是這樣的
7.0移除了裝備屬性護甲,但只限於常規屬性這個部分,但還是可以從少數飾品獲得這項屬性
所以這個額外護甲屬性就變成次要屬性以外額外的減傷方式
而110等級護甲減傷的公式是
減傷% = A / ( A + 7391 )
換算成等效生命比例(EH)的提升
就是 A / 7391
也就是說以0為基準,0%減傷,物理生存力1倍
你有7391點護甲,物理減傷是50%,你的物理生存力是2倍
你有14782點護甲,物理減傷是66.67%,你的物理生存力是3倍
你有22173點護甲,物理減傷是75%,你的物理生存力是4倍
依此類推。
再來看兩款護甲飾品
諾姆瑞根自動檔格裝置601(805) 811力量 2018護甲 40s/CD120s
暗月套卡(850) 1233力量 1160護甲(平均)
按照上面的公式,兩款都有非常驚人的物理減傷效果,以850DK為例,護甲5000
前者發動時,相對於0護甲的物理生存力從1.676倍提升到1.949倍
換算成額外減傷就是14%
後者平均提供8.5%額外物理減傷
一個飾品次要屬性的位置提供8%多的物理減傷,可以說不可多得的
因為同樣的位置把護甲改成臨機應變,只能換到932點
也就是2.33%傷害、治療、跟1.165%減傷(即使20000臨機的基礎下去算也只有1.553%)
也許臨機有其他功能,但光從減傷這項來比差距就非常的大
總之,覺得坦克不夠硬的可以從護甲的提升做起,而最快的方法就是這些護甲飾品
單就物理減傷這方面,是無可匹敵的