Re: [心得] 酒僧小心得 (10月3日hotfix)

作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 13:31:01
10月3日 hotfix
Monk
Stagger now delays 40% of damage taken (was 35%), and now quickly loses
duration when out of combat.
緩勁提高5%,而且在戰鬥後會快速消去
好像改錯方向了,僧要的不是這個阿 囧
千杯不醉更不醉了,90%就是狂
戰士又被改了
Warrior
Shield Slam now generates 20 Rage (was 10).
Ignore Pain’s maximum absorption has been reduced by 33%.
Inspiring Presence no longer stacks on players who have multiple Warriors
present.
盾猛產生20怒氣
無視痛苦最大量減少33%
振奮風采不會因為一堆戰士而疊加
武僧的大招跑到戰士身上後, 也是動來動去調來調去的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-04 13:33:00
是戰鬥後酒池裡的會快速洩出。還是就消掉了呢前者的話 會不會打完王然後暴斃
作者: Arturia (鋼砲)   2016-10-04 13:36:00
我猜是脫戰直接不見 這樣就超級BUFF (不過感覺太OP...
作者: pierrepre (Solo)   2016-10-04 13:37:00
所以最後一層天賦點連擊是比較不推的嗎?最好用的是千杯配牛釀嗎?
作者: Arturia (鋼砲)   2016-10-04 13:37:00
不過倒數變快(傷害不變)應該比較合理武僧不會被自己的緩勁殺死 只會到HP=1就卡住了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 13:40:00
我的看法是相反,變成不用點千杯不醉就有接近的效能
作者: Arturia (鋼砲)   2016-10-04 13:40:00
我是用迷霧+千杯 不過比較多人用玄牛
作者: Arturia (鋼砲)   2016-10-04 13:41:00
萬杯不醉 然後就肝硬化了
作者: pierrepre (Solo)   2016-10-04 13:43:00
我是想點迷霧跟連打 但最近大家的建議配點好多種 再加上hotfix 不知道怎麼點了哈哈
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 13:43:00
迷霧+連打是回復型的,缺點就是要嘛你有金鐘空窗,要嘛不清心
作者: Arturia (鋼砲)   2016-10-04 13:44:00
每個組合都玩玩看 最後選最順手的流派玩!每個流派各有優缺
作者: chi972121 (沈默之語)   2016-10-04 13:45:00
我想我還是玄牛千杯
作者: aggressorX (阿沖)   2016-10-04 13:45:00
防戰改法才叫合理 大概是看大家都堆臨機 BZ不滿意了
作者: pierrepre (Solo)   2016-10-04 13:46:00
那請問玄牛千杯跟玄牛連打兩種 在5M+跟團隊副本哪種泛用型比較好呢
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 13:49:00
都試看看吧
作者: trigungo (少女心)   2016-10-04 13:49:00
還不是BZ腦包亂改 怪玩家堆臨機囉
作者: chi972121 (沈默之語)   2016-10-04 13:51:00
玄牛千杯無腦暴力,玄牛連打靈活
作者: trigungo (少女心)   2016-10-04 13:51:00
無視苦痛太強 結果砍怒氣 WTF
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 13:52:00
連打的重要性除了多酒,就是噴火的覆蓋了如果你6級噴火減傷的話,連打幾乎是必要的高階玩法是連打酒連打酒,你有6秒左右的不扣DOT期這個在一些你的緩勁總是紅色壓力又大時可以活用或者是連打清心,連動精通的閃躲
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2016-10-04 13:54:00
知道他媽怒氣獲取砍太兇了是吧,被打的快死還沒怒氣
作者: a127 (毛蘿蔔)   2016-10-04 13:55:00
覺得5m光明加連打,團隊玄牛加連打,懶人光明加千杯
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 13:56:00
畢竟緩勁也是遲早要吃掉,噴火的硬減傷也蠻實在的
作者: Mmxmmx (譽)   2016-10-04 14:00:00
怒氣這樣還是不太夠用吧... 繼續堆臨機好了XD
作者: chduck   2016-10-04 14:04:00
擺明Bz覺得酒僧機制很棒,是玩家手殘不會玩多給你5%再去練習吧
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 14:04:00
我是覺得改歪了,僧的問題在於清不完的緩勁反正也難說會不會繼續調整,現在酒僧大多戒酒了XD
作者: chi972121 (沈默之語)   2016-10-04 14:05:00
有橘裝的話連打就可以省了(幻想
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 14:06:00
武僧的橘裝都蠻微妙的,加緩勁時間的比較重要
作者: chi972121 (沈默之語)   2016-10-04 14:08:00
目前看起來坦好用的是延長緩勁、火焰重置、清心回血
作者: d6102003 (小材)   2016-10-04 14:11:00
今天還改了一個..專業爆擊的7XX紫裝已拆不出水晶
作者: cuteclare (清兒)   2016-10-04 14:14:00
啊? 所以說 血dk呢?
