※ 引述《enchyi (En)》之銘言:
: 原文吃掉,只留標題
: 我最近都在說這張資料片是我玩WoW快12年最無力的一次
: 這版要我用一句話來說就是,"想做到最基本的都會很痛苦"
: 這一版內容看似很多,但是就是把原本一整塊遊戲拆成 RNG 跟 拖台錢
: 並不是說不能有RNG跟拖台錢,公司要賺錢要延續遊戲生命當然要盡各種手段
: 但是把這兩點變成"主力"的時候那遊戲體驗就會變成很兩極化
: 以下主要都是在說"基本"跟"上限",這版把基本改成太痛苦...而不是去看上限
: 先從專業來看,各種三星+RNG升級&取得
: 一罐致命恩典900G 低語契約精煉2000G,啊不就還好我是拔草鍊金
: 我一週出團兩天我都不知道要花多少時間去拔草才能維持最基本的"表現"
: 食物就不說了...我根本還沒打到食譜,更別說糯米啥時才要讓我能好好用材料做食物啊
: 這物資準備就連我這種全職廢人都覺得痛苦,那沒練採集的是不是要賣代幣才能出團了(?
: 這一版的專業設計的很深,不管是任務還配方還是升級
: 但是綁上RNG加上這版的糟糕地形+怪物密集度跟資源稀少量
: 想要穩穩出團喝好精煉+爆發水+食物感覺都要比打團更困難了
: 像我都不敢自己做精煉跟爆發水,只能問同有沒有人練到三星,不然根本是浪費材料
: 真的不知道自己練製造是幹嘛,感覺全團改雙採,各製造系只要有一個學到三星才是真的
: 我不知道BZ的三星專業目的是不是這樣...我想應該不是才對,只是這就是最佳解
: 然後說到神兵跟PVE的部分 (這應該才是我想說的部份
: 這一版把"基本"弄到沒有上限,比的東西不是"上限"而是"基本"
: 你可以說今天我沒T裝所以我打不高,這不是我能決定的 (至少大家每週都是1次+骰子
: 但是一個同技術等同職業的"基本"應該是差不多的 (裝等&最佳屬性跟RNG影響的是"上限"
: 大家努力刷BIS都是為了提高自己的上限,讓自己能有更好的表現
: 這樣就算臉黑裝備拿比較少的人也只是"上限"輸人,不用擔心自己沒有基本表現
: 而這一版不太一樣,這個"基本"是無止盡的,而且這個"基本"還會看RNG
: 最簡單的就是傳說裝,之前大家都有,頂多你臉黑晚個1週,不過我看的到終點
: 現在是先看你拿不拿的到,拿到還要看拿到的是啥...美名增加遊戲性跟耐玩度
: 實際上是就只是驗血統,先拿到又拿到增幅最好的那個你就是贏在起跑點的那個 (遠望
: 說到神兵點數,這東西當然可以慢慢來...不過固定團當然就是要對得起隊友
: 就算沒打固定團也不會希望自己天生就是少人家多少"基礎"傷害吧
: 神兵點數就是這種東西,一個把"基本"變成要去追求的東西
: 我就是那個一開始偷懶慢慢練,WQ開得比較慢,今天才開出地道跟眾星的那種怠惰人
: 我感受到的並不是我的"上限"輸人,是我少點8萬神兵點數,少點出一個大特質
: 裝等小贏但是那個大特質一隻王就可以多打4百萬 XD 然而我沒有
: 這就是恐怖的地方,當"基本"可以無止盡的提高,為了達到"基本"就變成一種負擔
: 我不是努力的追求機體"上限",而是努力的先去達到機體"基本",起跑線不同是很恐怖的
: 更別說把傳說裝的因素加進去,這"基本"的差距又更讓人無力了
: 你說這跟T裝飾品不是一樣嗎? 我是覺得差蠻多的...這無力感屌打我當初沒T裝沒飾品
: T裝飾品至少有打有機會,而且一週就一次,沒有就下週再來,沒有那種被逼迫的感覺
: 神兵跟傳說裝可不一樣,大秘可以無限農,你不一直農就是有一種"基本"沒做好的感覺
: BZ用拖台錢把一個完整的職業專精拆成很多小塊讓你慢慢去拼湊
: 但是卻沒有限制時間去拼湊,也就是說你要一直去追求那個基本
: 同樣裝等技術,一個有三大特一個只有兩大特,想也知道誰會比較強
: 而且5人又是職業專精差距影響超大的東西
: 想打大秘又覺得認識的坦打了很多團不好意思找他,自己又是5人弱勢的職業
: 邊緣人只想出RAID能有最基本的表現,我曾經開玩笑說自己都不拚DPS專做幫衝DPS的做球
: 但是現在感覺自己連最基本的工具人都當不好
: 暗牧推薦點法第二大特要22點,我現在20點,還要再拚7萬才能出第二大特
: 那點大特一隻HEN王可以占4%,變成一種恐怖的壓力,還不快去無止盡5人還在這邊發廢文
: 然後缺補我想轉補發現我神聖神兵根本沒點到大特質...複合職的優勢呢?
