Re: [心得] 我們曾經壓迫眾生(DK坦心得)

作者: Mojear (得我反思)   2016-10-04 03:08:51
※ 引述《argus0519 (尿破小便斗的神人)》之銘言:
: 一、前言
: 其實我除了薩滿和獵人沒玩過以外,從80等開始就是隨便挑幾隻喜歡的玩
: 這一版本本來想要練DH坦,不過玩起來真的沒FU,戰士坦練等就讓我睡著,聖
: 騎坦和武僧坦未來會想把他們練上來,所以就以現階段玩最熟的DK坦來分享一
: 下心得,順便拋磚引玉讓更多高手幫忙指證錯誤及我思考上的誤區。
: 二、屬性選擇
: 跟血DK有關的屬性如下介紹
: 加速:減少公共冷卻(GCD),最高可以到0.75秒GCD,而且提升符文回復速度
: 致命:提升招架機率
: 精通:提升血魄護盾的吸收量
: 臨機:提高DPS、減傷及治療效果
: 依照Noxxic的屬性權重比較結果
: 耐力[12.05]>力量[9.05]>加速[7.55]>致命[6.05]>精通[4.55]>臨機應變[3.05]
: 基本上現階段加速優先這是沒有爭議的。
: 因為更快的符文回復速度=更快疊骨盾及更快的符能獲取量=更多的死亡打擊
: DK很多減傷都是圍繞在骨盾及死打身上,這容後再提。
: 而Noxxic把精通分數拉得很低可能是因為現階段死打給的盾真的是薄薄一層,我個
: 人是覺得精通未來分數比重應該不低,甚至可以跟致命打平,這必須靜待後續裝備
: 提升之後以及T19特效下,精通分數應該不低。
: 順帶一提T19特效
: 2件特效:碎心打擊及撕裂骨髓產生的符能提高25%
: 4件特效:死亡打擊有25%機率產生一個符文
: 三、天賦選擇
: 請參照https://goo.gl/0nbzGE
: 2112133
: 這是我選擇的天賦,原則上會變動的沒幾項,以下挑各大類型解說一下
: 56等天賦
: 血蟲和飲血者給的治療量太少,DK主要的自療來源是死亡打擊給的治療量,
: 所以選擇碎心者,提升符能獲取
: 57等天賦
: 除了吞食靈魂不考慮,其他兩項天賦都可以一戰,吞食靈魂需要的操作過高,
: 鬼靈偏折帳面上看起來很美好,可是在加速過低的時候,幾乎會把符文拿去打撕骨裂髓
: 來維持骨盾,計算下來反而符能獲取會變少,死打就跟著變少,急速腐敗萬用,而且目
: 前還有赤血災禍可以重置死亡凋零的CD(只不過不會獲取符能),跑位戰還可以一戰。
: 58等天賦
: 反魔法屏障可以當一個小破斧使用,血魄轉化同之前版本,藏骨堂考驗操作對骨盾維
: 持的能力,不過骨盾倒是很好維持,這三個看個人吧,我是選藏骨堂
: 60等天賦
: 無懸念,請選腥紅飢渴,其他兩個在Raid裡面根本是個搞笑技能
: 75等天賦
: PVP取向技能,相關緩速之類在PVE副本內的小怪也有效,選一個順手的
: 90等天賦
: 亡域意志看起來美好,不過要血量35%以下才會觸發,對現在的DK來講,血量剩35%
: 真的太危險了,如果改成受到35%生命值以上的傷害就會觸發那真的必點;符文轉化同
: 前版本,已知BOSS很痛的大技能就拿出來用;腐惡壁壘萬用,可常駐。
: 100等天賦
: 骸骨風暴DPS取向,拿來解WQ用吧,在副本內沒有人會把生存用的資源拿來
: 打DPS;血魄之鏡就當成20%的2分鐘CD減傷,他等於是把你受到的傷害吸收20%反彈回去
: ,還算好用,缺點就是只能單體,而且吃GCD;點贖魂最萬用沒錯,可以通知治療說你快
: 死了,盡量補上治療缺口,你自己也趕快多丟死打吸回來(不過我從沒贖魂完還活著過..)
: 四、生存上的難處
: 目前DK坦可以說是和武僧坦一樣,付出太多,收穫太少。
: 沒辦法像其他坦克煩惱及討論減傷覆蓋的問題,甚至武僧都有石形絕釀這種大減傷
: (雖然才20%)
: 我們只能靠身體扛傷害,然後祈禱那招架閃躲一直觸發(聽說武僧精通還會增加閃躲)
: 靠著身體扛傷害,靠著死打自療,以前冰錮堅韌50%減傷開下去可以撐過治療空窗的
: 情景已經不再了。
: 現在的DK,不要去思考減傷這個問題,唯一個減傷是骨盾,魔法減傷綠盾
: 或者天賦點出來的血魄之鏡及符文轉化,那這樣要怎麼在副本內生存?
: 你必須善用自己的資源,讓我們唯一回血技能死亡打擊能夠隨時可用
: 搭配血族之裔,盡量讓自己隨時隨地處於損血->吸回來這種狀態之下
: 所以我們要有幾個大目標
: 1.維持骨盾
: 2.保持隨時都有死打可以用(雖然我自己也做不到)
: 3.腥紅飢渴天賦下,血族之裔的CD能壓在1分鐘以內(NGA說40秒,果然強國人,能壓到50秒
: 已經很好了,雖然我也好幾次壓到40幾秒過)
: 4.抱治療大腿
: DK目前很弱勢,不過並不是弱到都不能玩,只不過必須更專注分配你的資源罷了
: 目前我是還沒開DK坦去打翡翠夢魘,因為我明天才開團(欸
: 明天去坦玩普通翡翠之後,再來分享DK坦在翡翠能做什麼事情,有哪些治療缺口等等
: 以上小小心得,謝謝大家收看
這邊幫DK坦最下方特質平反一下,
帳面上看起來沒什麼用,因為護盾一下被打破
但主要坦夢魘H的時候骨盾保持5以上
並且存符能在可以保持三死打的狀況(配藏骨堂)
危急的時候三死打可以讓你瞬間拉回血量
(連三血打可以讓後面兩血打+25吸血)
當開始坦H王時符能幾乎都要保持兩個死打以上
快滿的時候才放一個死打刷血族CD
提供參考。
作者: phykevin (小胖)   2016-10-04 18:52:00
這是DKT的基本 但是坦H王你光是維持骨盾就有難度了只要王有Debuff固定消血就會吃你一層盾 這是什麼鳥機制

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