[情報] 7.1後addon的變動

作者: deathson (小米)   2016-08-21 03:32:32
In 7.1, addons will not be able to access unit positions in raids, dungeons, and competitive instances
資料來源: https://t.co/GO9x3fLOA1
翻譯:
當7.1上線時, addons不再能於團隊, 地城, 或類似副本中夠存取單位的位置.
(簡言之, 副本中addons不能做出雷達般的效果了)
作者: ofnfline (文貓)   2016-08-21 03:35:00
距離ui再見
作者: corpserun (Nuresproc)   2016-08-21 03:39:00
那這樣wcl replay還能作用嗎
作者: lotte891 (不, 我是大雄:)   2016-08-21 03:40:00
耶這包含dbm的距離雷達嗎 老花眼哭哭
作者: chx64 (雪人)   2016-08-21 03:41:00
窩草
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-21 03:42:00
這塊遲早要處理的吧。如同像當年avr那樣
作者: deathson (小米)   2016-08-21 03:43:00
包括雷達 距離偵測 箭頭跑位這些都會失效
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-21 03:49:00
確實是該禁止,這樣變成再現當年一鍵解魔問題有裝/沒裝 會有極大的差距
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-21 03:51:00
嘖嘖,野團
作者: dragon6 (阿龍)   2016-08-21 03:52:00
可惡
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-21 03:56:00
套句之前某項改動時有人說過的話:「大家都能用啊,你不去用要怪我們用囉?」「很公平啊,每個人都能去GOOGLE找到方式來用嘛」
作者: lotte891 (不, 我是大雄:)   2016-08-21 03:58:00
噢~現在要pr多少才能出來講話 QQ
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-21 03:59:00
誰知道呢~~~
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 04:13:00
關於PR這個抱歉我要跳針了,如果大大有個更適合去評估副本方面是否在行的準則或是工具卻又不提出來的話,那確實是只能繼續用WCL來看人了
作者: deathson (小米)   2016-08-21 04:14:00
...看不懂在戰什麼._.a
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-21 04:15:00
這又要回歸當初那個話題啦,我還是認為評斷視角問題時要看PR值很奇怪呀
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-21 04:17:00
...所以這是那種保持n碼的都沒用惹嘛
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-21 04:18:00
是不是以後討論時要先PO個PR值,比我低!閉嘴。比我高!我自己閉嘴(?)大概是吧,以後野團打需要分散的王就有點難搞囉
作者: arcross (阿插)   2016-08-21 04:20:00
位置不能存取 但距離判斷我猜還是可以用的
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-21 04:20:00
沒打過BETA,不知道7.1團隊副本情形,不過以當前版本來看如果不能用的話,那M尾王大概會很慘烈
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 04:22:00
就說啦,是要討論視角對於""副本""的影響耶,因而提出PR值來判斷,又不是說討論視角對於解任務的速度,結果提PR有時候視角拉遠在那種森林地圖被一堆樹擋著我還嫌麻煩勒
作者: ekrik (unknown)   2016-08-21 04:28:00
阿哈哈哈 阿哈哈哈哈提克迪奧斯的雷達......薩維斯的也......
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-21 04:31:00
那就更奇怪了啊,為什麼要討論視角對於副本的影響不是用道理去折服別人而是用....PR值?
作者: JamesChen (James)   2016-08-21 04:32:00
施法距離的判定如果UI還是讀的到 應該就還是可以判
作者: ekrik (unknown)   2016-08-21 04:32:00
基本上確定目前會用到的應該是薩維斯 不過這是翡翠尾王
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-21 04:33:00
而且後面又追加一堆什麼近戰啊帶團啊之類的就更....
