Re: [問題] 相同裝等不同素質(顏色)的屬性數值

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-09-21 14:41:44
※ 引述《AHHHHH (Daa)》之銘言:
: 如題
: 前幾天發現現在相同的部位、裝等,但是不同素質(顏色)的裝備
: (例如 830藍色肩膀 跟830紫色肩膀)
: 這兩種的屬性數值都一樣…?
: 主屬、耐力,還有副屬性的和是一樣的…
: 換句話說830紫色肩膀可能打不贏835綠色肩膀
: (只是假設,現在應該沒有835綠裝)
: 這是以前就這樣了還是最近幾個版本才有的改動?
: 且如此一來的話裝備顏色好像沒有意義了?
: 乾脆改成全部都一樣顏色,只要選裝等跟BIS副屬性就好了??
: 紫裝跟藍裝的差別只有比較潮而已了嗎@@
顏色的安排每個資料片都不大一樣,但有幾個共通點
1.練級過程區分同等級需求內較高取得難度的裝備
(比如說短任務線給綠裝,長任務線最後給藍裝,地城統一藍裝)
2.承上,因為取得難度較高,較高品質代表強度自然會較高
3.滿級後,顏色則用來表示滿級裝備的階級,通常是以5H為分界點,比5H強就是紫色
通常顏色的判斷只有該資料片的版本初才有意義,但WOD後有調整,讓末期銜接裝等內容
儘管裝等比資料片初團隊高很多,但仍然是藍色來表示,用來代表這是目前階段的初階裝備
4.配合附魔的材料來源,一直以來附魔都有初期紫貴,末期紫跟垃圾一樣的問題
所以要適度調整不能永遠只出同一種顏色(但以前都是用分解碎片來解決這個問題)
5.藍綠紫的意義只侷限於該資料片,不宜跨資料片比較藍綠紫
(因為新資料片強迫換裝策略的關係:ex.火半島路邊野豬掉綠裝的直接輾壓MC紫裝)
至於裝備等級與品質,在4.0後通通統一了,裝備等級就是直接影響裝備數值
跟品質無關,顏色的設定策略還是符合上面的法則
但只是要比較強度的話,顏色就可以完全忽略了
題外話,這版本有新的"練等神器"(史詩防具),835裝等且101就可以裝,有閒錢的不妨去AH看看
話說這東西是不是有hotfix過?
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-09-21 14:45:00
借文問 同最後一段推論 小怪強度只看你的等級而不是看裝等吧?!?!!這樣就算穿了900的裝備小怪一樣難打誰還要打團隊
作者: secundus (Silence)   2016-09-21 14:47:00
看角色"等級"
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-09-21 14:49:00
我也想是...之前在頻道有人提到看裝等就覺得不太可能@@
作者: winnietslock (老皮)   2016-09-21 14:54:00
升級變弱是因為你的裝備等級沒追上你的角色等級假如裝等高低連動路邊小怪的難度的話,裝等就沒意義了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-09-21 15:09:00
記得有訪談提過 世界怪強度不會隨裝等變
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2016-09-21 15:21:00
101級穿835裝等練到110的感覺是從天堂掉到凡間吧!?
作者: mike0327 (小麥)   2016-09-21 15:43:00
剛上110的那幾天大家都在哀號阿
作者: iam0718 (999)   2016-09-21 15:47:00
如果小怪動態等級 上看到你裝備等級 那大概是超鳥設定
作者: brainpowered (站在巨人的鍵盤上)   2016-09-21 16:16:00
手握神兵利器打個小怪還打半天成何體統

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