Re: [閒聊] 坦補不同視角的副本感受

作者: angelicwing (Reopen)   2016-09-22 01:15:46
※ 引述《hsiehfat (Okami)》之銘言:
: : 推 kingoflag: 跪求取消偷天跟誤導的巨集 09/21 22:57
: 來來,雖然沒測試過,應該可行
: /cancelaura 偷天換日
: /cancelaura 誤導
: 就這樣了,這個指令是取消右上角的buff用的,
: 不過平常不要亂按阿...
自己這兩個CD才敢開始坦
上個版本打到鐵娘子 因為現實生活有事AFK
那時候是有在坦團隊 當副坦
機體是DK 上840之後才開始坦M
一開始拓荒是親友的戰士下去坦
H 796 開打
M 810 開打 (親友坦的裝等忘了 比這個高她早我很久滿等)
因為搞不懂現在的DK坦機制
一開始820的時候有試著去坦過
滅得要死要活
跟戰士比少盾牌擋格跟無視苦痛差好多
死打盾又沒以前猛 符能機制也不大一樣
打到信心崩潰跑去找影片跟文章看
現在才勉強好一點
今天剛把 地道跟眾星打完
地道小怪還好 機制很搞人
眾星小怪很強 機制還好
感覺上現在坦的重點
在於開招 跟斷法 還有走位
羊什麼的 反正都會A出來....
DK坦主要仇恨技很多都有AE的副作用
拓荒的時候就要拉遠遠的打 才不會A到
DK坦很吃重 隊友幫忙斷法 暈 跟走位
還有有些小怪技能其實你不用站著吃的
你要很熟
因為你只有那骨盾10% 跟死打的盾
盾又幾乎打下去就沒了
幾乎都要靠真實血量下去吃
開招在小怪的次數反而比開在王的時候多
這版本搞懂王的機制之後坦起來妥妥的
主要符文 用在骨盾五層維持
然後又要注意留給碎心存符能
符能跟符文的控制是你能不能坦的比較穩的重點
(主要符能來源 死凋+ 骨盾 or 碎心 碎心會比較多一點)
大招跟飾品CD都很短 兩三分鐘
有危機就開下去
千萬不能省
正常招都開完了還有最後一招
群拉+神兵技 就又滿血了
當大招用不錯!
坦一群的時候要盡可能注意到每隻小怪在幹嘛
法系怪有沒招式要幫斷?
血精靈種族技群體沉默好用
單體沉默要 看法術
這版法術怪得幾乎就是法術當普攻在打
所以要挑重點法術斷
物理怪有沒狂亂 亂射 之類的招式 要走位?
沒小招用臉接死打盾撐不到一秒 不走就是要用臉吃
通常吃完你也紅血了
地板上有沒髒髒的東西?
有髒東西要不要帶遠點讓進戰DD有位子站?
尤其是那東西會動的時候 要帶著整團邊走位邊打
這時候要多注意你跟補師的相對位子
那東西不會動可是會一直存在的
我的習慣是會在場地外慢慢放一條線或一整圈過去
有沒小怪跑去打補或是無仇恨機制?
ADD or 額外招換 或是無仇恨 要用死握幫拉回來
我有點死亡凋零降跑速的可以多拖延一陣子
110 走過來沒? 能不能往後帶避開?
不熟最好都清掉
有跳過的怪會不會戰鬥中引到?
