[閒聊] 團隊的變化好大啊

作者: hapoya (hapoya)   2016-10-18 10:50:31
回鍋一陣子了
想問一下團隊的機制 小弟有個點蠻好奇的
*為什麼沒人在徵十人團?*
小弟之前收山時(死翼剛開 但沒打)10人團
25人團反而少一點
現在反而相反
Why?
作者: Allen0315 (老艾)   2016-10-18 10:51:00
10人掉寶少 不如開多點人 越多人進來容錯率越高況且現在看動態進度 大家都能進來打 比較理想不會因為某些少數人進度不同影響整團
作者: Telemio (Telemio)   2016-10-18 10:54:00
不好意思借串問一下 傳奇是能超過20個人打嗎因為看到有團已經能打M了卻還在徵人
作者: arnold3 (no)   2016-10-18 10:55:00
十人沒幾ˋ個大招能開
作者: godlin (Simon)   2016-10-18 10:56:00
20人打的M團隊正常都會多徵點人輪替啊
作者: elmocc01 (貝曲)   2016-10-18 10:56:00
不行 只是在找輪換替補吧
作者: y2k500077 (野雲)   2016-10-18 10:56:00
現在的機制叫動態團隊 10-30人都是一樣 理論上人多點會較好打 10人團通常是親友團 野團組多人是正常
作者: miayao417 (mia)   2016-10-18 10:59:00
10人超難打。20人順順推。30人用碾的難度H,團員程度正常。的條件下是這樣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-10-18 11:06:00
要看王 那種一人蠢全團死的還是人少好辦事
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-18 11:07:00
6.0的10人真的有病,有點名的技能一樣多人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-18 11:07:00
要看啦 就是有人不知道哪裡有問題 普通熊熊這種幾乎便當的 然後他跑錯 大家就被撞飛了
作者: siro0207 (希羅)   2016-10-18 11:07:00
個人不喜歡人太多 站位麻煩
作者: xheath (heath)   2016-10-18 11:16:00
10 h厄索克 有點難打
作者: arcross (阿插)   2016-10-18 11:18:00
有些場地很擠的就會希望人少一點
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-10-18 11:19:00
像熊這種被點名的往有DEBUFF的人群跑 真的會傻眼還有眼睛心臟房的圈圈也是
作者: ajirhon (JH)   2016-10-18 11:27:00
有同疑問推
作者: Ebergies (火神)   2016-10-18 11:35:00
主要是因為進度綁定的問題吧, 隨便進團也不會怎麼樣那不如就找人多的, 好打一點
作者: sakeru (里昂~)   2016-10-18 11:39:00
眼睛人多其實比較好打 觸手好處理
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-18 11:46:00
被點名的往被撞過的跑 我就默默閃開dbm都顯示的很清楚他在哪
作者: cookieyue (有力/沒力)   2016-10-18 11:48:00
因為現在普通跟英雄的難度是看人數 沒有固定10/25了
作者: leo75090 (飄)   2016-10-18 11:54:00
10人H熊王3補..DPS平均23萬還打到狂暴
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2016-10-18 12:01:00
人多驅散打斷分傷dd比例也跟著多啊
作者: ajirhon (JH)   2016-10-18 12:05:00
驅散打斷這一塊...人少要做的應該會減少吧?
作者: bl00din (幻想體)   2016-10-18 12:25:00
太多王是人多好處理 10人一個雷可能就過不了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-10-18 12:35:00
彈性了之後 中間值都比較好處理事情 太少10太多30 都比較麻煩
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-10-18 13:06:00
而且不會少一個人就沒得打之類的 現在打到一半男朋友要生了直接走都沒關係
作者: s891234 (嘟嚕咑)   2016-10-18 14:06:00
樓上這理由不錯XD
作者: s1129sss (恩兔)   2016-10-18 14:09:00
現在這樣真的比較好,除了M綁死20人以外,團隊自由很多
作者: cblade (cblade)   2016-10-18 14:09:00
15-25都不錯,遠程近戰平均點好,打過近戰多跟遠程多的團,難度都會增加...,加上蠻多人都會玩雙天賦,轉坦轉補轉輸出,確實方便
作者: riker729 (riker)   2016-10-18 16:19:00
樓上是打一半女友收假吧
作者: GSHARP (Mr.Q)   2016-10-18 16:22:00
養10-15個人輪替啊
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2016-10-18 17:21:00
因為現在不是固定人數 而是彈性人數依照人數多寡來調整王的血量 所以通常是15~20人
作者: evaal (AL)   2016-10-18 18:33:00
你是RL希望每兩分鐘一個寧靜給你用還是6個寧靜給你用?這不是盯幾人犯錯的問題,純粹是戰術難易度問題。點名點到萌新的機率不會因為團隊規模而有增減。因為你組野團的時候組到萌新的機率是相同的,被點到的機率也是相同的。10人有1雷,30人有3雷,假設熊王整場點名9次,扣掉坦,平均來說10規模,那個雷必中,30人的3雷卻還有25個不雷的可以cover他們。這樣比喻應該很清楚團隊規模的增加可以降低難度的方式了吧!
作者: hapoya (hapoya)   2016-10-19 00:34:00
ㄟ...我們之前打的時候 幾乎沒人在失誤 失誤幾乎就re而已但10人都肯用心的話 其實真的不太會失誤(也就是為什麼以前的RL很注重素質,打之前還要檢查打木樁的傷害)而且不能用幾個大招來算,假如30人的確有X個大招,但相對王也會有X次要開的時間,理論上並沒有比較多招。從推文來看,主因應該還是CD這一塊,7隻王今天過5隻,明天做一下義工,還是有機會打後面2隻,相對比較不在意是不是一定要同團人去打同個CD。還有老闆的問題吧,10人打緊繃1個老闆,20個神裝的帶10個老闆打PT都沒問題
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2016-10-19 09:53:00
樓上要被桶惹 還不快請OP救
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-10-19 11:12:00
沒有啊 例如熊王10 20人衝鋒跟咆哮次數一樣啊而10人20人蜘蛛一樣一次點二人 dps 損失比例差很多10人團確實難度較高 容不下任何不夠專精的人

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com