看到很多人會小抱怨專業現在都要解任才拿得到
小魯本身是故事控 西方奇幻文學都蠻喜歡的
所以這次版本整體而言算很喜歡
暴雪在說故事這方面又在上一層樓
以往專業都是每個地區跑一跑 拔一拔
就像在趕車一樣 每個地圖到處跑 不知為何而跑
而我也可以一邊練破碎的專業技能 同時提升舊有的
以前那樣真的很沒必要 練專業整個時間應該都在跑地圖吧(淚)
若是以前那樣的模式
過程就是 收集 製成 獎賞 拍賣 獎賞
這種過程對於一種類型的玩家很吃得開
Nacke(2013)所提的Seeker 逐利益而居的玩家
但對於所謂角色扮演遊戲 故事性本身是能夠延續遊戲本身長久的關鍵
刻意製造二元對立衝突的遊戲(LOL) 必須將衝突不斷翻新
魔獸很好的利用聯盟與部落二元對立 但這二元對立是有故事性的
讓雙方理解為何而戰 而不只是拿到酬賞
僅有酬賞的遊戲很難像魔獸活十年還很熱門(吧)?
這次我是相信魔獸盡全力往故事線發展
但覺得就會有個地方沒辦法盡全力
破碎群島基本上來說都是已看過的生物或模組
牛頭人 夜精 元素 納迦 之類的
可能沒多餘的力氣在做更多新的東西出來了吧
(以暴雪唬爛的功力絕對可以新增一堆有的沒的)
只能說十年的老遊戲 現在正盡全力
出一大堆任務 帶玩家進去更深的故事體驗
別的遊戲你說不出該世界的故事觀 但魔獸絕對可以
一切的一切
只為了
延續他的遊戲生命。