作者: ekrik (unknown)   2016-08-21 04:33:00
是7.0會打到的......7.0的話影響到的是提克迪奧斯7.1 打錯了
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 04:43:00
如果要說怎麼樣導致視角有差,我有很簡單的方法,簡單到我覺得根本沒必要提,因為拉遠就是看比較多,可是說沒差的有哪個出來用道理讓人信服了嗎,又或者要本來就用近一點的人說出差異是有難度的,因此才會想知道說覺得沒差可是說不出方法的人在副本的表現都是怎麼樣的水準
作者: gflin (夢見るパワー)   2016-08-21 07:39:00
距離偵測應該還是可以,只是不知道其他人在你的哪個方位
作者: fdfdfdfd51 ( )   2016-08-21 07:49:00
設計師PR值應該都沒你門高,所以他是設計師,不是玩家很會打電動只能證明了你熟練度高,不代表你有邏輯思考我們常在很多行業聽過一個笑話就是:沒經驗的收,有經
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2016-08-21 07:50:00
Bz是被method拓荒期的高科技嚇傻了嗎
作者: fdfdfdfd51 ( )   2016-08-21 07:51:00
驗的不要,因為你被汙染過。雖然是個玩笑,但是多少也說明了很熟練做一件事情,並不代表這件事情就有價值相反的,過去的經驗很可能阻礙你的學習成長
作者: orc77117 (zerg)   2016-08-21 07:57:00
反正BZ最不喜歡玩家過太爽
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-08-21 08:03:00
PR值是啥? quit幾個月突然甚麼都聽不懂了
作者: devilshadow (大濕胸)   2016-08-21 08:10:00
基測那個PR你應該就懂了
作者: JamesChen (James)   2016-08-21 08:25:00
開個玩笑 上面這些 PR值換成中二值好像毫無違和感
作者: toorujian (toorujian)   2016-08-21 08:27:00
但你要知道這些很熟練的玩家都是肯付費玩遊戲的,如果這項改動令他們的遊戲體驗變糟,但卻沒有等量的新手加入,在權衡之下,老闆會請設計師再改動。小結:老闆口袋沒淺到就請多多適應,就如同前夕惡魔入侵的玩法。
作者: devilshadow (大濕胸)   2016-08-21 08:31:00
不,熟練的玩家會自己找方式解決問題
作者: ws6522   2016-08-21 08:33:00
推樓上 說沒差的那派 何時想過覺得有差的人的感受了? 有差的人出來說他們打副本時的感受 那群覺得視角沒差的那派又不理會覺得有差的人的感受 結果覺得有差的那派理所當然的會拿出數據來佐證(也就是所謂的PR甚至是一些進度團團員的習慣) 接下來更有趣的事情是 覺得沒差的那派 又開始覺得
作者: xrdx (rd)   2016-08-21 08:33:00
沒偵測的話麻煩別再設計M阿克的塑形混沌那種的技能了
作者: ws6522   2016-08-21 08:34:00
欸欸欸 你拿PR來壓人啊 不能好好討論視角遠近的影響嗎? 哇勒 這是什麼道理啊...
作者: ekrik (unknown)   2016-08-21 09:07:00
還是來研究大博學者的秘法之環吧
作者: evaal (AL)   2016-08-21 09:09:00
這是一個網路吵架很難上升到好好講道理的層次,嗆態度是很普遍的。
作者: tang2068 (憤怒鳥)   2016-08-21 09:09:00
我們覺得這樣很酷
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2016-08-21 09:10:00
PR就值高的講話,這什麼鬼道理跟OO沒兩樣
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2016-08-21 09:19:00
又來了煩不煩啊
作者: Chromie   2016-08-21 09:26:00
拿設計師的pr來護航很好笑喔,bz官方都說了拉遠距離有優勢,甚至還拿地獄火三王躲果凍當例子了。
作者: AkumaII (AKUMA)   2016-08-21 09:29:00
那個已經跳針跳到外太空了
作者: ccode (廢柴)   2016-08-21 09:39:00
BZ認證,視野遠近有差,連設計師當RL時都會用addon拉到最遠跟PR值無關,這篇訪談設計師自己說的,噗噗
作者: corpserun (Nuresproc)   2016-08-21 09:47:00
儘管暴雪說有差 還是有人說沒差啊科科真好意思以改動來說,清新改動也有人說沒差 回家換不就好了。阿打團怎麼一直回家 除了麻煩人以外咧? 「沒差啊」後來出個讓銘文刷存在感的清新,科科倒掉有沒有差呢
作者: usoppp ( )   2016-08-21 09:55:00
純噓pr值
作者: fdfdfdfd51 ( )   2016-08-21 09:55:00
很簡單 很熟練的玩家根本不會知道 這個決策到底會不會
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-08-21 09:55:00
rangedisplay難道也要時代的眼淚了嗎
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2016-08-21 10:02:00
所以施法距離著色之類的還有用嗎? 不太懂@@
作者: tim13156 (tim)   2016-08-21 10:04:00
除了2c還有這個能戰啊 笑死
作者: evan700607 (NO MATTER)   2016-08-21 10:06:00
為什麼又歪去吵了冏 多點正常討論吧該不會連Rangedisplay都禁用吧@@ 但感覺很可能禁
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-21 10:09:00
一定程度上能延長拓荒時間 不然整天被說raid太簡單
作者: devilshadow (大濕胸)   2016-08-21 10:09:00
其實從這次入侵的BOSS來看,幾乎所有的AE都把範圍劃出來給你看了
作者: usoppp ( )   2016-08-21 10:11:00
某些王的站位ui 跑位ui根本是外掛般的存在
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-21 10:11:00
設計一個超coooool的機制結果UI兩三下就處理掉
作者: ccode (廢柴)   2016-08-21 10:11:00
...這應該代表7.1時翡翠夢魘會BUFF ?!!!!
