Re: [閒聊] 冰霜死亡騎士的問題究竟在哪?

作者: lavenderktyn (我是男生)   2016-09-29 01:49:42
※ 引述《lkkins (『強欲』大罪司教)》之銘言:
: 專注血魄天賦,一直沒有機會切回冰霜或是穢邪
: 瞧瞧板上發的傷害排行,冰霜DK要不墊底、要不倒數第二名
: 明明才剛剛經過了一連串的 Buff,傷害方面卻沒有顯著上升
: 真的只是滅寂不吃精通加成的關係嗎?還是本身的設計就是不良呢?
: 是說穢邪天賦的迴圈好像變得很簡單
: 反而更適合新手DK的樣子,和從前完全不一樣啊 XD
: 有點懷念當初那個什麼燈亮就按什麼的冰DK,堪稱無腦暴力
1.核心被動殺戮:普攻致命一擊機率使下一個鐮刀或滅寂必定致命一擊
致命0%,收益無窮大
致命100%,零收益,因為打什麼都會爆
理論上存在一個殺戮觸發的閥值,然而現在主流的鐮刀與此機制相衝突
鐮刀設計爆傷4倍,並且完整的吃到精通加成
單符文技能傷害還比雙符文滅寂主副手加起來高,完全是滅寂改良版
所以我們應當主堆致命,當致命越來越時,我們可以完全捨棄滅寂
但核心被動殺戮又會因為主堆致命而越來越無用
所以我們不應當主堆致命還是應當主堆致命呢?好矛盾R
一個天賦設計到讓一個技能書裡的被動無用化,還順便打壓滅寂的生存,好設計!
2.觸發的隨機性與其他技能互動不良
(i)冰打觸發回符文→打斷冰霜脈衝(操作反人類,且自相矛盾)
(ii)看面板沒觸發殺戮,正要打滅寂→按下按鍵之前零點幾秒又觸發=浪費
3.神器特質也有問題,第二第三大特質傷害奇低
20等第二大特質觸發機率感人,單體比例奇低(約3%~4%),大特質只加3~4%?
小特質冰柱期間+10%冰霜傷害,冰柱覆蓋率算你50%,冰霜傷害比例算你60%
什麼?增傷差不多甚至超過?
第三大特質還沒肝出來,但是看面板傷害就很感人了...
4.T19套裝問題:白霜機率提高、白霜會回符能
然而凜冬衝擊基傷實在感人,主推的滅寂不吃精通加成
我是要打多一點滅寂多觸發T19特效呢?(滅寂我自己打木樁)
還是多打一點鐮刀享受更多精通加成呢?好矛盾R
在這些問題無法改善的情況下,DPS上不去,邪的表現持續打壓冰
團本應該看不到冰的影子
本來預期冰DK在大秘境表現會不錯(有控場、持續AOE能力、冰龍解場)
但目前WCL大秘境排行,DK中的前段班依舊是邪DK通關居多
在當前版本PVE貌似已經找不到生存空間了
應該還是休閒好用吧,武器比較帥,還可以開魯克馬爾用超大雙劍帥隊友一波
操作下限高,不特別去研究循環也不會差很多
若要追求團本與大秘境只能用愛堅持了
還要被團長當成低標 (團長碎念:那邊比冰DK低的是在滑水是不是R)
PVP不熟,可能另有出路吧,唉。
作者: lavenderktyn (我是男生)   2016-09-29 01:52:00
t19有段話沒打完,反正就是滅寂傷害很低ˊ_>ˋ
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-09-29 02:02:00
武器沒有比較帥啊 剩兩把小牙籤
作者: jerryliau (SleepingGod)   2016-09-29 02:06:00
"閾"值ㄩˋ
作者: lavenderktyn (我是男生)   2016-09-29 02:08:00
慘,國文沒學好
作者: xrdx (rd)   2016-09-29 02:46:00
這篇蠻清楚的,冰dk這幾點機制不改掉的話大概只能永遠墊底了
作者: r98192 (雅特)   2016-09-29 03:18:00
就很明顯是兩個想法完全不同的設計師去做冰DK造成的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-09-29 07:26:00
玩冰DK常常會在技能按下去前的瞬間觸發殺戮 以前會覺得賽到一個意料外的殺戮滅寂 現在會覺得竟然浪費一個殺戮給滅寂 現在的滅寂就是這麼廢
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-09-29 08:01:00
PVP的話,控場只有緩速除非點天賦,開冰柱的時候被無盡寒冬刮五下會暈...不過沒關係,今天的7.1PTR上冰DK PVP的控場被BUFF了
作者: cblade (cblade)   2016-09-29 13:39:00
邪的傷害跟機制真的穩穩的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-29 13:57:00
邪設計的不錯,各種場合都很穩定

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