題外話...
記得7.0剛上線時
官方有說會讓裝備的提升變的"線性化"
不知道有沒有人把他理解成裝等提升時能力是"線性化"提昇
我就是被這句話誤導了
他的線性化是指"裝等提升"變的比較有連貫性
不會像之前從615跳到630,645這樣
而裝等的能力提升, 還是指數型的,
大概以每10等提升10%的速度指數上升 (精確一點是9.767%)
(這個模式從3.0開始就這樣, 等級提升係數都是 0.93%左右)
所以110初期時裝等差距一樣非常明顯
79x ~ 81x 就差非常多, 至少生存力/傷害會多20%~25%
(20% 主屬/HP + 副屬間接直接減傷)
我是認為BZ設定 110 級的環境大概是 iLv800 才會玩起來像100~109的感覺
總之這版最後還是一樣會屬性大爆炸, 裝備線性化不是能力線性化
以後多重壓縮後, 等級碾壓勢必會變很複雜, 不像100級時那麼簡單
沒壓好的狀況絕對只會更多