[問題] 麻煩痛苦術士大大請幫小弟解惑副本手法

作者: shanpinlo (山)   2016-10-07 21:52:52
(代po)
如題
目前打5人副本(大秘)遇到的問題是,天賦以及小怪
小怪轉火,EX:靈魂之喉2王赫伯隆,這王會叫僕從或玩家分身
大家手法還是天賦上面有甚麼改變嗎?
目前我的天賦點法是
15-痛苦折騰
30-動盪蔓延(此層也想請問大大解惑,絕對腐化可以解少一個GCD,因為如果在眾多小怪
場合我下種子之後就不用管腐蝕,可以省下很多GCD,但是又覺得動盪蔓延的傷害加成還
不錯,所以一直不知道哪個場合哪個天賦比較好)
45-惡魔皮膚(這層應該不用討論)
60-這層我也是不知道該點出哪個,散播魔種感覺不需要,畢竟在5M場合很少有小怪很多
的情況,除非鑰匙是小怪增加的BUFF,目前是跟靈魂收割和生命虹吸做選擇,還請大大們
解惑
75-這層也應該不用討論
90-這層我在潘達90當時是點出犧牲魔典,可是現今的狀況好像有人是點出服侍魔典,想
請問一下是因為要吃服侍魔典狗狗的傷害加成嗎?
100-靈魂幻影跟幻魅異點,靈魂很清楚的就是單體王,幻魅感覺不錯但是不知道有沒有適
合它的場合
因為痛苦術需要的是時間來把傷害反映出來
那種迫切需要轉火並集火的小怪有甚麼辦法可以把傷害打出來嗎?
PS不要叫我玩毀滅跟惡魔
作者: yili1984 (伊俐)   2016-10-07 21:55:00
現在的問題就是,我們沒有時間...隊友就已經把怪打死了!如果堅持痛苦魂的話,不如跟隊友商量,你就別轉火持續打王,這樣效益說不定還比較高Orz
作者: frostyfox (冰冷的雙眼...)   2016-10-07 22:00:00
轉惡魔也是一樣慘
作者: moccabranco   2016-10-07 22:15:00
設計上就是在團隊等長時間戰鬥才比較能發揮0.0
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-10-07 22:15:00
巴哈看到一樣的文章('v') 其實答案都一樣稍微講一下痛術PVE目前的問題 神器特質定位偏PVP神器技能的機制 導致你必須盡可能拉高等級才有很好的效果 其次在技能組問題 dot基傷有點低 即使精通很好撐也很容易破100% 但實際上傷害跳起來也就只是還好在5人本裡 多的是能瞬間打出你15秒dot總傷以上的職業在來是轉火爆發 這個從有痛苦術這個天賦專精以來 就是它在設計上的弱項 前面文章也有人講過 一直硬要想補回自己短處 或是一直針對短處去抱怨 是不太健康原本在3版還4版 還有個調換讓你轉火 後來沿路nerf後7版它被BZ放去PVP天賦了 再回頭看前面講的神器相性...我還沒提到從3版就令人惱怒的夜幕跳碎片....術士走下神壇很久了 它現在並非S或A+ rank的機體目前術士的處境是沒什麼本錢可以任性的
作者: zseineo (Zany)   2016-10-07 22:23:00
轉火三系都很智障 罵BZ吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-10-07 22:24:00
毀術算還好了 不過這是毀術前置作業比較少的關係我是覺得這版屬毀術適性最高 短程爆發 暖機短 單體跟AE都有不錯的表現跟平衡度(3系比起來的話)
作者: Basedon (Basedon)   2016-10-07 22:28:00
想問一下110靈魂導體不好嗎
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-10-07 22:29:00
尷尬 理由是痛術的碎片技都只耗1片惡術不會選 拿毀術來說的話 混沌箭2片 每片就20%機率所以只要混沌箭有回1片 對毀術來說都很有感(5片->6片)但痛術有回沒回都只有1片 效果就沒有毀術好不過理論上導體一直觸發的話 動盪N連發算是痛術最強的爆發了(我是不曉得在GCD都拿來放DOT的專精 還要一直顧只有6秒持續時間的DOT有趣在哪....)而且是要一直維持...以前蝕魂術都沒這麼忙啊
作者: noproblem226 (好好照顧自己。)   2016-10-07 23:04:00
痛苦動盪超讓人想死 秒數短要唱法耗片 偏偏是主力
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-10-07 23:23:00
我有re一篇在下面了 這篇推文就純粹噴痛術以前蝕魂術有cd 你想連丟也不能連丟又重申一次 BZ真的很愛在聖牧術上設計這種單buff過強的技能 再用RNG或是資源限制它 可是又因為還是太強又回頭來砍你基本技能的基傷 不然7.0初期也不會有一週特地把術士在PTR砍掉的傷害又補一點回去了蝕魂術就已經是這樣了 說真的 就算蝕魂那20%能讓痛術常駐 痛術傷害也不會因此海放其他職業反過來看痛術臉一黑 碎片沒跟上 蝕魂一空窗傷害就掉出前線集團了 從3版把夜幕設計為碎片獲取手段到現在 BZ都沒有想要讓它健全作用的打算我是不知道原po朋友是什麼狀況 但以我從TBC開始當主力玩術士到現在 TBC毀術 3版喜歡灑DOT所以就一直主練痛練到5.1quit 毀跟惡都還有涉獵 到這次7版我真的只能說已非一線機體 天之驕子 天選之人的體質 還是要認命我很喜歡術士 我三系都很喜歡 以前哪系就算爛 我還是多少都會碰都會練 但這版真的就是有的專精看起來根本只設計了一半 或是隨便排列組合就想交差了事當然痛術不是最悲情的 想想隔壁冰DK吧
作者: lancelot123 (lancer)   2016-10-07 23:44:00
我反而比較喜歡靈魂導體,其實痛術蠻缺碎片的,因為6秒要補一次耗片技,初始爆發丟出動盪後叫守衛和二狗如果人品不好夜暮沒來,就沒碎片了。靈魂導體雖然多一個目標上痛苦拼夜暮,但是實在太忙了很容易中斷..
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-10-08 01:52:00
AE除了無腦腐蝕種子那版本外其餘都....lol然後轉火那個靈魂調換現在...
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎)   2016-10-08 02:24:00
一直不懂為何要設計核心技能看人品機制,之前蝕魂改要碎片,完全無法適應
作者: linche (伏特加)   2016-10-08 05:49:00
我人品超差的哭哭
作者: GSHARP (Mr.Q)   2016-10-08 05:50:00
去玩法師
作者: knghost201   2016-10-08 08:28:00
推薦點散播魔種 反正單體怎樣都是廢物了還不如有個AOE能看 不點這個你就是單體AOE都輸人然後魔種的話 第二層搭腐化
作者: jsn0326 (雲端飛翔)   2016-10-08 10:37:00
看了一下你打五人 一種是全強化AE 魔種永久腐蝕 這種就幾乎犧牲單體 第一層真的想轉火換抽鞭子 ...但是我建議還是點痛苦...否則時間拉長真的傷害太差想要秒爆種子 在痛苦疊高10 以前 必須一動盪 一種子 疊高就不用這麼麻煩了
作者: beastlcc12 (獸皇)   2016-10-08 15:39:00
我自己打木頭 覺得大哥+導體最高 可以試試看

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