作者: ChunD (春D)   2016-10-04 14:14:00
戰鬥結束後一直扣血真的有點惱人,我都吃回覆速度1000%的食物
作者: cuteclare (清兒)   2016-10-04 14:16:00
應該是40%->45%吧!?
作者: chi972121 (沈默之語)   2016-10-04 14:17:00
現行的是35%喔
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-10-04 14:18:00
血DK:不是說好一起改嗎
作者: a127 (毛蘿蔔)   2016-10-04 14:19:00
之前35% fix 40% 加上金鐘40% 千杯10% 常駐90%盾牆的坦克(?)
作者: phoenixzero (九尾盛)   2016-10-04 14:44:00
主要是緩勁 離開戰鬥就消嗎? 那終於不用等緩勁結束在上坐騎了 這真的是BUFF XD另外OscarShih我想問你還會疊精通嗎 我現在完全不想
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 14:47:00
精通也是硬減傷,它其實蠻強的至少我個人覺得它比回血球可靠,尤其是你面對極大壓力不過這都很難說,反正你酒僧9成也會玩風僧風僧的裝拿來用,就變成精通裝了,試試無妨
作者: phoenixzero (九尾盛)   2016-10-04 14:48:00
因為我覺得他精通迴避的地方還是沒修正阿 囧反而致命給的補血量比較多...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 14:49:00
精通有什麼問題嗎,它是防止你被連打的機制來做的
作者: phoenixzero (九尾盛)   2016-10-04 14:49:00
應該說精通閃避
作者: phoenixzero (九尾盛)   2016-10-04 14:53:00
6.0的斗轉也是吃gcd阿 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 14:53:00
也是啦...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 14:54:00
精通也強化攻擊強度,球也會補多一點,就不吃天尊而已
作者: phoenixzero (九尾盛)   2016-10-04 14:57:00
對阿 變成精通低了 仇恨做不夠就被ot
作者: b9910 (b9910)   2016-10-04 14:59:00
酒僧緩傷最高是95% 5%來自二件套裝
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 15:03:00
95%要吹一下了,先生酒駕
作者: b9910 (b9910)   2016-10-04 15:09:00
若再加上神器天賦,緩傷可以破100%. (不知道有沒有上限)在10/3hotfix以前,緩傷不可能破百(最高達到96~98%)
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 15:12:00
那可能到時候T19開放之後,又nerf回來了,就說改歪了嘛XD
作者: b9910 (b9910)   2016-10-04 15:12:00
但現在改成101%~103%, 不知道會不會變成"負傷害"(治療)?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 15:13:00
神器天賦沒有增加勁緩勁的天賦阿
作者: b9910 (b9910)   2016-10-04 15:15:00
有的, 石形絕釀同時增加緩傷2%
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 15:16:00
石形那個就算啦...在大絕上堆大絕的想法我想不透XD
作者: mushroomface (香菇臉)   2016-10-04 15:19:00
戰士無視苦痛是砍身上護盾的最大量嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-04 15:21:00
如原文寫的,大概是指你使用2倍怒氣時的最大值吧
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-10-04 16:43:00
唉 改不到要點 對頻繁連擊清+金的人可能比較有幫助精通對比其他坦的有效血量提升不低哦 但是不確定閥值要堆到幾% cp值比較高
作者: chduck   2016-10-04 17:38:00
樓上問題NGA有數學計算,精通明顯斷點在30%左右之後的效益跟其他差不多,可以當軟上限來配裝
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-10-04 18:03:00
主要是精通33%後下一個斷點要撐到50%太難了
作者: ChunD (春D)   2016-10-04 19:46:00
這個已經改了嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-05 01:59:00
還沒,其實你空身去被木頭人打吸收的1.5倍=受傷就是改了
作者: pierrepre (Solo)   2016-10-05 08:42:00
想再請教一下 那酒僧要怎麼補呢?朋友補我補的好累 沒多久就要喝水 他是補薩還是說只能配hot的補D跟毛線補僧呢
作者: cblade (cblade)   2016-10-05 11:04:00
補酒僧讓他血量維持在70-80%就好,不要想一直刷滿,因為他永遠都在慢慢掉血,正常狀況不會直接電梯血下去倒坦,甚至到35%好像要滅了,酒坦自療機制會發動又拉上來,講是這樣講,對補來說,不刷滿血是很痛苦的事不過酒僧小副本確實適合Hot職業

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