[情報] GAMECOM 製作者訪談 Day5

作者: sagaloka (我大術士......哀)   2016-08-23 14:02:23
來源mmo champion
正式時間
‧傳奇五人將在所有區域的團隊重製時間過後才開放,所以EU區域沒得偷跑。
‧資料片正式開始時間為太平洋時間AM12:01。(我的肝還沒準備好!)
神器
‧神器系統會貫穿整個資料片,讓你很有理由去升級去獲得神器點數。
‧我們新的技術讓往後增加神器特質的上限變得很容易,
讓你能夠花更多的神器點數在神器上。
‧能夠透過許多方式獲得神器點數是件很棒的事情,即使你沒有拾取到好東西,
你也會隨著時間變強。
‧神器研究等級上限會隨者時間推進增加,不過我們還在研究。
(沒有農只有更農)
貨幣
蘇拉馬爾那群夜落精靈有個叫上古法力的新貨幣
和之前的資料沒有重大的更動在此跳過._.
大祕境(M+
‧為了讓玩家能夠從大祕境獲得的道具有個有效的上限,
每個玩家的每一個角色一周只能獲得一個開啟大祕境的鑰匙,
這樣的設定可以讓玩家無法無限地一直刷大祕境。
‧現在能夠從每周大廳大祕境獎勵寶相和大祕境尾王獲得額外的鑰匙是個BUG
‧你可以透過以下三種方式獲得大祕境的鑰匙,傳奇5人尾王或大祕境尾王
或每周大廳大祕境獎勵寶箱。一周最多一個。
飾品
‧設計飾品是件很有趣的事情,而設計一個無聊和許多被動的飾品讓我們感覺很糟,
我們會讓軍團再臨的飾品變得更有趣。
‧The delta between a raid's DPS during the first 30 seconds of a fight and
their damage for the rest of it is bigger than it should be.
這行我不會翻(抱歉QQ
‧由於我們加入了使用飾品的冷卻,所以飾品無法同時雙開囉。
同時使用兩個飾品讓平衡很難弄。
(你好樣的BZ)
插件和團本
‧即使插件讓德拉諾之霸變簡單了,大概也不會改變地獄火堡壘王的設計。
‧玩家讓我們注意到"非得設計插件才能推王"這件事情。
‧沒有固定機制的王在內部測試的時後仍可被擊殺。
這說明了單靠官方插件也是可以殺王這件事情。
‧王的機制有三個層面要思考:戰術訂定的複雜度、執行困難度、戰術失敗的懲罰
(分項的內文有興趣自己看吧._.)
‧插件機制的更改不會影響副本外的活動。
‧為甚麼不一開放資料片就進行更動,
因為我們還要確認一些事情來避免其他插件不會 失效。
^因此
專業
‧你可以技能等級1的時候,來進行破碎群島的專業。(在這邊應該是指專業相關的任務)
‧技能等級越高越有效率。(2顆星比1顆星來的有效率,材料變少,單次採級收穫變多)
‧專業等級必須到一定的程度才能開啟有關專業的世界任務。
‧換專業變簡單了,你可以花錢把忘掉的專業學回來。
‧不過我們不希望玩家靠換專業來解專業相關的世界任務。
‧我們會隨著資料片的進行來更新專業。
翻譯有問題我看到就會修正
請鞭大力一點XDD
作者: difficulttt (契.Wolion)   2016-08-23 14:06:00
那句意思是開場30秒的DPS跟其他時候的DPS差距過大
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-23 14:08:00
開場太猛 跟爆發結束後的傷害差距比預期的還大
作者: difficulttt (契.Wolion)   2016-08-23 14:08:00
就是在說開場爆發的DPS超過他們預期
作者: sagaloka (我大術士......哀)   2016-08-23 14:12:00
了解 原來delta是這個意思感謝
作者: oldriver (oldriver)   2016-08-23 14:13:00
花錢把專業學回來是指技能等級保留嗎?
