作者:
Akaz (Akaz)
2016-08-24 03:09:02https://worldofwarcraft.com/en-us/news/20243888
August 23
在線修正
職業
死亡騎士
‧冰剃符文現在會正確地增加一些先前不受影響的冰霜技能的傷害。
‧血魄
‧沸血術的傷害被降低了39%。
‧穢邪
‧暗影爪襲的傷害已經被改為130%武器傷害(原為150%攻擊強度),
且現在需要面對目標。
惡魔獵人
‧災虐
‧惡魔之刃現在產生12-20魔怒(原為15-20)。
德魯伊
‧平衡
‧伊露恩的祝福現在增加25%產生的星能(原為40%)。
‧安希之賜現在每3秒產生2星能(原為每2.5秒產生2星能)。
‧月光之擊現在產生12星能(原為10)。
‧精通:星光閃爍的額外效果已經增加到2%/點(原為1.75%)。
‧月火術及日炎術的持續性傷害已經被減少為50%每跳(原為55%)。
‧流星術產生4點星能(原為5)。
‧太陽之怒現在產生8點星能(原為6)。
‧開發者筆記:我們把一些星能產生從90級天賦移動到專精本身技能。
這同時增進了低於90級的角色的遊戲體驗和減少了滿級時對這些天賦的依賴性。
‧守護者
‧自然守護者現在增加4%生命力和受到的治療(原為8%)。精通效果也已按比例降低。
‧鋼鐵毛皮現在提高100%的護甲值(原為75%)。
法師
‧秘法
‧秘法衝擊的法力消耗已被減少至3.0%基礎法力(原為3.2%)。
‧火焰
‧烈焰衝擊造成傷害時不再消耗額外的浮冰層數。
‧火焰法師的致命一擊機率已被提高了5%。
‧致命烈焰的倍率已被減少至1.1(原為1.3)。
‧開發者筆記:我們把一些從裝備上獲得的倍率致命一擊轉變成較平滑的收益。
這讓火焰法師的致命一擊價值更接近其他屬性,
也限制了可以透過特定裝備達到的極高致命機率。
武僧
‧織霧
‧回生迷霧的法力消耗已被增加至3.0%基礎法力(原為2.8%)。
‧精通:洶湧迷霧現在每個法術治療 10% 點生命(原為8.5%)。
聖騎士
‧聖騎士
‧神性戰馬不再能在被妖術時使用。
‧神聖:依法而治現在正確地影響賦予信念和神聖稜石。
‧依法而治現在有短暫的冷卻以避免意外地使用掉兩次充能。
牧師
‧戒律
‧懺悟的法力消耗已被減少至2.8%基礎法力(原為3%)。
‧精通:赦免現在每點精通提供1.5%(原1.4%)。
‧神聖
‧身心合一不再能在被沉默時使用。
盜賊
‧死從天降不再會在玩家使用預感天賦時返還過多的連擊點數。
‧刺殺
‧毒化傷害已被增加為每個連擊點數60%攻擊強度(原為50%)。
‧致命毒藥的立即傷害已被增加至17%攻擊強度(原為14.2%)。
‧割裂的傷害已被減少至25%攻擊強度(原為30%)。
‧苦痛毒藥現在可堆疊5次(原為4)。
‧開發者筆記:我們移動一些割裂的傷害到毒藥效果以提升毒藥在迴圈中的重要性,
並使毒藥導向的天賦更能與流血導向的天賦競爭。
薩滿
‧增強
‧風怒基礎觸發率已被增加至10%(原為5%)。
‧石化打擊的傷害已被增加至155%攻擊強度(原135%)。
‧閃電箭(增強)的傷害已被增加至30%法術能量(原25%)。
‧大地尖刺的增傷效果已被提高至15%(原10%)。
‧元素
‧風暴元素的疾風現在每次施放產生10點元能(原為8)。
‧冰霜震擊的傷害已被些微提高至56%(原為52%)。
‧岩漿圖騰的傷害已被增加至80%(原為70%)。
術士
‧毀滅
‧浩劫現在可以複製施放在其他目標的引導惡魔火焰。
錯誤修正
惡魔入侵
‧修正一個導致許多生物及/或他們的技能沒有正確依玩家等級調整的錯誤。
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2016-08-24 03:18:00dk被砍不夠喔...都墊底了
作者:
Akaz (Akaz)
2016-08-24 03:22:00砍的是現在很OP的邪DK啊...
作者: elephanting 2016-08-24 03:26:00
DK明顯是加強阿
作者: md3q6e (furu777520forever) 2016-08-24 03:52:00
Buff 薩滿?(擦眼睛
作者:
bearfuck (bearfuck)
2016-08-24 03:52:00dk不是nerf喔 應該是buff
作者:
Chaox (Kriz)
2016-08-24 04:16:00武器傷害 攻擊強度 傻傻分不清楚
作者:
moru (摸乳神)
2016-08-24 05:34:00果然還是要玩毒藥才是盜賊嗎...
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-08-24 06:44:00那是後來加的XDD兩個坦NERF都是後來補的沒辦法讓DH壓迫眾生 只好讓他人自動變智障這樣看DK除了回血之外已經全面輸DH了
作者:
flunkiz (PepsiCola)
2016-08-24 07:29:00西荒的小樂趣就是看練等的傻傻地引到小火被尻死 XD
作者:
xheath (heath)
2016-08-24 07:54:00dk回血也沒超強啊...
