋒鍊等或解wq都蠻實用的就是了
: 75級我是毫不猶豫的選 大屠殺
你更應該毫不猶豫選殘殺
: 90級 心靈之怒
: 100級 龍吼
:
作者: trigungo (少女心)   2016-10-25 07:41:00
5人副本我基本上必點震懾波剛不點爽倍速的時候真的不爽不習慣,但久了就習慣了震懾波多暈多放,打大秘也是求職+分的優點至於5人副本我覺得殘殺沒有優到哪,斬殺期太短大屠殺可以有效增加狂怒覆蓋率,5人兩個天賦都可選艾薩拉是例外,必點殘殺,尾王斬一次500k就回不去了

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