[問題] 7.0坦職先發的選擇

作者: ravanna (miyabe miyuki)   2016-08-27 22:39:19
如題
目前6坦全都滿等
想選一隻強勢的玩
目前用的感覺是戰 >德> DK> DH >聖 >僧
不過缺乏神器 也沒beta玩
所以也不太清楚
之前都玩武僧
不過前夕的酒僧好像有點悲劇...
作者: game721006 (Simon)   2016-08-27 22:44:00
坦D才剛挨了好大一刀…
作者: rexxar (雷克薩)   2016-08-27 22:48:00
我大地精戰毫無弱點
作者: elephanting   2016-08-27 22:53:00
看你要打raid還是大祕
作者: strray (promise means nothing)   2016-08-27 22:54:00
不管要選什麼職業 總之要地精
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-08-27 22:55:00
現在沒神器 各家的特異功能都還沒使出來
作者: blitzran (heromater)   2016-08-27 23:00:00
最近被大砍的是DK跟熊
作者: pig8409 (Grinbear)   2016-08-27 23:00:00
...這問題版上幾篇了
作者: david8072 (howdy)   2016-08-27 23:01:00
熊那刀真的好痛 之前拉個六七隻黑牙劍齒人都不怎麼扣血 昨天拉六七隻 血掉到一半= =
作者: blitzran (heromater)   2016-08-27 23:04:00
大密需要傷害 DH可能較吃香 RAID目前熊看起來還是很強
作者: spirit761127 (小袋)   2016-08-27 23:10:00
當然是最潮的dh
作者: MoodSwings (我不是地瓜╮(﹀_﹀")╭)   2016-08-27 23:11:00
我小地精賣萌就能坦隊友了!
作者: ma713 (胖天)   2016-08-27 23:14:00
當然是戰士阿!!!
作者: Chromie   2016-08-27 23:17:00
熊砍精通但毛皮加強一點,這改動不會讓你噴血變多阿
作者: braja5566 (不要打= =豆頁彳艮痛)   2016-08-27 23:18:00
問一下 坦聖還行嗎 之前看BETA好像很猛 不知道還活著嗎
作者: raider01 (raider)   2016-08-27 23:20:00
坦聖和熊還是第一優先的坦吧
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-08-27 23:23:00
聖騎還是穩穩的 目前沒挨到啥大刀
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-08-27 23:25:00
最坦當然是我大薩滿啊!
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-08-27 23:31:00
熊德那個三秒內回復五秒內受傷害的50%根本高潮,比之前花最多60怒氣來回血好用多了聖坦還是穩穩強,只是技能可以按的數量還是好多哈
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2016-08-27 23:33:00
可是我覺得以前的狂暴恢復可以把血拉上去 現在辦不到
作者: bill61035 (BioMing)   2016-08-27 23:34:00
熊反而變硬 只是血拉比較慢 血變少
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-08-27 23:36:00
啊...我反而覺得相反 不過看起來都是大德魯伊就要惺惺相惜!!
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2016-08-27 23:40:00
我沒坦RAID 只開熊吃一些稀有怪 可能沒什麼參考價值
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-08-27 23:41:00
我也只有5人傳奇跟隨機團隊的等級而已 哈
作者: maple0935 (楓)   2016-08-27 23:44:00
坦聖沒聖祐只能靠會卡GCD的小馬跟公正盾 補血能力弱化
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-08-27 23:45:00
我覺得戰士很強…血DK防禦招有點少
作者: maple0935 (楓)   2016-08-27 23:45:00
公正盾不卡GCD 上面卡GCD那邊跟公正盾連在一起沒注意
作者: spring34665 (Mr.羊駝)   2016-08-27 23:45:00
求酒僧心得!!
作者: aggressorX (阿沖)   2016-08-27 23:46:00
戰士吸收也被砍阿...已經很弱了說
作者: maple0935 (楓)   2016-08-27 23:46:00
坦聖雖然這樣 不過在大家一起爛的情況 算比較不爛的XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-27 23:54:00
個人排名是 德 > DK > 戰 > 聖 > DH > 僧不過打RAID和5人是兩回事
作者: chduck   2016-08-27 23:58:00
我想酒僧先發,但是一直被版上滅火
作者: ekrik (unknown)   2016-08-27 23:58:00
防騎就老問題 沒有公正之盾的時候_____
作者: songgood (ilovegoodgame)   2016-08-27 23:59:00
現在就看神器 會把技能加持到什麼地步了
作者: cblade (cblade)   2016-08-27 23:59:00
酒僧是大秘境傷害太低跟機制問題 還不至於不能玩
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-08-28 00:03:00
戰士目前看起來就一直是在中間中間的位置 不是最強也不是最弱
作者: showsss (藍波熊)   2016-08-28 00:09:00
不是DH輾壓嗎?