: 至於那個PVP...我原本以為BZ終於學乖能讓PVP從11年的"競裝"改成真正的"競技"
: 結果還是要先"農",先想辦法把榮譽天賦農滿你才有選擇不同天賦跟人平起平坐的資格
: 更別說PVP也是看本身神兵...那又回到我上面說的東西
: PVP比PVE更恐怖,沒有相同的"起跑點"更是一定爆炸的東西
: 結論...這一版把RNG跟拖台錢放到主要遊戲體驗
: (之前比較多放在成就啊 座騎、挑戰塑型這種不太影響遊戲平衡度跟強弱的東西上)
: 把手遊那套驗血統、刷首抽,無止盡農來提高"基本"
: 說起來是增加遊戲性、更多東西可以玩,但是也更造成更兩極化的現象
: 這一版會很好玩,假如你是歐洲人而且剛好又是秋森萬
: (像我們家主坦就ILV861有橘裝然後任務道具拿平均之上打HEN王還一直掉神兵點數道具
: 像我只想追求基本穩穩當那個不出包盡好本分的Raider...我現在看到專業跟神兵就想吐
: 啊,我手上這顆等級四的艾薩拉鑰石有沒有機會打掉啊 (遠望
無印老玩家先跟你說 現在這個版本的壓力米摳跟以前的壓力米摳差在哪
1.出團必需品 以前大家都乖乖的 採集+製造 甚至有的為了拼第一個坐騎選擇雙採集
精煉藥水頂多就是一朵黑蓮花+其他材料
以前的幣值來說約等於"目前6.0沒農到錢的回鍋玩家" 1000G上下
如果你是自產自銷 那我換個角度說 以前整團40個人拓一整晚的物資
大概4~5個人拔一個下午那些量就夠了
這個版本有學採集的 你自己說說看一晚灌3罐精練再加上爆發藥水
光供應自己喝 一個下午拔的出這些材料來用嘛?
2.裝備 以前就是一翻兩瞪眼有掉裝就有 沒有就沒有
你也不需要特別在意多跳出來的裝等
我光講一個 英靈殿給的飾品勇氣號角 825 840 880+ 有人會覺得這東西影響不大?
在來講軍團傳奇
板上都有人PO文已經拿三件被噓到XX了
我特使任務沒跳過任何一個 前三週5M通通農光光 隨機英雄有跳坦克就打
WQ能做的幾乎全做 現在神兵等級22
但是我他媽的就是一件傳說都沒有 身上RNG最好的就一條870的腰帶
850星辰灘頭+840時光裂片
請問我什麼時候才能見到傳說? 我花的時間有比一般人少嘛?
3.神兵之力 這種東西有趕進度的團跟沒趕進度的團最大差異在這
有的職業能專心點一系 直衝滿點34點 有的人要當副本萬金油 什麼都要沾一下
你看隔壁還沒睡醒的德魯伊 包包裡躺著三把神兵(手裡拿著一把)
以前頂多農農物資 現在多農一個神兵之力 請問你農的還爽快嘛?
我還要補充 在過一兩個月 搞不好出團基本變滿點34點 大家都在衝巔峰
輸出0巔峰根滿巔峰就是差10%傷害 硬生生的擺在那給你看
4.榮譽天賦 這種東西我也都快懶的批了 反正BZ的PVP從來沒有平衡過
重新設計一套腦殘系統也不值得我批他了