https://worldofwarcraft.com/en-us/news/20243888
August 23
在線修正
職業
死亡騎士
‧冰剃符文現在會正確地增加一些先前不受影響的冰霜技能的傷害。
‧血魄
‧沸血術的傷害被降低了39%。
‧穢邪
‧暗影爪襲的傷害已經被改為130%武器傷害(原為150%攻擊強度),
且現在需要面對目標。
惡魔獵人
‧災虐
‧惡魔之刃現在產生12-20魔怒(原為15-20)。
德魯伊
‧平衡
‧伊露恩的祝福現在增加25%產生的星能(原為40%)。
‧安希之賜現在每3秒產生2星能(原為每2.5秒產生2星能)。
‧月光之擊現在產生12星能(原為10)。
‧精通:星光閃爍的額外效果已經增加到2%/點(原為1.75%)。
‧月火術及日炎術的持續性傷害已經被減少為50%每跳(原為55%)。
‧流星術產生4點星能(原為5)。
‧太陽之怒現在產生8點星能(原為6)。
‧開發者筆記:我們把一些星能產生從90級天賦移動到專精本身技能。
這同時增進了低於90級的角色的遊戲體驗和減少了滿級時對這些天賦的依賴性。
‧守護者
‧自然守護者現在增加4%生命力和受到的治療(原為8%)。精通效果也已按比例降低。
‧鋼鐵毛皮現在提高100%的護甲值(原為75%)。
法師
‧秘法
‧秘法衝擊的法力消耗已被減少至3.0%基礎法力(原為3.2%)。
‧火焰
‧烈焰衝擊造成傷害時不再消耗額外的浮冰層數。
‧火焰法師的致命一擊機率已被提高了5%。
‧致命烈焰的倍率已被減少至1.1(原為1.3)。
‧開發者筆記:我們把一些從裝備上獲得的倍率致命一擊轉變成較平滑的收益。
這讓火焰法師的致命一擊價值更接近其他屬性,
也限制了可以透過特定裝備達到的極高致命機率。
武僧
‧織霧
‧回生迷霧的法力消耗已被增加至3.0%基礎法力(原為2.8%)。
‧精通:洶湧迷霧現在每個法術治療 10% 點生命(原為8.5%)。
聖騎士
‧聖騎士
‧神性戰馬不再能在被妖術時使用。
‧神聖:依法而治現在正確地影響賦予信念和神聖稜石。
‧依法而治現在有短暫的冷卻以避免意外地使用掉兩次充能。
牧師
‧戒律
‧懺悟的法力消耗已被減少至2.8%基礎法力(原為3%)。
‧精通:赦免現在每點精通提供1.5%(原1.4%)。
‧神聖
‧身心合一不再能在被沉默時使用。
盜賊
‧死從天降不再會在玩家使用預感天賦時返還過多的連擊點數。
‧刺殺
‧毒化傷害已被增加為每個連擊點數60%攻擊強度(原為50%)。
‧致命毒藥的立即傷害已被增加至17%攻擊強度(原為14.2%)。
‧割裂的傷害已被減少至25%攻擊強度(原為30%)。
‧苦痛毒藥現在可堆疊5次(原為4)。
‧開發者筆記:我們移動一些割裂的傷害到毒藥效果以提升毒藥在迴圈中的重要性,
並使毒藥導向的天賦更能與流血導向的天賦競爭。
薩滿
‧增強
‧風怒基礎觸發率已被增加至10%(原為5%)。
‧石化打擊的傷害已被增加至155%攻擊強度(原135%)。
‧閃電箭(增強)的傷害已被增加至30%法術能量(原25%)。
‧大地尖刺的增傷效果已被提高至15%(原10%)。
‧元素
‧風暴元素的疾風現在每次施放產生10點元能(原為8)。
‧冰霜震擊的傷害已被些微提高至56%(原為52%)。
‧岩漿圖騰的傷害已被增加至80%(原為70%)。
術士
‧毀滅
‧浩劫現在可以複製施放在其他目標的引導惡魔火焰。
錯誤修正
惡魔入侵
‧修正一個導致許多生物及/或他們的技能沒有正確依玩家等級調整的錯誤。