我認為6.0有幾個錯誤,導致製作組在7.0拋棄了6.0中的數個設定
那就是獎勵的生成太過依賴時間,而只要多開分身就可以讓這個獎勵領取的份數
以倍數增加,但玩家本身付出的卻不多,所以6版中後期大家瘋狂開分身
這樣專業材料/經驗藥水/冠軍農藥/巨魔箱/金幣/鯊魚有幾個100分身就是幾倍的產量
也許前置作業(練到100+三級要塞)的確是要花時間,但是條件滿足後幾乎只要放著就
有獎勵了,怎麼想都不太合理
因此7.0試圖導正這個問題,獎勵也許依舊,但是取得都是需要玩家付出一定心力去取得
所以下訂單拾綁材料移除了,改成統一性的薩格拉斯之血
取得來源改成5人/採集/WQ,不管產量多少都要花時間去弄
新的追隨者系統提供的獎勵也是個人性的居多
而多分身在7.0的好處在哪裡,大概有
1.多種專業的彈性
2.多重可選擇的WQ
(金幣類也許吸引性有限,但是有少部份給裝備的WQ是裝綁的,在版本初總是有點價值)
3.多體驗幾個神器的任務跟職業大廳
當然不能跟6時代比啦,但那也是6.0機制太過畸形,回到5或以前的情形而已