因為長期觀察代幣走勢,加上身兼AH小商人,所以把這三個月的走勢跟特殊時間點的情況
整理如下(包含後面的不專業分析)
A.版本末期倦怠期(5月-6月中)
代幣價格 180K→210K→175K
差不多在5月底6月初達到21萬的高峰,AH買氣普遍冷淡
B.電影回鍋潮(6月中-7月初)
代幣價格:200K → 170K
約莫6月中,不少6.2中期AFK的ID上線,同時AH買氣明顯的提升
(25K滯銷的715成品在電影上映後明顯供不應求,價格一度攀升到33K)
C.7.0.3改版第一階段(7/21 - 8/10)
代幣價格:190K → 160K
當日一度衝上20萬,之後數日穩定在17萬並且持續下跌
AH買氣部分在此階段的前半仍然維持電影潮的水準,後半段則稍微下滑
(改版當日之所以會衝到20萬可能是當日湧入大量的儲值需求讓代幣短時間內大漲)
D.7.0.3改版第二階段(8/11 - 8/21,惡魔獵人偷跑)
代幣價格:165K → 147K
當日一樣有瞬間上漲的情況,最高點16.7萬,但明顯沒有第一階段改版來的高
715裝備進入削價求售的狀態,但其他用品(坐騎/裝備塑形)等買氣依舊
9/1 破碎群島開放後的幾個觀察點(僅供參考)
‧觀察前兩個小改版跟大改版的瞬間大漲的情況(因為包月高峰的時間點),應該
也會複製到9/1當天,如果有金幣需求不妨等到9/1日下手,晚一天又會慢慢下跌了
‧第一波110的拓荒期間,金幣需求大增是免不了的,儲值需求短時間應該不會提升太多
也就是代幣價格在這個時間可能會繼續下探
‧兩個月後待DH包季效應結束,代幣購買需求可能會略幅提升,但要視新資料片熱潮
能否持續而定,熱度維持的話止跌回升的可能性不高
‧破碎賺錢無法像6.0的要塞只需要下訂單等時間就可以自動生產,任何物資都需要
手動去取得
WQ/任務金幣獎勵沒有明顯提升(一個普通WQ若是獎勵金幣只有95G上下)
另外百萬坐騎、新達拉戒、新上限黑市等各種回收G手段,長期的物價走勢可能
不如WOD般劇烈