※ 引述《lkkins (『強欲』大罪司教)》之銘言:
: 作業感重嘛,放寬心其實也就還好
: 你選擇踏上PvE,那麼就得花時間農裝備,很正常
: 只是多了一個橘裝獎勵你罷了,不代表橘裝就是強
: 而且通常團隊副本要的是一個懂機制、會聽話的人
: 除非你要玩什麼首殺、極限通關,那麼當我沒說吧…
: 只是對於我這個整個5.0、6.0都AFK的玩家而言
: 一回來就看到大秘境、低機率掉橘裝,實在有點出戲
: 我在想
: 會不會有哪天有玩家農出一顆囚者之禍或是殤擊之殃
: 或是達拉然裡面突然冒出一個卡達拉,整天在那「我見過更好的」
我看到大秘境、低機率掉橘裝這鬼東西就決定不回鍋,
以前D3可以打武僧核心裝憎恨裂片打到都被nerf了還打不到,
再更久以前的卡拉讚暗牧BIS暗傷項鍊我打到改版了還是沒打到,
T裝各種不開聖牧術已經是家常便飯了,
玩手遊330抽0SSR又是另一個故事了...
所以我最恨的就是隨機
不要說什麼沒有不景氣, 只有不爭氣,
有些人臉就是黑的你超乎想像,
這時候一堆人發現這個人比你努力, 花的時間比你還多, 卻還是一樣黑,
就丟一句
"阿機率就是這種東西啊"
"阿機率就是這種東西啊"
"阿機率就是這種東西啊"
"有人臉白就一定有人臉黑"
"沒有還是可以玩啊, 玩個遊戲這麼累幹嘛"
"不爽不要玩啊"
嗯...
以我前幾個版本的經驗啦. 之後野團開團一定會變成
"裝等XXX以上, 要有橘裝"
就算團長根本不曉得那橘裝做啥用的
P.S. 我之後回去卡拉贊刷戰馬的時候還是沒看過那條項鍊就是了