※ 引述《AHHHHH (Daa)》之銘言:
: 如題
: 前幾天發現現在相同的部位、裝等,但是不同素質(顏色)的裝備
: (例如 830藍色肩膀 跟830紫色肩膀)
: 這兩種的屬性數值都一樣…?
: 主屬、耐力,還有副屬性的和是一樣的…
: 換句話說830紫色肩膀可能打不贏835綠色肩膀
: (只是假設,現在應該沒有835綠裝)
: 這是以前就這樣了還是最近幾個版本才有的改動?
: 且如此一來的話裝備顏色好像沒有意義了?
: 乾脆改成全部都一樣顏色,只要選裝等跟BIS副屬性就好了??
: 紫裝跟藍裝的差別只有比較潮而已了嗎@@
顏色的安排每個資料片都不大一樣,但有幾個共通點
1.練級過程區分同等級需求內較高取得難度的裝備
(比如說短任務線給綠裝,長任務線最後給藍裝,地城統一藍裝)
2.承上,因為取得難度較高,較高品質代表強度自然會較高
3.滿級後,顏色則用來表示滿級裝備的階級,通常是以5H為分界點,比5H強就是紫色
通常顏色的判斷只有該資料片的版本初才有意義,但WOD後有調整,讓末期銜接裝等內容
儘管裝等比資料片初團隊高很多,但仍然是藍色來表示,用來代表這是目前階段的初階裝備
4.配合附魔的材料來源,一直以來附魔都有初期紫貴,末期紫跟垃圾一樣的問題
所以要適度調整不能永遠只出同一種顏色(但以前都是用分解碎片來解決這個問題)
5.藍綠紫的意義只侷限於該資料片,不宜跨資料片比較藍綠紫
(因為新資料片強迫換裝策略的關係:ex.火半島路邊野豬掉綠裝的直接輾壓MC紫裝)
至於裝備等級與品質,在4.0後通通統一了,裝備等級就是直接影響裝備數值
跟品質無關,顏色的設定策略還是符合上面的法則
但只是要比較強度的話,顏色就可以完全忽略了
題外話,這版本有新的"練等神器"(史詩防具),835裝等且101就可以裝,有閒錢的不妨去AH看看
話說這東西是不是有hotfix過?