盡量往有清場的地方走
有看過人躲AE走位是往沒清過的區域走然後拉到的
(DH部分搞錯 對不起各位)
打王的時候
重點就是要知道什麼時候該幹什麼事情
知道之後就還滿穩定的
沒印象有特別要提起的王
基本上大部分是主動減傷技能 要開的時機
EX:奈薩 尾王
跟該躲AE得你要注意DD有沒位子站
例如英靈殿一王
那個龍來的時候你要提早帶
很多DD不會自己看都死命的拼傷害
知道龍在那條要來就可以帶走了 不用等她定位要衝了才在帶
玩坦一陣子之後
你會把每個副本該注意的地方都自然而然記下來
回去玩DD 整個感覺輕鬆寫意
不就是打個循環 躲躲地板技 偶而幫斷法 而已
輕輕鬆鬆 還有空可以幫忙死握遠程哩
這版本DK坦玩起來跟上個版本真的差很多
上個版本就血沸血沸 死打死打 靠著OP盾 就過了
這板生存性被大砍
要注意的東西就多很多出來
難度上升不少
不過聽說大秘就是DH跟DK坦的天下了
該練還是要練阿
作者: lkkins (『強欲』大罪司教)   2016-09-22 01:19:00
DK脆的原因也有一部分是死打符文變符能,不能再開場、大傷害來臨前無腦三死打,我不喜歡這個改動
作者: Fiddler (屋頂上的提琴手)   2016-09-22 01:25:00
認真文給推
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-09-22 01:54:00
看不懂你說DH衝來衝去的點 後跳接衝非常差啊
作者: MIB5566 (MenInBlack56)   2016-09-22 02:06:00
有點氣勢如虹的DH的確要衝來衝去才有DPS
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-09-22 02:09:00
氣勢如虹本來就要衝
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-09-22 02:12:00
半桶水說新手不會玩
作者: MIB5566 (MenInBlack56)   2016-09-22 02:14:00
基本上後跳是拿來綁混沌打擊 不共GCD可以同時打出去然後走回來的時間中間用飛刀去作填充 走到定位繼續打混沌
作者: angelicwing (Reopen)   2016-09-22 02:16:00
那我還真沒遇到會這樣打的高手 修個文道歉一下
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-09-22 02:16:00
體積大的boss還可以靠轉方向跟gcd時間往後退降低衝鋒損失
作者: MIB5566 (MenInBlack56)   2016-09-22 02:16:00
衝鋒一樣走位期間丟飛刀填充 如果AE就直接看距離原地噴光
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-09-22 02:17:00
氣勢如虹的設計是老套路了 高傷招留在buff時間內打掉
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-09-22 02:18:00
而且衝鋒配上第一層天賦也是單體高傷技能
作者: MIB5566 (MenInBlack56)   2016-09-22 02:20:00
後跳+衝鋒回去就浪費一層氣勢如虹 反而不是明智選擇
作者: angelicwing (Reopen)   2016-09-22 02:21:00
不過我遇到很強的是沒這樣衝來衝去的? 有派別差?
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-09-22 02:23:00
注音文 自救 另外你說的很強是怎樣的輸出量?
作者: MIB5566 (MenInBlack56)   2016-09-22 02:24:00
如果他沒點氣勢如虹自然就不用這樣衝來衝去
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-09-22 02:38:00
英靈殿一王我目前847機體無橘 沒嗜血大概280k~310k左右 詳細忘了不過得考慮到戰鬥時間短 跟隨機有15%增傷
作者: angelicwing (Reopen)   2016-09-22 02:40:00
......IMBA 頭抬太高會撞到Q.Q
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2016-09-22 02:47:00
不懂還是別亂講話, 打那麼多字你也希望人家認真看吧?
作者: damnedfish (fish)   2016-09-22 03:05:00
地道有個會控惡魔的術士很imba
作者: cloudshu (造紙籠)   2016-09-22 04:04:00
DH部分有問題,請詳閱說明書
作者: TS01487744 (TS01487744)   2016-09-22 04:59:00
DH要打的高衝刺本來就要放在循環裡面....
作者: P92023YAM (老衲)   2016-09-22 08:18:00
DH輸出衝刺傷害佔全體第二第三耶
作者: SnakeO (ha)   2016-09-22 09:02:00
你的歷程就剛好說明了為什麼缺坦,DD自己要注意的事變成坦要邊看著自己的血上上下下抓開招時機,連斷法都要顧,英靈殿一王沒幫忙帶位,dd被噴到還會被dd念為什麼沒有帶位
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-22 09:48:00
自古以來坦的重點都在開招斷法與走位恭喜你終於學到了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-09-22 10:01:00
dk坦沒很需要幫忙斷法吧 打小怪有四個斷技斷法 暈 拉 群拉 還有飾品能暈..當然打幽暗地道的鬼魂就只有斷法有效
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-09-22 10:21:00
正常來說,5人副本斷法是DD的事,坦克當保險現在很多坦克必須自己斷,DD根本只衝DPS,連地板都不閃
作者: SnakeO (ha)   2016-09-22 13:12:00
坦是應該帶位讓DD好輸出,但是坦沒帶位,DD被噴是DD自己的問題,你能怪坦沒帶為減少輸出時間,但是自己被噴要怪自己自以為高端在那邊說坦要負責斷法的,小怪一整群坦克斷法不用CD?
作者: yuriaki (百合秋)   2016-09-22 13:47:00
斷法本來就任何職業都可以做(而且該做) 是本文作者很神奇到這個版本才學到坦的工作是開招斷法與走位 在坦斷不斷法上糾結什麼?坦要保自己命自然要斷最關鍵的法術 怎可依賴從來都不可靠的dd?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-09-22 13:58:00
會死的招自己斷 不要相信DD
作者: sopa1980 (%不再想念)   2016-09-22 16:04:00
題外話 最近開始碰到DH飛來飛去然後飛出治療範圍或add

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