Re: [閒聊] 冰霜死亡騎士的問題究竟在哪?

作者: Despairile (.....)   2016-09-28 22:00:35
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 很簡單啊,他傷害要是很高pvp就太噁心了
: 暴雪為什麼做三把神器給你,還可以隨時從口袋掏出來
: 就是叫你拿天啟出來砍
: 換句話說,暴雪現在不以單個專精去平衡遊戲,而是以單個職業
: 不用再考慮每個專精在pvp pve的每一個方面都要有相等的地位
: dk只要有一個專精在pve可以輸出,就已經達到暫時性的平衡
: 所以就是目前的情況了
這篇以暴雪的角度來回應 我認為完全合理
但是從玩家的角度來看 完全幹話
暴雪很多遊戲過往的平衡 真的就是讓大家笑居多 但對他們來說
今天只要1個職業PVE跟PVP有辦法活著 這樣就夠了 至於能不能全專精都活著
是他們排在後面才會去考慮的事情
這也沒辦法 長久以來PVE跟PVP不分開造成的問題真的不小 而且明明做得到(EX:驅邪術)
但是從玩家角度來說 就等同限制玩家的玩法 先不說職業強弱這點
光是神器要重點 80%的玩家絕對受不了
而且從5人傳奇大秘境.翡翠目前的數據可以看得出某些職業專精就是OP 甚至把其他專精
壓下去
更不要某些職業還有疑似天賦錯亂的狀況(笑)
我的想法是 7.0技能簡化 有些職業簡化的太over 這可能才是主因
或許設計師真的要認真考慮一下 各職業是否有些技能要重新補回來..
順便問一下 悠遊蘇拉馬爾要打團隊才可以獲得成就嗎?
作者: AlcoNic (AlcoNic)   2016-09-28 22:14:00
要,要打過尾王
作者: Despairile (.....)   2016-09-28 22:17:00
法克 那我還是等隨團好了至少隨團不用語音
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-09-28 22:48:00
尾王很爛 你其實隨便跟個團就能打贏了

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