[問題] 狂怒戰的單體傷害不高

作者: atmosphere12 (atmosphere12)   2016-10-24 03:15:33
小弟最近在練狂怒戰 有幾個問題想請教大大們
發現AE傷害很容易很高,就算循環錯了
也可以用暴怒和嗜血的擴散打出不錯的AE
但單體傷害就很容易沒力...
在想是不是該把暴怒鐵球改點巨像化身
少了那個AE傷害似乎還好?
還是有什麼打單體循環可以推薦
還有就是附屬的部分 目前是致命=精通>加速
覺得這版狂怒戰似乎吃加速吃很重
還是有別的附屬優劣推薦?
尤其在單體上可以多打幾發狂怒之擊
或是斬殺能在怪倒前多打幾發
這想法是對的嗎?
因爲循環上打出狂怒之擊後再打嗜血
狂怒之擊的CD還會要再多等大概0.5秒
手法上覺得很彆扭啊QQ
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-24 03:28:00
反了,加速現在是狂戰加成最好的可以參考wowhead的輸出循環指南有狂怒再打狂怒之擊,嗜血先,雙CD再補+嗜血致命
作者: pijhs50319 (夜無天一)   2016-10-24 03:30:00
加速>致命>靈機
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-24 03:31:00
破壞鐵球單體也OK的,傷害和1.5倍狂怒之擊差不多用法就和狂怒之擊一樣,有AE時優先
作者: sky87261 (小七)   2016-10-24 08:06:00
加速>致命>靈機!?是這樣嗎?樓上有點怪怪的喔
作者: OakAtana (K姊)   2016-10-24 09:02:00
衝鋒》嗜血》狂暴之擊》雙cd丟一些小招後繼續循環》怒槃
作者: oldriver (oldriver)   2016-10-24 09:07:00
狂戰就是灌加速啊 致命優先是之前的版本吧
作者: OakAtana (K姊)   2016-10-24 09:08:00
怒滿開巨像/狂嘯/龍吼》打狂暴》嗜血》狂暴之擊或小招有機會在狂怒狀態結束前再一次狂暴,目前加速百分之17這樣比較順手,但不知道能否當作參考就是了...如果是王快沒血記得存怒氣值和巨像/狂嘯狂嘯》嗜血觸發狂怒》巨像》一直斬殺就對了
作者: god1208 (StarNight)   2016-10-24 10:07:00
在一分鐘兩次狂嘯爆發循環內 一共15次以上的怒擊 扣除頭尾循環的四次 要在其餘的怒擊覆蓋最多的狂怒狀態單體要打高就是得控制嗜血爆擊跟70怒的暴怒儘可能的不重疊 不過實在太難 75%以上的狂怒覆蓋還是會有打出弱弱的怒擊 每次看到心都揪了一下
作者: LCHH (Coffee)   2016-10-24 12:02:00
加速>精通 臨機>致命
作者: x811105 (=我是臭小波=)   2016-10-24 12:32:00
為啥臨機大於致命 致命跟精通差不多吧
作者: god1208 (StarNight)   2016-10-24 12:47:00
致命略輸精通 加速在28%前絕對優先 不然爆發循環內的第二下怒擊吃不到龍吼增傷
作者: rainveil (多栗)   2016-10-24 13:33:00
分數上爆擊=臨機,但是偏好上我還是選爆擊,嗜血爆了就不用打暴怒...
作者: alan5 (小安)   2016-10-24 13:57:00
不知道要講幾次殘殺單體比較強台服才會有人聽點到第三大特質後致命會輸精通
作者: zoidsx (烈空)   2016-10-24 14:59:00
推薦加速25% 精通35% 致命20%
作者: jerryliau (SleepingGod)   2016-10-24 15:49:00
看到狂怒戰說單體不高 dh都笑了
作者: trigungo (少女心)   2016-10-25 07:39:00
狂暴戰目前單體就是中等偏低啊…有問題嗎
作者: abjeffop (建)   2016-10-25 13:21:00
狂怒戰會在循環中插入旋風斬嗎

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