自從MOP後期就沒有認真打過團了…當時機制是如何也不太記得了,
近期回鍋發現在5人副本補起來感覺卡卡的,想跟各位GROOT們討論一下~
樹d精通: 目標身上每個hot使你對該目標的治療量提高XX%。
由於樹D回魔已經不像WLK當初那麼imba了,所以在平時常駐hot的應該只有坦
(2回春1花偶爾癒合跟野癒)
想分成兩種情況討論
1.可預知的團體傷害
這應該算相對容易的,個人手法是所有人先預上1~2個回春,坦上鐵樹皮,自身開樹皮,
傷害到來時預唱野性痊癒,然後用癒合跟迅癒把隊伍血線拉回來(野癒期間基本所有人都
有兩層精通)。
但是如果沒有預知到的狀態就很慘…開樹人配啟動,野性痊癒完到處灑瞬發癒合…或是靠
寧靜頂一波這樣。
2.數個DD突發性掉血
這個就相當尷尬,沒有辦法先上hot,直接損失1X~2X%治療加成…
如果是單人,個人做法是唱癒合、上1回春,GCD完補迅癒(吃到兩層精通)
但是雙人的話,完全沒招可以用,第一個人用上述方式連技完下一個只能趕快唱癒合跟治
觸,也沒時間可以上hot了(第一發癒合0層精通,後續有癒合的一層精通)。
再來是個人目前遇到的DH坦都有點可怕,即使打小怪也常常瘋狂大爆血停不下來,像洩洪
一樣…使我只能拼命唱癒合拉血線,然後等到坦身上hot消失,卻又花不起那3個GCD的時
間補hot,就這樣少了3X%加成,然後惡性循環的感覺,而且常常這時候DD就會死人了,到
底是我遇到的DH坦都太雷還是??
最後想請問關於神器技能的問題,他的加成是否會溯及既往呢?也就是開技能當下已經存
在的hot吃不吃的到加成呢?還是說是技能期間上的hot才有用?
如果是後者感覺持續時間好短…且還會卡GCD。