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-08-23 14:14:00
不是,是可以把配方學回來 技能歸1
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-23 14:15:00
BZ看來大多精力還是花在幫插件那個滅火
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-08-23 14:15:00
但是僅限7.0的配方
作者: shihyang2006 (沒事)   2016-08-23 14:24:00
你也會隨著時間變強強。 疊字是因為比較可愛嗎^^
作者: pig8409 (Grinbear)   2016-08-23 14:25:00
使我印象專業世界任務是375
作者: sagaloka (我大術士......哀)   2016-08-23 14:25:00
XD 以修正XD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-23 14:26:00
變強強 能開樹動王嗎(X
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-23 14:27:00
還是不要亂洗 只有LEGION的配方會回來
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-08-23 14:27:00
感覺王好難設計啊,札坤沒插件/語音的話感覺超難打
作者: wraith1215 (雞腳)   2016-08-23 14:57:00
推翻譯
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2016-08-23 15:08:00
翻譯推~!
作者: winnietslock (老皮)   2016-08-23 15:10:00
有哪些英雄Boss是不靠UI輔助會非常難過的?H扎坤沒UI提示要怎麼放種子啊 囧
作者: wowstars (冥夜)   2016-08-23 15:24:00
指的是傳奇阿克蒙德吧? 當時很多一線公會跟method買UI
作者: xrdx (rd)   2016-08-23 15:27:00
M阿克那個箭頭沒ui真的......
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-08-23 15:27:00
傳奇阿克啊XDD 那個精美的分列式
作者: wowstars (冥夜)   2016-08-23 15:27:00
扎昆的種子類似阿克蒙德隱藏的 可以透過隊伍排列解決輔助使用TMW都可以解決 不過P2的對點連線+炸彈 當時只有method私底下編寫的UI可以完美解決 當時很多公會去買雖然屬於WeakAuras2編寫出來的 不過沒有幾個人會設定XD
作者: raider01 (raider)   2016-08-23 16:09:00
就是傳奇阿克的機制設定過頭了(太有創意了XD),造成幾乎不得不用UI才能打得過
作者: arcross (阿插)   2016-08-23 16:10:00
作者: cuteclare (清兒)   2016-08-23 16:11:00
大秘境 意思是失敗就沒了-.-?
作者: maelbex (Brother)   2016-08-23 16:23:00
大秘境成功的話 視通關時間給寶箱N個外加鑰匙升N級失敗的話 寶箱一個 鑰匙的話就不能再用 要等下CD惹
作者: cuteclare (清兒)   2016-08-23 16:42:00
那就表示 不能try ? try 也是遊戲體驗的之一吧?bz到底在想啥...
作者: Timothy0225 (Knight in shining armor)   2016-08-23 16:46:00
可以try啊 只要拿失效的鑰匙時間內完成鑰匙就會重啟了吧
作者: ccode (廢柴)   2016-08-23 16:48:00
應該是指你一周內可以想辦法把鑰匙等級衝高,但是衝再高,一周只能開一個寶箱吧喔喔,職業大廳和副本結尾各自有寶箱
作者: cuteclare (清兒)   2016-08-23 16:56:00
ohoh 原來可以重啟唷
作者: alex414034 (CHEN)   2016-08-23 19:22:00
意思是三跨四的十二點就能練等了嗎?
作者: sagaloka (我大術士......哀)   2016-08-23 19:32:00
北美的情況能不能套用在台灣我不是很清楚,我猜是我記得這次也沒有搶第一這回事但是特使任務當腳色第一次可以解的時候是給三個真的很在意漏掉刷新的那一個的話就練快一點吧._.
作者: maelbex (Brother)   2016-08-23 20:04:00
我講一下BETA的情況 進副本開M+>鑰匙失效>時間內通關>鑰匙充能加升等 如果超過時間的話>鑰匙保持灰掉不能用灰掉的鑰匙應該不能開M+吧@@不過基本上可以跟別人開的M+ 沒什麼差
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-08-23 20:26:00
D3農巔峰打大祕WOW農神兵等級打大祕 我們覺得這樣很COOL
作者: sagaloka (我大術士......哀)   2016-08-23 20:42:00
說實在PVP那個滿等RESET升級邊框的系統和巔峰有點像呀XD
作者: maelbex (Brother)   2016-08-23 20:45:00
那個就直接翻譯巔峰等級惹 沒什麼像不像的問題 根本一樣
作者: sagaloka (我大術士......哀)   2016-08-23 21:01:00
歐歐 不愧是暗黑世界爭霸XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-08-23 21:15:00
神器特質35點開始20級特質那個也是一臉巔峰樣而且照這幾天的訪談那個特質搞不好等級上限還會再提高

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