依照我的理解
以往有關於觸發的機制都是CD制及PPM制
CD制就是冷卻時間到了以後會馬上再觸發
PPM制就是一分鐘內能觸發幾次是固定的
但是不見得冷卻時間到就會馬上觸發
例如復仇惡魔獵人魔刃的重置很明顯就是CD制
只要你長時間脫離戰鬥後,先魔刃再削斬必定重置魔刃
可是懲戒聖騎士這個天賦,明明都是差不多的戰鬥時間
可能上一場才觸發個兩三次,而且還是分開的
但是下一場就觸發個幾十次,其中有好幾次還是連續的
(最多同時間觸發五六次過,精英怪都被打成肉餅了 XD)
雖然很爽啦,可是這樣輸出未免有點看臉也有點亂
再看看隔壁的暴徒賊,那個突破天際的上限和下限
我很好奇這種完全隨機的要素是哪一版開始加入的?
作者:
AHHHHH (Daa)
2016-10-03 02:33:00不習慣這個機制+1…
為甚麼BZ都要寫"有機會"處發這種寫法? 為什麼不寫出來實際系統的%數,以前有講過為什麼嗎?
作者:
secundus (Silence)
2016-10-03 02:35:00私下動手腳才不會被抓包啊 (?)
作者:
maelbex (Brother)
2016-10-03 02:45:00就這一版啊 什麼都rng
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-10-03 02:45:00這就是聖光的規則(?)
作者: fighting602 2016-10-03 02:57:00
從無印就是這樣
作者:
Diablue (Di4Bul3)
2016-10-03 03:05:00都是尤格的錯
PPM也是獨立機率,並沒有什麼天井設計以前有那麼iCD很長發動機率也很高的,但也有完全機率型的, 以wow歷史來說,完全機率的反而比較古早所以60年代才會有劍專殺人戰士,風怒打爆人薩滿影片
無印劍專 5%機率多打一下扣掉這版的話最近就潘達利亞 補的橘披風0.5RPPM
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2016-10-03 03:44:00PPM沒固定 就是個概率 所以後來有RPPM補足跑位損失
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-10-03 07:05:00有一分鐘固定幾次這回事?
作者: sasakihiroto (白狗) 2016-10-03 07:05:00
你一定沒玩過無印聖騎
作者: vinex518 2016-10-03 08:00:00
早就有了吧
作者: enixl 2016-10-03 08:08:00
薩滿的風怒不知道是不是?
作者:
onei (日之丸阿傑)
2016-10-03 08:19:00懲騎的命令聖印曾經有完全隨機,後來修為一分鐘最多七次。
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2016-10-03 08:36:00劍專、風怒、瑪拉嶺公主任務-痛擊之刃 齁勝!!!
作者:
izplus (izplus)
2016-10-03 10:04:00從頭到腳都看臉的版本
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2016-10-03 10:09:00風怒不是20%嗎?
無印風怒觸發風怒再觸發風怒 看起來摸了一下對面就躺了
作者:
tibon (天亮說晚安)
2016-10-03 10:14:00好懷念以前的風怒 摸一下直接秒怪
作者:
losmith (smith)
2016-10-03 10:48:00懷念薩滿能拿雙手武器尻人的時代...現在兩根小牙籤 哀~
作者: catatonic 2016-10-03 10:56:00
劍專很爽阿 以前賊戰都有 賊還有錘專暈死你
作者:
lucky360 (加摩爾會保護大家的)
2016-10-03 11:35:00劍專還要配黑石深淵飾品"正義之手" 拿大傷慢武超爽的
劍專被拍片就改成不會重疊觸發,然後就主流槌專或鍛造槌
作者:
apley (佛渡有緣人)
2016-10-03 13:19:00劍專就BZ不喜歡OTK啦~~~ (亂入)
我記得BWL一王那把劍又是劍專好朋友,人品爆發對方必死
作者:
yukinoba (打爆那隻波利ï¼)
2016-10-03 15:40:00這是一個什麼事情都要看臉的版本
打得要死比不上人家觸發buff傷害馬上海放你農好農滿比不上休閒玩家各種泰坦造物開箱開到橘裝這版就是血統鑑定