Re: [閒聊] 有沒有還在堅持生存獵的人

作者: Basedon (Basedon)   2016-10-05 13:07:45
※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
: 猛禽一擊完全不知道來幹嘛的
: 一開始還相信他拿神兵點去點了加強他的特質
: 到110的時候覺得為什麼猛禽打出的傷害活像100的技能
: 現在如果沒天賦效果要讓猛禽觸發
: 沒招放時寧願放著等側翼貓鼬轉好也不想打猛禽
: 比狂戰的狂暴斬擊還不想用
猛禽一擊搭配神兵可以回血,搭配15等天賦「摩克納薩爾之道」可以彈鋼琴。
不論是副本戰 pvp 團隊,完全是一個不需要放在快捷列的技能。
只有偶爾在自保技交完,血剩一滴滴的時候,打個幾下撐著的功能。
因為側翼攻擊cd短,
不如把猛禽一擊會消耗的集中值拿來打其他技能像是15等天賦「飛斧投擲」,
這招可以再跑位的時候補傷害,傷害不差。
: 再來是側翼攻擊
: 貓鼬還沒疊高時的主要攻擊技能
: 也要用側翼的效果來刷新的貓鼬出來
: 不過最重要的地方是
: 因為是人跟寵物同時攻擊 "他要寵物在旁邊才能放"
: 碰過很幹的狀況
: 1.戰鬥中跳下高低差的地形
經常遇到,有時候魚叉射過去,人過去寵物沒有跟過去。
還有時候魚叉射過去,人過不去(很多飛在天上的都是如此)
: 2.多目標要來回跑
作為菜鳥生存獵,重置魚叉的天賦還沒點出來(逃
不過多目標來回跑讓側翼攻擊按不出來這點,我覺得狀況比較少。
因為多目標就是爆炸陷阱、龍火手榴彈、飛鷹怒火的天下。
技能這麼多,按到側翼攻擊的時候,大概寵物都衝鋒過來了。
: 3.寵物不明原因卡地形
: 只能用1的解法
真的無解,有時候開戰了還站在那邊重新招換寶寶...
不過有時候直接硬打(反正還有割裂貓鼬爆炸飛斧夠你按)
等打完再重招... 會發現傷害不會差太多,
因為寵物的傷害不重要,就單體的傷害比重中,割裂貓鼬飛鷹就佔了60%以上
: 再來是爆炸陷阱
因為技能太多互卡cd,生存列的傷害循環必須做取捨。
有時候單體目標,就貓鼬+毒蛇獵人,把貓鼬直接疊滿,
丟個手榴彈搭配飛鷹怒火,剩下疊滿的秒數都打賽出來的貓鼬,就用不到爆炸陷阱了。
: 然後神器技能飛鷹怒火
: 說明不知道怎麼翻的 "提高貓鼬撕咬的傷害"
: 實際上是"飛鷹怒火的傷害受貓鼬撕咬的層數影響"
: 也就是貓鼬打六層 飛鷹怒火就有六層的傷害
: 同時也是生存獵人最強的AE技能
: 不過缺點就是他要用貓鼬疊
: 可能你疊到六層的時候 隊友爆發很強怪已經被AE死光了
其實貓鼬撕咬不用疊滿,到了4或5層,丟個龍火手榴彈和爆炸,傷害就可以衝前幾名了。
一般團隊戰鬥中,由於各種轉火、走位等因素,貓鼬撕咬疊到4、5層就很高了,
且其實打下來和團隊相比,傷害量不會低。(至少不是最慘的)
我比較擔心的是T19的裝備4件特效,在實際的團隊戰鬥中,能發揮到的機會能有多少...