作者: ken638 (KT)   2016-08-28 00:23:00
DH怎麼可能比聖強 不用鬧了吧
作者: e52155 (玳鱗官洛音)   2016-08-28 00:29:00
無論怎麼改,我都選熊屁股!
作者: usoko (time to face reality)   2016-08-28 00:42:00
聖光都選了DH 你敢嘴
作者: pqio0819   2016-08-28 01:22:00
酒僧的機制等神器特效出來可能會完整些,不然現在不明白酒僧機制的治療會很頭痛。
作者: violetstar (bluestar)   2016-08-28 01:37:00
這標題…前面很多人問過,可以爬文…
作者: mimeory (挖系工仔郎)   2016-08-28 03:04:00
坦白說還是得看實際上線的狀況 beta上還在持續修正
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2016-08-28 03:04:00
酒僧不能亡!
作者: mimeory (挖系工仔郎)   2016-08-28 03:05:00
就算已經正式上線 bz還是很大機率會看實際副本狀況hotfix最終結論...選你有愛的職業....
作者: omega5566 (奧米加五六)   2016-08-28 03:32:00
熊屁股讚啦!
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 03:46:00
DH是大秘境那種需要傷害和移動力的打RAID的話德,DK和戰士,聖騎有較穩定的減傷武僧和DH就應該是差不多...但DH傷害比武僧有貢獻雖然我還是會先練武僧, 有愛最重要
作者: raider01 (raider)   2016-08-28 07:32:00
DK有穩定的減傷?你認真?戰士的問題在於它的穩定減傷太弱
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-08-28 07:58:00
DK的減傷現在只剩下那薄到和沒有一樣的死打盾外加很破的武器亂舞和天賦血魄鏡還是你說那個骨盾也算!?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-08-28 08:02:00
骨盾當然算阿 這可是藍帖認證最好維持的主動減傷只是需要主動減傷對抗的技能還是只有骨打三秒後有用然後血族之裔加上神器和傳說裝之後可是強到連續砍兩刀一次砍天賦一次砍傳奇裝 我看下次就要砍那個大特質了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 08:09:00
骨盾還不夠穩定嗎,現在護甲值都相差不遠了有減傷又有吸收,不用一直盯著資源隨砍就有覆蓋時間不用拼一大堆加速就穩穩的在那裡如果你覺得這些還不夠可以玩其它坦看看就知道現在blizzard對坦克的設計
作者: cookieyue (有力/沒力)   2016-08-28 08:15:00
看你是要比較有神器前還是有神器後..
作者: Allen0315 (老艾)   2016-08-28 08:23:00
國外玩家評論參考 https://youtu.be/5Q1pnYLVCTE
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-08-28 08:24:00
https://youtu.be/Qd0fLDnRQCs 同一人比較新的
作者: raider01 (raider)   2016-08-28 09:02:00
骨盾根本是常駐減傷技,而非主動減傷技DK的主動減傷我認為只有死打的吸血和吸收,骨盾不算
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 09:05:00
被動減傷阿,它和盾格,公正之盾是同類的
作者: raider01 (raider)   2016-08-28 09:05:00
骨盾只是逼你在循環中加一點變數近來,會有人不維持它嗎不同類
作者: raider01 (raider)   2016-08-28 09:06:00
一個是覆蓋率逼近100%的技能,一個50%左右的你要比?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 09:06:00
皮和武僧的金鐘,雖然blizzard把金鐘也算在主動減傷..
作者: raider01 (raider)   2016-08-28 09:07:00
DH無法100%覆蓋,熊的可以堆疊造成臨時減傷效果,要比?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 09:07:00
那只是覆蓋率問題而已,在定位上都是同一類的你會一直想讓它維持的技能,它能穩定你的血線
作者: raider01 (raider)   2016-08-28 09:09:00
覆蓋率100%的東西根本只能當作被動效果,如同格檔罷了在你遇到大型傷害時,要做的不是堆骨盾,而是存死打
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 09:10:00
所以只是平均值問題而已,平均被傷害*(穩定減傷)*覆蓋率骨盾不是堆,它一直都會在,如同盾格一樣,你會一直想用
作者: raider01 (raider)   2016-08-28 09:11:00
就像其他職業要存盾格、公正、毛皮、尖刺一樣
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 09:11:00
盾猛去延長它的時間戰士現在的被動格檔機率真的不好看,你還是要讓盾格一直在線有穩傷能力主動減少突發傷害就是無視痛苦之於死亡打擊長CD急救技能DK不如戰士,反過來說穩傷是戰士不如DK武僧被罵爆就是因為它把穩傷和急救全做在金鐘上了XD只剩一招7分CD的石頭酒
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 10:40:00
雖沒玩過ptr 但是看目前110資訊 個人感覺主坦:雄>戰>僧>dk>dh副坦初期 戰士~=僧 > dk > dh副坦後期 戰>僧>dk>dh大密: dk~=dh > others聖坦我就沒研究了XD武僧被罵爆感覺是大家覺得他硬減傷少吧XD 就算是合理使用酒的情況下 受總傷還是多很多 特別是上下限操作差距大,可能無法讓他血線相對平穩 危機鎖血的優勢讓大眾覺得可以彌平受總傷多的缺點不過我個人還是很看好酒僧xd 雖然除了精通其他屬性之低..otz btw 石頭在計算各種減酒cd情況下其實也是4分上面漏了"成長"性之低,補充大密個人排:武僧可能墊底
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 11:02:00
武僧光是攻擊力就慘慘了
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 11:02:00
因為TOP大密 無法像RAID有空間可以壓榨補師...
