Re: [閒聊] 分身控/小隻控 如何面對7.0

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-30 21:02:01
我認為6.0有幾個錯誤,導致製作組在7.0拋棄了6.0中的數個設定
那就是獎勵的生成太過依賴時間,而只要多開分身就可以讓這個獎勵領取的份數
以倍數增加,但玩家本身付出的卻不多,所以6版中後期大家瘋狂開分身
這樣專業材料/經驗藥水/冠軍農藥/巨魔箱/金幣/鯊魚有幾個100分身就是幾倍的產量
也許前置作業(練到100+三級要塞)的確是要花時間,但是條件滿足後幾乎只要放著就
有獎勵了,怎麼想都不太合理
因此7.0試圖導正這個問題,獎勵也許依舊,但是取得都是需要玩家付出一定心力去取得
所以下訂單拾綁材料移除了,改成統一性的薩格拉斯之血
取得來源改成5人/採集/WQ,不管產量多少都要花時間去弄
新的追隨者系統提供的獎勵也是個人性的居多
而多分身在7.0的好處在哪裡,大概有
1.多種專業的彈性
2.多重可選擇的WQ
(金幣類也許吸引性有限,但是有少部份給裝備的WQ是裝綁的,在版本初總是有點價值)
3.多體驗幾個神器的任務跟職業大廳
當然不能跟6時代比啦,但那也是6.0機制太過畸形,回到5或以前的情形而已
作者: eistain (小Bal)   2016-08-30 21:08:00
也沒有以前就沒這種情況 想當初ICC....就是因為副本cd限制->G團大量衍伸->賺錢靠開分身打G團
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-08-30 21:10:00
不是很看好7.0的分身…前分身養好就進副本了這次綁神器系統,分身硬是比主帳弱…
作者: PiZ1129 (十 六 上 士)   2016-08-30 21:13:00
...所以分身要比主帳強??就算你輸10萬點在後面等級只是毛
作者: cloki (夜雲天)   2016-08-30 21:18:00
綁神器之前可以用其他方法令本尊跟分身差距不會那麼大綁了之後本尊和分身的差距可能會大很多而已
作者: eDrifter   2016-08-30 21:44:00
神兵知識我還以為是用在其他天賦上 而不是分身上的或者是我弄錯了?中後期 BZ 大概還是會給追趕機制 否則 呵呵
作者: blitzran (heromater)   2016-08-30 22:07:00
可是icc g團跟遊戲沒關係吧 副本有cd不是正常嗎 g團是玩家個人行為。6.0這要塞似乎讓玩家又愛又恨,bz打算整個改掉
作者: BLACKCAT0703 (殤殑)   2016-08-30 22:11:00
g團是icc機制簡單 每週又送你傷害/治療量/血量
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-08-30 22:23:00
6.0努力練分身, 至少會給你相當好的回報7.0要看完整劇情還是要練分身, 可是看完就沒了...整個就是痛苦太多, 收穫太少
作者: sniper2824 (月夜)   2016-08-30 22:30:00
沒人逼你練
作者: zseineo (Zany)   2016-08-30 22:30:00
那是6版過太爽吧,前幾版練分身也沒什麼特別的收穫吧
作者: devilshadow (大濕胸)   2016-08-30 22:31:00
該學著let it go
作者: sniper2824 (月夜)   2016-08-30 22:31:00
對阿 以前有辦法練分身 沒事就產一堆物資出來?
作者: spring34665 (Mr.羊駝)   2016-08-30 22:33:00
是6版太爽,不是7版打壓分身多的玩家
作者: an94mod0 (an94mod0)   2016-08-30 22:34:00
鯊魚,鯊魚,更多的鯊魚
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-08-30 22:37:00
6版是很爽呀, 又不是m, 爽有什麼不好嗎?
作者: sniper2824 (月夜)   2016-08-30 22:38:00
顆顆
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 22:39:00
無法接受就QUIT吧
作者: zseineo (Zany)   2016-08-30 22:42:00
所以說不是收穫太少啊,只是6板是特例練分身又不是什麼必需品
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-08-30 22:44:00
差別在其他版本不太會特別鼓勵你玩分身, 但6.0 7.0都設計成玩家最好要玩分身才能回報高/看完整劇情
作者: zseineo (Zany)   2016-08-30 22:47:00
7.0我不清楚後面,但只要看神器劇情也不用練很久吧練沒多久就能解神器不是?那會多痛苦嗎?
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-30 22:48:00
等人整理劇情就好了,像我覺得練分身看劇情太蠢所以就不玩
作者: zseineo (Zany)   2016-08-30 22:48:00
6.0不是鼓勵你練分身啊,是那個機制練分身練起來太爽而已
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-08-30 22:49:00
練起來太爽就是鼓勵呀XD這次前夕的超爽升級一樣也是鼓勵練分身, BZ怎麼可能不知道大家刷多爽
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-30 23:59:00
好難過 練滿12職結果沒用QQ
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-08-31 00:03:00
其實剛6.0分身並沒有爽,追隨者練不快,初期投資跟資源不足,沒有特別好練,後來才有一堆東西加快
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2016-08-31 00:36:00
不爽不要練不爽不要玩
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-31 00:45:00
不用練啊 分身蓋小屋生產630跟術法就夠賺了...反而追隨者任務在6.0時根本沒啥賺頭
作者: jileen (發瘋的說書人)   2016-08-31 00:58:00
如果BZ覺得大多數玩家只玩一個角色...而且這個角色可以長時間綁住玩家上線,那他們做法就沒錯...但實際上 完全沒練第二個角色的玩家真的很多嗎?我不認為...
作者: mushroomface (香菇臉)   2016-08-31 01:00:00
又沒人逼你練分身 什麼痛苦太多收穫太少阿XDDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-31 01:01:00
根本是自己嚇自己,你已經確定第2支時間會比6.0難練嗎自己看到一堆數字覺得好像很難拿6.0末期來看當然覺得相對難神奇點數是一種軟上限,你要求每分身每天賦都跑滿20點那根本就像是以前的分身也拿滿紫裝相同進度不知不覺把標準拉很高,然後說分身好難練喔
作者: khsjds (如意)   2016-08-31 03:05:00
是一種D3每隻都要paragon打好打滿才算練完的概念
作者: alecgood (阿雷故)   2016-08-31 07:37:00
練100~110時間也沒多長而且中間還有各職業神器任務可以看 除非每個分身都要練好練滿...練分身也沒什麼好痛苦的...把每個分身衝到110再來決定要玩那隻也是種玩法...沒人限制一定要練好練滿才能玩下一隻吧!
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2016-08-31 11:15:00
如果你把g當成唯一的收獲 那真的是收獲太少 但事實上 玩分身的重點應該是為了體驗各職業的神器劇情吧 這才是wow的精髓吧!
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-08-31 12:05:00
如果全職都趁前夕衝到100是還好啦, 但如果沒跟到前夕或前夕沒全衝滿的就慘了

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