: 然後神兵特質 猛爪攻擊千萬不要點
: 我一開始看到他說明"普攻觸發兩次快速突擊"
: 以為很厲害就點了
: 結果只是"普攻觸發兩次普攻"
: 幹 打木樁看效果時魔爆龍之噬觸發的傷害跟次數都比猛爪攻擊還高
: 害我現在還沒點到陷阱CD-20% 跟雄鷹傷害+30%
: 還有很多幹事 後面有想到再打
謝謝你的測試,我生存列也是先點這招
自己菜鳥生存獵神兵也是該點的都沒點,
點完猛爪攻擊,然後往上衝魚叉dot,還沒點到獵鷹守護+30%傷害和心曠神怡殺敵人-CD
玩了一陣子生存獵,我認為傷害量不用太擔心,而是生存能力真的很差。
沒有主要的硬CC,斷法技「封口」CD時間非常長,有時候還要用冰凍陷阱斷法。
保命技只有心曠神怡和巨龜守護,CD時間又長。
猛禽一擊回血量低到不可思議,被動又是要殺死敵人才有。
每秒回血的偽裝又不能在戰鬥中使用,形同雞肋。
假死脫戰不能回血。
在隊伍中和射擊獸王獵一樣極度依賴補師。
和隔壁有斗篷有閃躲有招架有消失有致盲有鑿擊的盜賊比起來,真的很慘。
還是有幾點小優勢啦:
一、野外不容易死,帶坦克寵可以一次拉一票怪。
不過PVP另一回事,這裡經驗不多,就請高手分享。
二、凋萎者戰鬥訓練中,凋萎者是寵物,所以吃生存的回血被動,
但回血僅限於戰鬥狀態當下,戰鬥結束後不會繼續回血。
但這樣也夠打了。(對菜鳥生存獵來說
三、稀有。
四、走位。生存獵的攻擊距離和其他近戰職業相比,是比較遠的,
譬如說打英靈殿那個要晉升的女華爾琪時,他放庇護時還可以風騷走位一直打。
五、死掉會變成老鷹,可以飛的靈魂,很方便。去高嶺會受到萌萌牛人的愛戴。
有點小心得,但希望看到更多人討論生存獵,
真的很吃技巧,需要注意各技能的CD時間,尤其是貓鼬撕咬打下去,
那14秒就會卡在那邊。所以在把貓鼬疊上去前,
得先確定飛鷹或毒蛇獵人的CD有沒有剩下14秒。
另外也想請教各位生存獵高手,獵鷹守護的施放時機?
如果是持續轉火,我是用來在貓鼬撕咬放完,接飛鷹怒火使用。主要是要補充貓鼬撕咬。
如果是單體木樁,就是貓鼬+毒蛇疊滿前,大概4、5層就就放。
作者: killord (皇甫平)   2016-10-05 13:12:00
借文問一下 我看IV天賦一層都推斧頭 是要在甚麼時機用??
作者: Basedon (Basedon)   2016-10-05 13:15:00
回一樓,1.與目標有距離 2. 貓鼬撕咬打完,賽賽看有沒有補到貓鼬撕咬 3. 其他技能都在cd(也是有這一天主要是摩克納薩爾之道要搭配猛禽一擊,所以先排除。動物本能賦予能力隨機,不一定能增傷。
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-10-05 13:17:00
沒技能打的時候丟摩克納薩爾會需要卡GCD打招 容錯和斷檔風險都高
作者: ts00139161 (Freedom)   2016-10-05 13:22:00
死掉可以飛讓我好心動啊!
作者: killord (皇甫平)   2016-10-05 13:26:00
我懂了 看來是我手殘按不到斧頭那邊了XD 點看臉的好了
作者: dancingdang (噹噹)   2016-10-05 13:27:00
我是覺得在BZ決定buff猛禽一擊之前都不用考慮這天賦
作者: killord (皇甫平)   2016-10-05 13:27:00
再問一個 割裂這個要放嗎?
作者: dancingdang (噹噹)   2016-10-05 13:28:00
一刀4萬5花你一個gcd,我扔飛斧5萬x3還是30碼距離
作者: Basedon (Basedon)   2016-10-05 13:34:00
割裂一定要放,傷害佔總傷害15%左右,總之敵人必須保持割裂dot
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-10-05 13:35:00
割裂佔比很高 最大可能的維持而且他是在你短時間不能貼王時少數有傷害的東西
作者: Basedon (Basedon)   2016-10-05 13:38:00
割裂還蠻好放,因為他cd長,所以cd結束敵人dot也快幾乎結束,補上去就好了
作者: hunman360 (hunman360)   2016-10-05 17:34:00
我說的多目標是指很多然後分散的 AE技頂多打到兩隻像玄鴉一王的鬼魂 巨鱗蛇紫紅頭 翡翠眼球觸手然後我堅持要打側翼主要原因是刷新貓鼬 其次才是傷害打一發側翼最多可能送你兩次貓鼬 就有更多貓鼬可以打

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