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-21 10:12:00
然後又被酸raid這麼簡單 BZ都不cooool了
作者: corpserun (Nuresproc)   2016-08-21 10:13:00
原來很熟練的玩家不會因為視野變短而覺得體驗變差真想知道如何熟練的 可以推薦方法嗎
作者: usoppp ( )   2016-08-21 10:14:00
印象中最早是恐懼之煞 裝了以後pr值都變高了呢
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-21 10:15:00
BZ就是要讓體驗變差 還沒搞懂嗎XDDDD超遠視角+各種走位UI 你要BZ設計什麼機制給你拓荒
作者: ccode (廢柴)   2016-08-21 10:18:00
更準確說應該是限制視覺資訊,至於是體驗變差或增加挑戰性個人覺得會因人而異 (你的M魂呢
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-08-21 10:18:00
要鎖的是HFC3王那種箭頭指向位置的功能
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-08-21 10:18:00
反正那些頂端就算第一人稱也會找到出路只要隨團改簡單給T裝能騙到休閒玩家就好頂端再如何強也就那5%人那你們去吵還可以增加話題
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2016-08-21 10:22:00
有要回到無印時期的感覺 哈哈
作者: violetstar (bluestar)   2016-08-21 10:26:00
Bz都出來說視野有差,一堆“高端“還能扯PR值,這次ui改掉,這些“高端“玩家能如何表現出高端讓我們看下去,啊!對了,bz也做過統計真正的高端玩家只佔5%-10%左右,哎呀!這樣那些假高端要怎麼玩
作者: adasin (ada)   2016-08-21 10:27:00
我覺得是好事阿 不然真的是各種強大UI大戰
作者: usoppp ( )   2016-08-21 10:58:00
現在排名400左右就是高端了嗎?@@
作者: nick1190 (Nick11)   2016-08-21 11:04:00
所以魔獸裡的PR值又怎麼看出來的呢?
作者: mylove0617 (敢PO 就不怕被噓)   2016-08-21 11:17:00
我UI只裝 包包 跟 信箱 自動賣雜物 一樣好玩
作者: skixhbyu   2016-08-21 11:26:00
視角就算上限200你愛近距離一樣能調整 但上限只有20最好能條遠 然後在說我沒被影響你不要哭
作者: Galm (水牛)   2016-08-21 11:37:00
所以是連RangeDisplay這種的也不能用就是了?
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2016-08-21 11:43:00
支持fd的看法...暴雪還是想讓M符合M應有的高度暴雪不是沒考慮玩家感受 視野調回來一些不過測距離這種東西肉眼有辦法訓練的就拿掉了說真的 高端玩家會成為高端 就是因為再難都能克服
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 12:24:00
遊戲體驗變怎樣當然是設計師決定的不是我們能干預的,就算改成只能第一人稱我也只能不爽不要玩來應對(我想我還是會繼續玩),但是當時探討那個視角會扯到PR,就是我說的那樣囉,我重複的像是跳針一樣,因為當時沒有看到任何直接的回應,只看到一直酸PR,還是我漏掉沒注意到這類的回應了QQ至於前面說追加近戰跟帶團那個,請問是我發的那篇文下面追加的那個坦克兼RL嗎?是的話如果我看錯也先說聲抱歉了,那個好像是你自己要扯在一起說什麼發言標準的?
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2016-08-21 12:51:00
那個,我完全沒在用UI,我是不是該找條河跳下去?