作者: phykevin (小胖)   2016-08-28 11:05:00
dk疊骨盾之後的坦度才能跟一般坦職沒buff相提並論吧 沒骨盾的dk被打跟dd沒兩樣 更遑論主屬性是加速
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 11:05:00
強點就是如果有千杯不醉,緩勁+金鐘可以拉到85%如果補師的HPS沒問題的話這會很穩定的,但HPS不足就吃虧只是因為主動救命技能太少,非得點出絕釀來充能當絕招讓玩法有點限制就是
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 11:08:00
hmm這樣比是有點奇怪,因為現實不存在"什麼都不做"的case,還要加上閃招或武僧的閃躲..還有各坦主動
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 11:09:00
什麼都不做的意思是指當你沒有金鐘的空窗期其它坦克類似的像是沒有盾格,沒有公盾,沒有尖刺毛皮...的時間尤其是如果你知道接下來有大招時,要忍1,2個金鐘在身上這時就會有一些必須要硬吃的,或是算好玄牛絕釀的時間
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 11:12:00
所以才說難比像 骨盾幾乎常駐
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 11:12:00
骨盾只是設計上它是完整覆蓋,但以技能定位來說是接近的就像戰士你會想辦法盾格覆蓋率高,是為了減傷不是急救
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 11:13:00
YES 但是.目前就地獄火 好像也沒有一直常吃的大傷
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 11:13:00
武僧因為把減傷和急救都做在金鐘上,所以清心變成關鍵
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 11:14:00
要一直用臉接,平砍的話...一段空窗也是可以接受的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 11:14:00
同樣是用臉接,我才會提這個什麼都不做的臉皮厚度現在的珠珠生成頻率太低也是問題啦,不然可以交替使用
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 11:15:00
hmm..這樣比不完 除非建立各種raid 的傷害模型來看
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 11:16:00
當然比不完了,每個boss都有不同的攻擊模式XD所以我會排職業強度前面都會加一個我個人認為聊一下現在坦克機制的優點和缺點而已
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 11:23:00
sure 只是武僧的缺點在每個討論區感覺被放大太多了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 11:25:00
其實我已經打算紅了才清心,把85%弄好弄滿全靠補師XD
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 11:25:00
特別太多坦克比較文,沒有完整理論與數據分析...
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 11:27:00
然後就.人云亦云.原本想玩的人就更不敢碰LER OTZ
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 11:27:00
我主帳是武僧,應該會各種包容吧,反正不行就轉風或霧XD
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 11:28:00
omg 所以你煌了就用清心嗎 那鐵定不夠xdddd我也在考慮7.0 是否先發武僧.... )o(
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 11:29:00
配玄牛其實還算OK啦, 玄牛也吃-4,-1秒CD太神奇了XD就是因為這樣那條天賦其它的都很弱
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 11:33:00
回到樓主問題 RAID大密都想兼顧的話就玩戰士吧或是dk 然後RAID副坦
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 11:34:00
戰士目前的傷害和武僧差不多就是了,大秘需要傷害吧?
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2016-08-28 11:39:00
只有想衝極限頂層才需要考慮傷害 這種考量也只有DKH所以才說"兼顧".. btw大密最高裝等還是比不過raid所以RAID/大密 就看大家想玩啥來拿捏職業優勢了
作者: cblade (cblade)   2016-08-28 12:56:00
目前大秘境兼顧Raid,DK最適合
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-28 12:58:00
我也覺得DK最適合, 你說這和6.0挑戰一樣?
作者: cblade (cblade)   2016-08-28 13:17:00
但是大秘境高層已經偏向挑戰模式了,一般玩其實挑自己有愛的就好
作者: a32165498791 (sio)   2016-08-28 13:49:00
我大dk永遠壓迫眾生

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