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-08-24 08:26:00最近練了一隻100DK,想問的是邪DK的肥肥能像追隨者縮小嗎?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-08-24 08:28:00反正丹丹都要用聖光了~搞不好7.0聖光超穩XDDDDDDDD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-08-24 08:34:00因為在BZ的模擬中精通的非連續打臉機制完美無瑕
作者:
FrankWOO (喵!就是這樣!)
2016-08-24 08:42:00130%武器傷害跟150%AP 是誰比較高?
作者: a6262384 2016-08-24 08:47:00
薩滿Buff?嚇死寶寶
作者:
FAIRYKA (千)
2016-08-24 09:00:00我大薩滿歡呼
作者:
wert213 (Chu)
2016-08-24 09:14:00薩滿...!!!發生什麼事了,肯定有詐啊.....
作者: nasa930022 (滷公伯禽) 2016-08-24 09:20:00
我大薩滿完美無暇!!
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-08-24 09:25:00血NERF沸血傷害 間接NERF到神器特質的血盾時吸血25%
作者: nepenthes7 2016-08-24 09:25:00
被砍成廢物了沒被NERF
作者:
pig8409 (Grinbear)
2016-08-24 09:51:00所以我說那個戰士呢
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2016-08-24 10:06:00戰士沒消息就是好消息啊 你看薩滿Buff那麼多 下次..(默
作者:
ccode (廢柴)
2016-08-24 10:06:00抬得越高,才能摔得更重
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-08-24 10:14:00搞不好以前是PVE PVP相互背鍋 現在是團本M+相互背鍋了
血DK這版的血沸太無腦又不耗資源,砍傷害確實應該但是相對至少應該要提高碎心打擊的傷害之類的鼓勵玩家去考慮符文該打骨盾還是打點傷害
作者: nepenthes7 2016-08-24 10:17:00
碎心傷害才剛大砍過XD
不然就是至少還DK一點硬度,不然腿短沒傷害又軟就...
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-08-24 10:20:00是超級痛啊~被打的超級痛XDDD然後又無力換手 這種無力感超POWER的~~~
血沸那樣還算是砍過喔? 那的確是該砍碎心我只當成是骨盾5層以上或是AE時在用的,沒差被打的超級痛的現在是武僧,真的是BZ在想什麼天生沒護甲加成就算了,緩勁只消50%鎧甲職什麼都不做放著被打的傷害=武僧緩勁還要自己清
作者: NEWDEED (我是大廟公) 2016-08-24 10:45:00
dh這改動好像沒差很多?
武僧的賣點原本就不是減傷壓 痛指的是打臉還是醉拳?
現在已經沒醉拳了全職中護甲最低減傷約27%=坦僧, 其它皮鎧大多在40~50%30%的緩勁加上去才和別人的被動減傷是一樣的,但你要用技能去清這些傷害當然也是有優點,加上千杯不醉的能力有最低的直接被傷害但是你還是得去清這些傷害,結論上清心只剩50%是最大問
作者:
j23932 (信義亞當李維)
2016-08-24 12:47:00術士改那個根本沒屁用處...那招根本娛樂用
作者:
stubasa2 (wildgood)
2016-08-24 13:05:00增薩跟本欠buff,風怒觸發機率有夠低
作者:
raider01 (raider)
2016-08-24 13:12:00增強欠BUFF,那懲戒怎麼辦,改版後除了戰馬外完全沒消息
作者:
raider01 (raider)
2016-08-24 13:39:00老話一句,外型能吃嗎?沒有DPS的DD就是只能去吃屎~~
作者:
raider01 (raider)
2016-08-24 14:46:00單體+多目標墊底,沒辦法進行有效轉火的職業你說呢?除非是從以前就有固定團的人啦,不然不會有團要你
作者:
Akaz (Akaz)
2016-08-24 15:03:00懲戒的三個祝福在團隊中很有用吧
作者:
raider01 (raider)
2016-08-24 15:18:00祝福除非你跟我說各別都能丟三個我還能說有用,總共三個根本就是搞笑用的輕輕一打就消失的王者,恢復量幾乎可以忽略的智慧真要說的話,懲戒除了生存力跟死人強化外,沒其他特點了
作者:
Newtype (你快樂所以我快樂)
2016-08-24 15:25:00所以還有哪隻坦能玩阿 dh only?
作者:
raider01 (raider)
2016-08-24 15:43:00團隊來說熊雖然被砍得有點重,不過應該還可以。聖坦最近也有被BUFF,加上機制團隊生存力也不差M+來看的話,可能就只剩DH了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-08-24 15:57:00王者和智慧就只是用來符合奇幻性的告訴玩家說:灰燼使者是個有強大輔助能力的輸出但事實就是只有力量有用而已還不如把王者給防聖 智慧給神聖就我現在看來BZ的去同質化過頭了 7.0的平衡就是團屎已經是為了設計而設計但是卻完全收不了場
坦克看你的目標是打什麼吧,DH我覺得變數較大打25人較劣熊的自我補血能力不強,但就是個大沙包,RAID反而穩定
作者: s1547882 (timgo) 2016-08-24 18:24:00
DK 還能砍阿 BZ 我去你...
作者:
usoko (time to face reality)
2016-08-24 20:16:00DK坦躺著也中槍-_-
作者: Galm (水牛) 2016-08-25 00:43:00
推好心翻譯~!