作者: ccode (廢柴)   2016-08-21 12:54:00
你該感到開心,你的(相對)實力會提升XD
作者: saluy (安粉心靈極度脆弱)   2016-08-21 12:55:00
反正高玩沒在怕假高玩到時就會現出原形,例如cro*****
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-21 13:15:00
從頭到尾還是那句話啊,論視角差異干PR什麼事,突然有個高端玩家出來嗆PR...另外我接受你的抱歉,回頭看那篇文,講出那句話的人很明顯
作者: usoppp ( )   2016-08-21 13:17:00
丟出pr這個奇葩標準然後怪人一直酸 邏輯真強......
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-21 13:18:00
就是在說不是近戰RL的都是屁話嘛啊..是坦克RL,這標準又更高了耶
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 13:27:00
論視角在"副本"的差異,因為相對於沒什麼打過副本的,更想參考對於副本這方面很在行的玩家的想法,那能夠評估的除了成就日期或是WCL還有什麼更方便的工具去做評估嗎,當然如果能夠有個對於視角說沒差的提個道理來講這是最好,但是我還沒看到qq
作者: usoppp ( )   2016-08-21 13:35:00
看了下wowprogress就懂了 跟爐石r5說自己高端差不多
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 13:36:00
對於看出一個人在副本的實力/能力,如果有什麼比WCL的PR還要好的話,可以的話拜託告訴我,不然我在徵求團員能夠做評估的東西還真的只有成就日期跟PR了就像你也提到wowprogress了,所以我更想知道那些wowprogress在我之前的玩家是怎麼看待視角對於副本的改動阿,如果他們也有很多人跳出來說對副本沒差,那我當然只能試著精進我自己以及我們團的能力囉
作者: Chromie   2016-08-21 13:51:00
內建ui也是ui,所以別吹牛說完全沒用ui了
作者: lotte891 (不, 我是大雄:)   2016-08-21 13:51:00
沒用ui的人是alt+Z在玩遊戲吧
作者: qoh (ChuuNeir)   2016-08-21 13:56:00
以後申請高端團隊都要附上自己打團的錄影了嗎QQ
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-21 13:57:00
這話說得不錯啊,你朋友如果有你一半會說話而不是直接搬出
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-08-21 13:57:00
搞不好真有人戴VR全程alt+z在玩wow
作者: lotte891 (不, 我是大雄:)   2016-08-21 14:12:00
我想要看高端qoh無碼錄影>///<
作者: a84474666 (wishofpray)   2016-08-21 14:15:00
當我自己玩暗牧想要變更強或是暗牧有什麼改動的時候,去研究以及了解比我強的暗牧玩家的想法這應該是很自然的吧? 所以這個視角的改動,就還是想了解比自己強的玩家的想法囉,當然能夠有中間的過程進而說出沒差的結論當然是最好的,但是在過程難以敘述的情況下,總是想知道是什麼能耐的人來直接說出這個結論
作者: jerry31911 (豆花)   2016-08-21 14:16:00
哪時候有進度團的人會把PR值掛嘴邊的....會說PR值不一定是進度團的唷QQ
作者: ccl007 (.......)   2016-08-21 14:59:00
拓荒看PR 有點硬喔
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-08-21 15:09:00
ui -> user interface 使用者介面 addon -> 插件
作者: coldman12345 (泡咪)   2016-08-21 15:36:00
內建的ui也是ui啊,alt+z才叫零ui
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-08-21 15:45:00
創個牛頭人熊坦走路看看 視線都被我自己擋住啦!!我還不改玩地精! (結果看不到上面#
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-08-21 15:49:00
距離BZ的API給的粗略值,不是實際值,所以應該還好吧
作者: Willie4 (國王的新八里東)   2016-08-21 15:54:00
像血魔的末日之觸,阿克射線的雷達之類也不能用的話,感覺pr值會更低,怎麼辦...
作者: ecat (親親愛愛親愛的)   2016-08-21 16:40:00
我覺得開頭就提PR的都是 做公關的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-21 17:14:00
其實什麼是PR值(小聲
作者: zseineo (Zany)   2016-08-21 17:22:00
Pimba Rating 神族不平衡指數
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-08-21 17:46:00
Paladin Rating 聖騎士指數 看你有幾個懲戒強
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-08-21 17:49:00
應該都是上千起跳阿
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-08-22 12:22:00
作者: aa4488 (aa4488)   2016-08-22 17:31:00
本來就要改 站位自己搞定啊

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